دوره طراحی صحنه و محیطهای سهبعدی برای انیمیشن همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی صحنه و محیطهای سهبعدی برای انیمیشن
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: انیمیشن سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی صحنه و محیطهای سهبعدی
- 2. اصول اولیه طراحی صحنه در انیمیشن
- 3. انواع محیطهای سهبعدی در انیمیشن
- 4. کاربرد نرمافزارهای سهبعدی در طراحی صحنه
- 5. آشنایی با رابط کاربری نرمافزارهای مدلسازی
- 6. مفاهیم پایه مدلسازی سهبعدی
- 7. ابزارهای مدلسازی اشکال هندسی
- 8. تکنیکهای مدلسازی پلیگانال
- 9. مدلسازی مبتنی بر مجسمهسازی (Sculpting)
- 10. مدلسازی پارامتریک و ابزارهای آن
- 11. نحوه سازماندهی صحنه و اشیاء
- 12. اصول نورپردازی در محیطهای سهبعدی
- 13. انواع منابع نوری و کاربرد آنها
- 14. تنظیمات نورپردازی سهبعدی
- 15. نورپردازی واقعگرایانه (Realistic Lighting)
- 16. نورپردازی هنری و سبکدهی
- 17. مبانی رنگشناسی در طراحی محیط
- 18. کاربرد رنگ در ایجاد اتمسفر و حس
- 19. تکنیکهای سایهزنی و متریالدهی
- 20. ساخت متریالهای پایه
- 21. تنظیمات تکسچر و UV Mapping
- 22. ایجاد متریالهای پیچیده
- 23. کاربرد نویز و بافت در متریالها
- 24. اصول طراحی فضاهای داخلی
- 25. طراحی اتاق خواب و فضاهای شخصی
- 26. طراحی آشپزخانه و فضاهای کاربردی
- 27. طراحی فضاهای عمومی و تجاری
- 28. اصول طراحی فضاهای خارجی
- 29. طراحی مناظر طبیعی و باغها
- 30. طراحی سازهها و بناهای معماری
- 31. طراحی خیابانها و فضاهای شهری
- 32. مبانی طراحی محیطهای تاریخی
- 33. طراحی محیطهای فانتزی و علمی-تخیلی
- 34. طراحی محیطهای سورئال و انتزاعی
- 35. ایجاد مقیاس و تناسب در محیط
- 36. کاربرد دوربین و زاویه دید در صحنه
- 37. تنظیمات دوربین و لنزهای مجازی
- 38. تکنیکهای پرسپکتیو در طراحی سهبعدی
- 39. طراحی محیطهای داستانی و روایتگر
- 40. ایجاد نقاط کانونی در صحنه
- 41. کاربرد المانهای محیطی در روایت
- 42. طراحی محیطهای پویا و متحرک
- 43. اصول انیمیشنسازی اشیاء محیطی
- 44. انیمیشنسازی عناصر طبیعی
- 45. انیمیشنسازی درهای، پنجرهها و مکانیزمها
- 46. اصول بهینهسازی مدلها و صحنهها
- 47. مدیریت تعداد پلیگانها (Polygon Count)
- 48. بهینهسازی تکسچرها و متریالها
- 49. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 50. رندرینگ و خروجی گرفتن از صحنه
- 51. تنظیمات نهایی رندر
- 52. انواع موتورهای رندر (Render Engines)
- 53. اصول ترکیببندی (Compositing)
- 54. اصول نورپردازی در مراحل پس از تولید
- 55. اصول اصلاح رنگ و کنتراست
- 56. کاربرد جلوههای ویژه بصری (VFX) در محیط
- 57. ایجاد دود، آتش و انفجار
- 58. شبیهسازی مایعات و ذرات
- 59. طراحی و پیادهسازی سیستمهای ذرات
- 60. اصول طراحی شخصیت در محیط
- 61. تعامل شخصیت با محیط
- 62. ایجاد حس و حال (Mood) در محیط
- 63. محیطهای مینیمال و ساده
- 64. محیطهای شلوغ و پر جزئیات
- 65. طراحی محیطهای ترسناک و دلهرهآور
- 66. طراحی محیطهای شاد و رنگارنگ
- 67. اصول طراحی محیطهای مناسب کودکان
- 68. کاربرد نور و سایه در ایجاد درام
- 69. طراحی محیطهای با مفهوم نمادین
- 70. بررسی نمونههای موفق طراحی صحنه انیمیشن
- 71. تحلیل طراحی محیط در انیمیشنهای ایرانی
- 72. تحلیل طراحی محیط در انیمیشنهای هالیوودی
- 73. تحلیل طراحی محیط در انیمیشنهای ژاپنی
- 74. اصول طراحی محیط برای بازیهای ویدئویی
- 75. تفاوت طراحی محیط انیمیشن و بازی
- 76. کاربرد واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR) در طراحی محیط
- 77. اصول طراحی محیطهای تعاملی
- 78. توسعه مهارت در نرمافزارهای مدلسازی پیشرفته
- 79. یادگیری تکنیکهای پیشرفته مجسمهسازی
- 80. کاربرد اسکریپتنویسی در اتوماسیون طراحی
- 81. اصول طراحی محیطهای مقیاسپذیر
- 82. ایجاد کتابخانههای دارایی (Asset Libraries)
- 83. مدیریت پروژه و تیم در طراحی صحنه
- 84. اخلاق حرفهای در طراحی سهبعدی
- 85. آینده طراحی صحنه و محیطهای سهبعدی
- 86. نوآوری در ابزارها و تکنیکهای طراحی
- 87. خلاقیت و ایدهپردازی در طراحی محیط
- 88. ارتباط با کارگردان و تیم تولید
- 89. طراحی محیطهای الهامبخش
- 90. خلق دنیاهای جدید و منحصربهفرد
- 91. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته برای رندرینگ
- 92. استفاده از نقشههای نور (Lightmaps)
- 93. بهینهسازی رندرینگ با استفاده از GPU
- 94. اصول طراحی محیطهای باز و وسیع
- 95. کاربرد ابزارهای تولید محیط رویهای (Procedural Generation)
- 96. تکنیکهای نقاشی سهبعدی (3D Painting)
- 97. اصول طراحی محیطهای کمجزئیات اما تاثیرگذار
- 98. ایجاد حس عمق و فاصله در صحنه
- 99. تاثیر طراحی محیط بر احساسات مخاطب
- 100. طراحی محیطهای متناسب با ژانر انیمیشن
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.