دوره Serverless for Game Development: Serverless برای توسعه بازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Serverless for Game Development: Serverless برای توسعه بازی
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: Serverless Architecture
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مفاهیم پایه توسعه بازی
- 2. آشنایی با معماری سرورلس
- 3. مزایای استفاده از سرورلس در توسعه بازی
- 4. انتخاب پلتفرم سرورلس مناسب
- 5. آشنایی با AWS Lambda
- 6. آشنایی با Azure Functions
- 7. آشنایی با Google Cloud Functions
- 8. مفاهیم پایگاه داده سرورلس
- 9. استفاده از DynamoDB برای دادههای بازی
- 10. استفاده از Azure Cosmos DB
- 11. استفاده از Firestore برای دادههای بازی
- 12. مدیریت احراز هویت کاربران در بازی
- 13. استفاده از AWS Cognito
- 14. استفاده از Azure Active Directory B2C
- 15. پیادهسازی API Gateway برای بازی
- 16. طراحی APIهای RESTful برای بازی
- 17. استفاده از GraphQL در سرورلس
- 18. مدیریت وضعیت بازی در سرورلس
- 19. تکنیکهای Caching برای بهبود عملکرد
- 20. استفاده از Redis Cache
- 21. استفاده از Memcached
- 22. پیادهسازی سیستمهای Leaderboard
- 23. مدیریت دستاوردها و جوایز در بازی
- 24. سیستمهای ذخیرهسازی فایل در سرورلس
- 25. ذخیرهسازی داراییهای بازی (Asset Storage)
- 26. پردازش رویدادها در سرورلس
- 27. استفاده از SQS برای صف پیام
- 28. استفاده از Azure Service Bus
- 29. استفاده از Pub/Sub در Google Cloud
- 30. پیادهسازی سیستم چت در بازی
- 31. مدیریت بازیهای چندنفره بلادرنگ
- 32. استفاده از WebSockets با سرورلس
- 33. تکنیکهای همگامسازی در بازیهای چندنفره
- 34. مدیریت دیتابیسهای NoSQL برای دادههای بازی
- 35. بهینهسازی هزینههای سرورلس
- 36. مانیتورینگ و لاگگیری در محیط سرورلس
- 37. ابزارهای مانیتورینگ AWS CloudWatch
- 38. ابزارهای مانیتورینگ Azure Monitor
- 39. ابزارهای مانیتورینگ Google Cloud Operations
- 40. تست و دیباگ کردن توابع سرورلس
- 41. مباحث امنیتی در سرورلس
- 42. مدیریت کلیدها و دسترسیها
- 43. استفاده از Docker برای بستهبندی توابع
- 44. استفاده از Serverless Framework
- 45. استفاده از AWS SAM (Serverless Application Model)
- 46. مفاهیم CI/CD برای پروژههای سرورلس
- 47. پیادهسازی پایپلاینهای CI/CD
- 48. مدیریت نسخهبندی توابع سرورلس
- 49. استراتژیهای استقرار (Deployment Strategies)
- 50. مقیاسپذیری خودکار در سرورلس
- 51. مدیریت خطا و بازیابی در سرورلس
- 52. طراحی معماری Microservices برای بازی
- 53. ارتباط بین سرویسهای سرورلس
- 54. استفاده از Event-Driven Architecture
- 55. بهینهسازی عملکرد پایگاه داده NoSQL
- 56. مدیریت تراکنشها در دیتابیسهای NoSQL
- 57. پیادهسازی سیستمهای جستجو در بازی
- 58. استفاده از Elasticsearch با سرورلس
- 59. مدیریت هویت و دسترسی کاربران (IAM)
- 60. تنظیمات امنیتی پیشرفته در AWS
- 61. تنظیمات امنیتی پیشرفته در Azure
- 62. تنظیمات امنیتی پیشرفته در Google Cloud
- 63. مدیریت هزینههای استفاده از سرویسها
- 64. بهینهسازی مصرف منابع در توابع سرورلس
- 65. استفاده از AWS Step Functions برای ارکستراسیون
- 66. استفاده از Azure Logic Apps
- 67. استفاده از Google Cloud Workflows
- 68. پیادهسازی سیستمهای پرداخت درون برنامهای
- 69. مدیریت دادههای کاربر و حریم خصوصی
- 70. استانداردهای کدنویسی تمیز در سرورلس
- 71. مستندسازی APIها و توابع
- 72. استفاده از OpenAPI Specification
- 73. ملاحظات قانونی و انطباق با مقررات
- 74. حفاظت از دادهها و اطلاعات حساس
- 75. مدیریت مجوزهای دسترسی به سرویسها
- 76. تکنیکهای بهینهسازی شبکه در سرورلس
- 77. مدیریت پویای منابع
- 78. استفاده از AWS Lambda@Edge
- 79. استفاده از Azure Functions Proxies
- 80. استفاده از Google Cloud Functions Triggers
- 81. پیادهسازی سیستمهای گزارشدهی
- 82. تحلیل دادههای بازی با سرورلس
- 83. استفاده از AWS Glue
- 84. استفاده از Azure Data Factory
- 85. استفاده از Google Cloud Dataflow
- 86. مفاهیم Artificial Intelligence در بازی
- 87. استفاده از Machine Learning با سرورلس
- 88. مدیریت و بهروزرسانی بازیها
- 89. استراتژیهای پشتیبانگیری و بازیابی (Backup & Restore)
- 90. بررسی الگوهای طراحی رایج در سرورلس
- 91. بهینهسازی زمان پاسخدهی (Latency Optimization)
- 92. مدیریت اتصالات پایدار در بازیهای بلادرنگ
- 93. استفاده از سرورلس برای بازیهای موبایل
- 94. استفاده از سرورلس برای بازیهای تحت وب
- 95. استفاده از سرورلس برای بازیهای دسکتاپ
- 96. استراتژیهای کاهش حملات DDoS
- 97. مدیریت و کنترل دسترسی به APIها
- 98. پیادهسازی سیستمهای احراز هویت دو مرحلهای
- 99. بهینهسازی فضای ذخیرهسازی
- 100. مدیریت و مانیتورینگ مصرف پهنای باند
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.