دوره گرافیک انیمیشن و موشن گرافیک برای توسعهدهندگان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گرافیک انیمیشن و موشن گرافیک برای توسعهدهندگان
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی گرافیک برای توسعهدهندگان (برای برنامهنویسان)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی گرافیک برای توسعهدهندگان
- 2. مقدمهای بر اصول انیمیشن
- 3. مفاهیم کلیدی موشن گرافیک
- 4. ابزارهای پایه نرمافزاری در طراحی گرافیک
- 5. آشنایی با نرمافزارهای استاندارد انیمیشن
- 6. کار با نرمافزارهای موشن گرافیک
- 7. اصول رنگشناسی در طراحی گرافیک
- 8. تئوری تایپوگرافی و کاربرد آن
- 9. کاربرد فونتهای فارسی در طراحی گرافیک
- 10. مبانی ترکیببندی بصری
- 11. اصول ایزوتایپ و آیکونوگرافی
- 12. طراحی لوگو و هویت بصری
- 13. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 14. اصول تجربه کاربری (UX) در گرافیک
- 15. طراحی گرافیک برای وب
- 16. طراحی گرافیک برای اپلیکیشنهای موبایل
- 17. مبانی انیمیشن دوبعدی
- 18. تکنیکهای کلیدی انیمیشن سنتی
- 19. انیمیشن شخصیت (Character Animation)
- 20. اصول انیمیشن سه بعدی (مقدماتی)
- 21. مقدمهای بر رندرینگ در انیمیشن
- 22. کاربرد مدلسازی سهبعدی در انیمیشن
- 23. مبانی نورپردازی در انیمیشن سهبعدی
- 24. انیمیشن کاراکتر سهبعدی
- 25. مبانی موشن گرافیک
- 26. اصول طراحی موشن گرافیک برای تبلیغات
- 27. موشن گرافیک برای محتوای آموزشی
- 28. موشن گرافیک برای معرفی محصول
- 29. کاربرد موشن گرافیک در اینفوگرافیک
- 30. تکنیکهای انیمیت کردن عناصر گرافیکی
- 31. انیمیت کردن متن و تایپوگرافی
- 32. انیمیت کردن اشکال و آیکونها
- 33. اصول زمانبندی و ضرباهنگ در انیمیشن
- 34. استوریبوردینگ و طراحی پیشتولید
- 35. طراحی کاراکتر برای انیمیشن
- 36. طراحی محیط و بکگراند در انیمیشن
- 37. اصول انیمیت کردن اشیاء
- 38. انیمیشنهای ساده برای رابط کاربری
- 39. انیمیشنهای پیچیدهتر برای رابط کاربری
- 40. اصول صداگذاری در انیمیشن
- 41. کاربرد موسیقی متن در موشن گرافیک
- 42. تکنیکهای افکت صوتی
- 43. تدوین و مونتاژ در پروژههای انیمیشن
- 44. اصول رنگبندی و تنظیمات نهایی
- 45. خروجی گرفتن و فرمتهای ویدیویی
- 46. بهینهسازی فایلهای انیمیشن
- 47. اصول طراحی رابط کاربری متحرک
- 48. موشن گرافیک برای شبکههای اجتماعی
- 49. طراحی انیمیشنهای کوتاه و گیف
- 50. کاربرد انیمیشن در بازیهای موبایل
- 51. مبانی انیمیشنهای تعاملی
- 52. اصول انیمیشن برای دکمهها و عناصر تعاملی
- 53. طراحی انیمیشنهای گذار (Transitions)
- 54. مبانی انیمیشنهای ایزومتریک
- 55. کاربرد انیمیشن در معرفی برند
- 56. اصول طراحی موشن گرافیک مینیمال
- 57. موشن گرافیک با رویکرد اطلاعاتی
- 58. طراحی انیمیشن برای وبسایتهای تعاملی
- 59. اصول انیمیت کردن دادهها و نمودارها
- 60. کاربرد انیمیشن در داستانگویی بصری
- 61. مبانی انیمیشنهای علمی و آموزشی
- 62. طراحی انیمیشن برای ارائههای شرکتی
- 63. اصول انیمیشنهای توضیحی (Explainer Videos)
- 64. کاربرد انیمیشن در بازاریابی محتوا
- 65. مبانی انیمیشنهای تبلیغاتی کوتاه
- 66. طراحی انیمیشن برای اپلیکیشنهای آموزشی
- 67. اصول انیمیت کردن اشیاء سهبعدی در موشن گرافیک
- 68. کاربرد افکتهای بصری در موشن گرافیک
- 69. تکنیکهای انیمیشن ماسک و ردیابی (Masking & Tracking)
- 70. اصول انیمیشنهای شخصیتمحور در موشن گرافیک
- 71. کاربرد انیمیشن در طراحی وبسایتهای مدرن
- 72. مبانی انیمیشنهای پارامتری
- 73. طراحی انیمیشن برای معرفی اپلیکیشن
- 74. اصول انیمیشنهای دینامیک
- 75. کاربرد انیمیشن در ساخت محتوای تعاملی
- 76. مبانی انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک
- 77. طراحی انیمیشن برای معرفی خدمات
- 78. اصول انیمیشنهای مبتنی بر داده (Data-driven Animation)
- 79. کاربرد انیمیشن در ساخت تیزرهای تبلیغاتی
- 80. مبانی انیمیشنهای مبتنی بر اسکریپت
- 81. طراحی انیمیشن برای معرفی شرکت
- 82. اصول انیمیشنهای مبتنی بر رویداد (Event-driven Animation)
- 83. کاربرد انیمیشن در ساخت ویدئوهای آموزشی تعاملی
- 84. مبانی انیمیشنهای مبتنی بر یادگیری ماشین
- 85. طراحی انیمیشن برای معرفی محصول دیجیتال
- 86. اصول انیمیشنهای مبتنی بر هوش مصنوعی
- 87. کاربرد انیمیشن در ساخت محتوای بازیگونه
- 88. مبانی انیمیشنهای مبتنی بر واقعیت افزوده
- 89. طراحی انیمیشن برای معرفی استارتاپ
- 90. اصول انیمیشنهای مبتنی بر واقعیت مجازی
- 91. کاربرد انیمیشن در ساخت محتوای آموزشی پیشرفته
- 92. مبانی انیمیشنهای مبتنی بر اینترنت اشیاء
- 93. طراحی انیمیشن برای معرفی پلتفرم
- 94. اصول انیمیشنهای مبتنی بر بلاکچین
- 95. کاربرد انیمیشن در ساخت محتوای خلاقانه
- 96. مبانی انیمیشنهای مبتنی بر دادههای بزرگ
- 97. طراحی انیمیشن برای معرفی پروژه
- 98. اصول انیمیشنهای مبتنی بر محاسبات ابری
- 99. کاربرد انیمیشن در ساخت محتوای بصری نوآورانه
- 100. مبانی انیمیشنهای مبتنی بر اینترنت پهنباند
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.