دوره نورپردازی واقعگرایانه با Lumen در آنریل انجین 5 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره نورپردازی واقعگرایانه با Lumen در آنریل انجین 5
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور بازیسازی آنریل انجین 5
- 2. آشنایی با محیط کاربری آنریل انجین 5
- 3. مفاهیم پایه نورپردازی در موتورهای بازیسازی
- 4. نورهای دینامیک و استاتیک در آنریل انجین
- 5. مفهوم Lumen و کارایی آن در رندرینگ واقعگرایانه
- 6. پیکربندی اولیه Lumen برای صحنههای سهبعدی
- 7. تنظیمات Global Illumination در Lumen
- 8. مدیریت نورهای بازتابی در Lumen
- 9. کار با نورهای نقطهای (Point Light) و تنظیمات آن
- 10. نورهای جهتدار (Directional Light) و شبیهسازی نور خورشید
- 11. نورهای موضعی (Spot Light) و کاربردهای آن
- 12. نورهای اسکای (Sky Light) و شبیهسازی نور محیط
- 13. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی
- 14. تنظیمات بازتاب در Lumen (Reflections)
- 15. مفهوم Screen Space Reflections و محدودیتهای آن
- 16. بهبود بازتابها با استفاده از Ray Tracing در Lumen
- 17. تنظیمات مربوط به کیفیت بازتابها
- 18. کار با نورهای حجمی (Volumetric Light)
- 19. تنظیمات Fog و Atmospheric Scattering
- 20. شبیهسازی مه و دود با نورهای حجمی
- 21. نورپردازی معماری و داخلی با Lumen
- 22. نورپردازی خارجی و محیطهای باز
- 23. ایجاد سایههای نرم و واقعگرایانه با Lumen
- 24. تنظیمات مربوط به کیفیت سایهها
- 25. استفاده از Shadow Maps و Virtual Shadow Maps
- 26. بهینهسازی نورپردازی برای عملکرد بهتر
- 27. پروفایلینگ نورپردازی در آنریل انجین 5
- 28. شناسایی گلوگاههای عملکردی در نورپردازی
- 29. روشهای کاهش بار پردازشی نورپردازی
- 30. استفاده از Light Layers برای مدیریت نورها
- 31. نورپردازی صحنههای شب و محیطهای کمنور
- 32. شبیهسازی نورهای مصنوعی (لامپ، چراغ)
- 33. کار با متریالهای پیشرفته و تأثیر آنها بر نور
- 34. تنظیمات Emissive Materials برای نوردهی
- 35. اثرات نوری Post Processing (Bloom, Lens Flare)
- 36. تنظیمات Color Grading برای بهبود ظاهر صحنه
- 37. کار با LUTs (Look-Up Tables) برای اصلاح رنگ
- 38. ایجاد افکتهای نوری پویا
- 39. نورپردازی کاراکترها و شخصیتهای بازی
- 40. تنظیمات نورپردازی برای UI و عناصر رابط کاربری
- 41. استفاده از Lightmass برای نورپردازی استاتیک (در صورت نیاز)
- 42. مقایسه Lumen با روشهای نورپردازی سنتی
- 43. معرفی ابزارهای کمکی نورپردازی در آنریل انجین
- 44. کار با Blueprints برای کنترل نورپردازی پویا
- 45. استفاده از Sequencer برای انیمیشن نورپردازی
- 46. نورپردازی در محیطهای VR و AR
- 47. چالشهای نورپردازی در بازیهای موبایل
- 48. نکات مهم در نورپردازی صحنههای سینمایی
- 49. اصول سایهپردازی و کنتراست در نورپردازی
- 50. نورپردازی برای ایجاد حس و اتمسفر
- 51. تکنیکهای نورپردازی برای برجسته کردن نقاط کلیدی
- 52. استفاده از نور برای هدایت چشم بازیکن
- 53. آشنایی با انواع نورهای مجازی در انیمیشن
- 54. شبیهسازی نور طبیعی در زمانهای مختلف روز
- 55. تنظیمات نورپردازی برای شبیهسازی غروب و طلوع
- 56. کار با نورهای مصنوعی در فضاهای داخلی
- 57. نورپردازی در محیطهای صنعتی و کارخانهای
- 58. نورپردازی در فضاهای طبیعی (جنگل، کوهستان)
- 59. ایجاد افکتهای نوری مانند آتش و انفجار
- 60. استفاده از نور برای نمایش وضعیت کاراکتر
- 61. نورپردازی برای صحنههای ترسناک و هیجانانگیز
- 62. نورپردازی برای ایجاد حس آرامش و صلح
- 63. تکنیکهای نورپردازی برای ایجاد عمق در صحنه
- 64. استفاده از نورهای رنگی برای تأثیرگذاری
- 65. مدیریت نورپردازی در پروژههای بزرگ
- 66. نکات بهینهسازی نورپردازی برای پلتفرمهای مختلف
- 67. آشنایی با پلاگینهای نورپردازی جانبی
- 68. استفاده از ابزارهای تشخیص خطا در نورپردازی
- 69. روشهای تست و ارزیابی کیفیت نورپردازی
- 70. نورپردازی برای بازیهای ژانر معمایی
- 71. نورپردازی برای بازیهای استراتژیک
- 72. نورپردازی برای بازیهای نقشآفرینی
- 73. نورپردازی برای بازیهای مسابقهای
- 74. نورپردازی برای بازیهای پلتفرمر
- 75. نورپردازی برای بازیهای شوتر اول شخص
- 76. نورپردازی برای بازیهای شبیهسازی
- 77. نورپردازی برای بازیهای ورزشی
- 78. نورپردازی برای بازیهای داستانی
- 79. نورپردازی برای بازیهای کژوال
- 80. آشنایی با استانداردهای نورپردازی در صنعت بازی
- 81. بررسی نمونههای موفق نورپردازی در بازیهای روز
- 82. آینده نورپردازی در آنریل انجین و موتورهای دیگر
- 83. روشهای یادگیری مداوم و بهروزرسانی دانش نورپردازی
- 84. نکات خلاقانه در استفاده از نورپردازی
- 85. مبانی طراحی نورپردازی واقعگرایانه
- 86. اصول نورپردازی سهبعدی در محیطهای دیجیتال
- 87. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته با Lumen
- 88. بهینهسازی عملکرد و کیفیت نورپردازی
- 89. کار با ابزارهای قدرتمند Lumen در آنریل انجین 5
- 90. نورپردازی پویا و تعاملی
- 91. مفاهیم پیشرفته بازتاب و شکست نور
- 92. شبیهسازی نورهای محیطی پیچیده
- 93. تنظیمات نهایی و خروجی نورپردازی
- 94. پروژههای عملی و کاربردی نورپردازی با Lumen
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.