دوره کارگاه جامع مدلسازی سهبعدی برای جلوههای ویژه همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کارگاه جامع مدلسازی سهبعدی برای جلوههای ویژه
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی در جلوههای ویژه
- 2. تاریخچه و سیر تکاملی جلوههای ویژه سهبعدی
- 3. آشنایی با نرمافزارهای استاندارد صنعتی مدلسازی سهبعدی
- 4. مفاهیم پایه هندسه و توپولوژی در مدلسازی
- 5. انواع روشهای مدلسازی: مشبندی، NURBS، و پارامتریک
- 6. ساخت مدلهای سهبعدی مبتنی بر مش (Polygon Modeling)
- 7. تکنیکهای ویرایش مش: Extrude، Bevel، Inset
- 8. کار با ابزارهای اصلاحکننده (Modifiers) در مدلسازی
- 9. ساخت مدلهای سهبعدی با استفاده از NURBS
- 10. روشهای ایجاد Surface و Curve در NURBS
- 11. مدلسازی پارامتریک و کاربردهای آن
- 12. اصول سازماندهی صحنه و مدیریت اشیاء
- 13. نورپردازی پایه در محیط سهبعدی
- 14. انواع منابع نور و ویژگیهای آنها
- 15. تنظیمات دوربین و زاویههای دید
- 16. مفاهیم سایهزنی (Shading) و متریالسازی
- 17. ساخت متریالهای پایه: رنگ، بازتاب، و شفافیت
- 18. کار با نقشههای بافت (Texture Maps)
- 19. انواع UV Mapping و Unwrap کردن مدلها
- 20. استفاده از Normal Maps و Bump Maps برای جزئیات
- 21. ایجاد متریالهای پیچیدهتر با استفاده از Shaders
- 22. انیمیشن پایه در مدلسازی سهبعدی
- 23. مفاهیم Keyframe و Time Editor
- 24. انیمیشن سازی اشیاء و دوربین
- 25. اصول انیمیشن کاراکتر: Rigging پایه
- 26. ساخت استخوانبندی (Skeleton) برای کاراکتر
- 27. کنترلکنندههای انیمیشن (Controllers)
- 28. تکنیکهای Skinning و Weight Painting
- 29. انیمیشن صورت و لبزنی (Lip Sync)
- 30. اصول انیمیشن حرکتی (Motion Capture) در جلوههای ویژه
- 31. شبیهسازی فیزیکی در جلوههای ویژه
- 32. شبیهسازی پارچه و لباس
- 33. شبیهسازی مایعات و دود
- 34. شبیهسازی ذرات (Particle Systems)
- 35. کاربرد ذرات در ایجاد جلوههایی مانند آتش و انفجار
- 36. مدلسازی محیطهای سهبعدی: زمین و ساختمان
- 37. تکنیکهای مدلسازی معماری
- 38. مدلسازی اشیاء طبیعی: درختان و گیاهان
- 39. ساخت مدلهای سهبعدی برای کاراکترهای انسانی
- 40. بهینهسازی مدلها برای رندرینگ و انیمیشن
- 41. مقدمهای بر رندرینگ سهبعدی
- 42. موتورهای رندرینگ محبوب در صنعت جلوههای ویژه
- 43. تنظیمات رندرینگ: وضوح، نمونهبرداری، و کیفیت
- 44. کار با نورپردازی پیشرفته و Global Illumination
- 45. تکنیکهای رندرینگ غیرواقعگرایانه (Non-Photorealistic Rendering)
- 46. اصول پسپردازش (Post-Processing) در جلوههای ویژه
- 47. کار با لایههای رندر (Render Layers)
- 48. اصلاح رنگ و تصحیح گاما
- 49. اضافه کردن افکتهای بصری در پسپردازش
- 50. مقدمهای بر کامپوزیت (Compositing)
- 51. نرمافزارهای استاندارد کامپوزیت
- 52. ترکیب لایههای سهبعدی با تصاویر واقعی
- 53. کار با ماسکها و Alpha Channels
- 54. اضافه کردن افکتهای دو بعدی (2D Effects)
- 55. استفاده از Motion Tracking برای ادغام عناصر
- 56. اصول ایجاد عمق میدان (Depth of Field)
- 57. کار با نویز و Grain در کامپوزیت
- 58. اصول حفظ پیوستگی بصری (Visual Cohesion)
- 59. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در جلوههای ویژه
- 60. ساخت مدلهای سهبعدی برای VR/AR
- 61. بهینهسازی مدلها برای عملکرد در زمان واقعی
- 62. مقدمهای بر هوش مصنوعی در جلوههای ویژه
- 63. کاربرد هوش مصنوعی در تولید محتوای سهبعدی
- 64. اصول مدیریت پروژه در جلوههای ویژه
- 65. برنامهریزی و زمانبندی پروژههای سهبعدی
- 66. همکاری تیمی در پروژههای بزرگ
- 67. اصول ارائه و نمایش کارهای سهبعدی
- 68. نمونهسازی سریع (Prototyping) در جلوههای ویژه
- 69. مقدمهای بر جلوههای ویژه در بازیهای کامپیوتری
- 70. مدلسازی سهبعدی برای بازیهای موبایل
- 71. مدلسازی سهبعدی برای بازیهای واقعگرایانه
- 72. اصول بهینهسازی داراییهای سهبعدی (Assets) برای بازی
- 73. مقدمهای بر جلوههای ویژه در انیمیشنهای سینمایی
- 74. مدلسازی سهبعدی برای انیمیشنهای بلند
- 75. کار با تیمهای هنری و کارگردانان
- 76. استانداردهای صنعتی در تولید انیمیشن سهبعدی
- 77. مقدمهای بر جلوههای ویژه در تبلیغات
- 78. مدلسازی سهبعدی برای کمپینهای تبلیغاتی
- 79. ساخت موشن گرافیک سهبعدی
- 80. مقدمهای بر جلوههای ویژه در فیلمهای کوتاه
- 81. مدلسازی سهبعدی برای پروژههای دانشجویی
- 82. کار با محدودیتهای بودجه و زمان
- 83. مقدمهای بر جلوههای ویژه در مستندسازی علمی
- 84. مدلسازی سهبعدی برای بازنمایی مفاهیم علمی
- 85. دقت و صحت علمی در مدلسازی
- 86. مقدمهای بر جلوههای ویژه در بازسازیهای تاریخی
- 87. مدلسازی سهبعدی برای اماکن و اشیاء تاریخی
- 88. پژوهش و مستندسازی در مدلسازی تاریخی
- 89. مدلسازی سهبعدی برای جلوههای ویژه بصری (VFX)
- 90. اصول طراحی جلوههای ویژه خلاقانه
- 91. کار با نرمافزارهای تخصصی جلوههای ویژه
- 92. تکنیکهای پیشرفته مدلسازی سهبعدی
- 93. اصول نورپردازی و رندرینگ پیشرفته
- 94. شبیهسازیهای پیچیده فیزیکی
- 95. تکنیکهای پیشرفته کامپوزیت و پسپردازش
- 96. مدیریت داراییهای سهبعدی (Asset Management)
- 97. اصول بازاریابی و فروش خدمات مدلسازی سهبعدی
- 98. آینده مدلسازی سهبعدی و جلوههای ویژه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.