دوره ساخت بازیهای پلتفرمر با مکانیکهای داستانی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای پلتفرمر با مکانیکهای داستانی
موضوع کلی: برنامهنویسی و مدیریت داده در بیبیسی میکرومپیوتر
موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با اصول اولیه بازیسازی پلتفرمر
- 2. مقدمهای بر طراحی مکانیکهای حرکتی
- 3. پیادهسازی پرش ساده در موتور بازیسازی
- 4. اضافه کردن دویدن و راه رفتن
- 5. مدیریت انیمیشنهای حرکتی کاراکتر
- 6. طراحی سطوح و پلتفرمهای پایه
- 7. مکانیکهای صعود و نزول
- 8. استفاده از جاذبه و فیزیک در پلتفرمر
- 9. طراحی موانع ساده برای بازیکن
- 10. مفهوم نقطه شروع و پایان مرحله
- 11. پیادهسازی جمعآوری آیتمهای اولیه
- 12. سیستم امتیازدهی ساده
- 13. مقدمهای بر روایت داستانی در بازیهای پلتفرمر
- 14. ارتباط بین مکانیکها و داستان
- 15. طراحی شخصیت اصلی و پیشزمینه داستانی
- 16. ایجاد دیالوگهای ساده برای پیشبرد داستان
- 17. استفاده از محیط برای روایت داستان
- 18. مکانیکهای تعاملی محیطی
- 19. طراحی دشمنان ساده و الگوهای حرکتی آنها
- 20. مکانیک ضربه زدن به دشمنان
- 21. سیستم جان بازیکن و نوار سلامتی
- 22. مفهوم مرگ بازیکن و بازگشت به چکپوینت
- 23. پیادهسازی چکپوینتها در مراحل
- 24. طراحی پازلهای ساده مبتنی بر مکانیکها
- 25. استفاده از کلید و در برای پیشبرد
- 26. مکانیکهای پرتاب اشیاء
- 27. طراحی باس فایتهای ساده
- 28. مقدمهای بر طراحی مراحل پیچیدهتر
- 29. استفاده از ارتفاع و عمق در طراحی مراحل
- 30. مکانیکهای شناوری و پرواز کوتاه
- 31. طراحی محیطهای متنوع (جنگل، غار، شهر)
- 32. استفاده از صدا و موسیقی برای اتمسفر
- 33. مقدمهای بر سیستم ارتقاء تواناییهای بازیکن
- 34. پیادهسازی تواناییهای جدید (مانند پرش دوگانه)
- 35. تأثیر تواناییهای جدید بر طراحی مراحل
- 36. داستانسرایی از طریق آیتمهای کلکسیونی
- 37. طراحی مراحل با مسیرهای چندگانه
- 38. مکانیکهای مخفیکاری ساده
- 39. استفاده از سایه و نور برای مخفیکاری
- 40. طراحی دشمنان با هوش مصنوعی پیشرفتهتر
- 41. مکانیکهای دفاع در برابر حملات دشمن
- 42. پیادهسازی سیستم سپر
- 43. مفهوم نوار استقامت برای اقدامات خاص
- 44. طراحی مراحل با تمرکز بر زمانبندی
- 45. مکانیکهای عبور از موانع متحرک
- 46. طراحی تلهها و خطرات محیطی
- 47. داستانسرایی از طریق یادداشتها و نوشتهها
- 48. مقدمهای بر بخش چندنفره (غیررقابتی)
- 49. پیادهسازی همکاری ساده بین دو بازیکن
- 50. طراحی مراحل قابل بازی به صورت دونفره
- 51. مکانیکهای اشتراکگذاری منابع
- 52. مفهوم شخصیتهای فرعی و نقش آنها در داستان
- 53. پیادهسازی ماموریتهای جانبی ساده
- 54. طراحی محیطهای تعاملی با داستان
- 55. مقدمهای بر استفاده از انیمیشنهای سینماتیک
- 56. ایجاد کاتسینهای داستانی ساده
- 57. کاربرد انیمیشن در نمایش احساسات شخصیت
- 58. طراحی مراحل با المانهای داستانی بصری
- 59. مکانیکهای تغییر شکل شخصیت
- 60. پیادهسازی حالتهای مختلف شخصیت
- 61. تأثیر تغییر شکل بر گیمپلی و داستان
- 62. طراحی مراحل با چالشهای متناسب با حالتها
- 63. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری (UI)
- 64. نمایش اطلاعات حیاتی بازیکن (سلامتی، امتیاز)
- 65. طراحی منوی اصلی و منوی مکث
- 66. استفاده از آیکونهای واضح و گویا
- 67. مقدمهای بر بهینهسازی بازی
- 68. کاهش مصرف منابع سیستم
- 69. افزایش نرخ فریم (FPS)
- 70. تست بازی بر روی سختافزارهای مختلف
- 71. مقدمهای بر انتشار بازی
- 72. بستهبندی نهایی بازی
- 73. تولید فایل اجرایی
- 74. مستندسازی فنی بازی
- 75. مقدمهای بر توسعه پایدار بازی
- 76. پشتیبانی از بهروزرسانیهای آینده
- 77. مدیریت بازخورد بازیکنان
- 78. برنامهریزی برای محتوای اضافی
- 79. مقدمهای بر اصول طراحی بازی اخلاقی
- 80. جلوگیری از اعتیادآور بودن بیش از حد
- 81. حفظ حریم خصوصی بازیکنان
- 82. ترویج ارزشهای مثبت در داستان
- 83. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
- 84. سازگاری با فرهنگ بومی
- 85. ارائه پیامهای سازنده
- 86. جلوگیری از ترویج خشونت بیدلیل
- 87. مقدمهای بر تحلیل دادههای بازی
- 88. شناسایی نقاط قوت و ضعف مراحل
- 89. بررسی رفتار بازیکنان
- 90. بهبود مستمر بر اساس تحلیل
- 91. مقدمهای بر مبانی حقوقی تولید محتوا
- 92. رعایت قوانین کپیرایت
- 93. اخذ مجوزهای لازم
- 94. پرهیز از محتوای مغایر با قوانین
- 95. پایاننامه پروژه نهایی بازی پلتفرمر داستانی
- 96. طراحی و پیادهسازی کامل یک مرحله
- 97. ادغام مکانیکهای داستانی و گیمپلی
- 98. ارائه نسخه قابل اجرا بازی
- 99. مستندات فنی و طراحی بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.