دوره کاربرد انیمیشنهای سهبعدی پیشرفته در طراحی AR همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کاربرد انیمیشنهای سهبعدی پیشرفته در طراحی AR
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت افزوده و انیمیشن سهبعدی
- 2. اصول اولیه مدلسازی سهبعدی برای AR
- 3. مبانی متریالسازی و تکسچرینگ در موتورهای بازی
- 4. نورپردازی و رندرینگ واقعگرایانه برای AR
- 5. مفاهیم پایهای انیمیشن در سهبعدی
- 6. انیمیشن کاراکتر: اصول اولیه حرکت
- 7. انیمیشن اشیاء: حرکت و دینامیک
- 8. تنظیمات صحنه و محیط در AR
- 9. کاربرد انیمیشن در رابط کاربری AR
- 10. اصول طراحی تعاملی در AR
- 11. مکانیابی و ردیابی در AR (Tracking)
- 12. تکنیکهای ردیابی مبتنی بر نشانگر (Marker-based)
- 13. تکنیکهای ردیابی بدون نشانگر (Markerless)
- 14. کالیبراسیون دوربین و سنسورها در AR
- 15. همگامسازی انیمیشن سهبعدی با دنیای واقعی
- 16. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای عملکرد AR
- 17. مدیریت منابع گرافیکی در AR
- 18. تست و اشکالزدایی انیمیشنهای AR
- 19. مقدمهای بر موتورهای بازی Unity و Unreal Engine
- 20. کار با Unity برای طراحی AR
- 21. کار با Unreal Engine برای طراحی AR
- 22. وارد کردن مدلهای سهبعدی و انیمیشنها به Unity
- 23. وارد کردن مدلهای سهبعدی و انیمیشنها به Unreal Engine
- 24. پیادهسازی انیمیشنهای سهبعدی در Unity
- 25. پیادهسازی انیمیشنهای سهبعدی در Unreal Engine
- 26. کار با سیستم انیمیشن Unity (Animator)
- 27. کار با سیستم انیمیشن Unreal Engine (Animation Blueprints)
- 28. ایجاد انیمیشنهای تعاملی در Unity
- 29. ایجاد انیمیشنهای تعاملی در Unreal Engine
- 30. کار با انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک در AR
- 31. شبیهسازی پارچه و مو در انیمیشن AR
- 32. تکنیکهای ریگینگ پیشرفته برای کاراکترهای AR
- 33. انیمیشن صورت و حالات چهره
- 34. کاربرد اسکلتبندی و مفاصل در انیمیشن AR
- 35. ایجاد انیمیشنهای سیال و طبیعی
- 36. استفاده از انیمیشنهای از پیش ساخته شده (Pre-made Animations)
- 37. پلاگینها و ابزارهای کمکی برای انیمیشن AR
- 38. اصول طراحی صدا برای تجربه AR
- 39. ادغام صدا با انیمیشنهای سهبعدی در AR
- 40. مدیریت و بهینهسازی صدا در AR
- 41. مقدمهای بر طراحی تجربهی کاربری (UX) در AR
- 42. اصول طراحی تجربهی کاربری بصری (UI) در AR
- 43. طراحی رابط کاربری برای پلتفرمهای مختلف AR
- 44. ارزیابی و تست کاربری در پروژههای AR
- 45. اصول داستانسرایی در AR
- 46. کاربرد انیمیشن در روایت داستان در AR
- 47. ایجاد سناریوهای تعاملی با انیمیشن
- 48. طراحی محیطهای AR پویا و زنده
- 49. انیمیشن برای آموزش و شبیهسازی در AR
- 50. انیمیشن برای بازاریابی و تبلیغات در AR
- 51. انیمیشن برای سرگرمی و بازی در AR
- 52. انیمیشن برای کاربردهای صنعتی در AR
- 53. انیمیشن برای معماری و طراحی در AR
- 54. انیمیشن برای پزشکی و سلامت در AR
- 55. انیمیشن برای هنرهای تجسمی در AR
- 56. اصول نورپردازی محیطی در AR
- 57. کاربرد نورپردازی واقعگرایانه در AR
- 58. تنظیمات رندرینگ برای واقعگرایی بیشتر
- 59. بهینهسازی نورپردازی برای عملکرد در زمان واقعی
- 60. اصول سایهزنی و بازتاب در AR
- 61. مدیریت متریالهای پیچیده در AR
- 62. استفاده از Shader Graph در Unity
- 63. استفاده از Material Editor در Unreal Engine
- 64. ایجاد افکتهای بصری (VFX) برای AR
- 65. انیمیشن ذرات (Particle Systems) در AR
- 66. کار با سیستمهای Shuriken در Unity
- 67. کار با سیستمهای Niagara در Unreal Engine
- 68. ایجاد انیمیشنهای مربوط به انفجار و آتش
- 69. ایجاد انیمیشنهای مربوط به دود و بخار
- 70. ایجاد انیمیشنهای مربوط به آب و مایعات
- 71. ایجاد انیمیشنهای مربوط به اثرات جادویی
- 72. اصول انیمیشنسازی در نرمافزارهای خارجی (Blender, Maya)
- 73. وارد کردن انیمیشنهای Blender به Unity/Unreal
- 74. وارد کردن انیمیشنهای Maya به Unity/Unreal
- 75. مدیریت انیمیشنهای پیچیده با State Machines
- 76. کار با Blend Trees برای ترکیب انیمیشنها
- 77. ایجاد انیمیشنهای ترانزیشن (Transition Animations)
- 78. اصول بهینهسازی انیمیشن برای موبایل
- 79. تکنیکهای کاهش حجم مدلها و انیمیشنها
- 80. استفاده از LOD (Level of Detail) برای انیمیشنها
- 81. کار با انیمیشنهای فشرده
- 82. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و مقایسه با AR
- 83. کاربرد انیمیشن سهبعدی در VR
- 84. تفاوتهای فنی بین AR و VR
- 85. پلتفرمهای توسعه AR (ARKit, ARCore)
- 86. ملاحظات اخلاقی در طراحی AR
- 87. حقوق مالکیت معنوی در محتوای AR
- 88. استانداردهای صنعتی برای محتوای AR
- 89. آیندهٔ انیمیشن سهبعدی در AR
- 90. نوآوریهای جدید در تکنیکهای انیمیشن AR
- 91. توسعهٔ پروژههای AR در تیمهای بزرگ
- 92. مدیریت نسخه و همکاری در پروژههای AR
- 93. مقدمهای بر هوش مصنوعی در انیمیشن AR
- 94. کاربرد AI در ایجاد انیمیشنهای پویا
- 95. نکات پایانی و جمعبندی مباحث
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.