دوره مفاهیم پیچیده متریالسازی در سینما فوردی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مفاهیم پیچیده متریالسازی در سینما فوردی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای سهبعدی (Blender, Cinema 4D)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مفاهیم اولیه متریالسازی در سینما فوردی
- 2. شناخت انواع متریالها و کاربرد آنها
- 3. اصول پایهای ساخت متریالهای PBR
- 4. آموزش کار با نودهای پایه در سینما فوردی
- 5. ساخت متریالهای ساده برای سطوح فلزی
- 6. ساخت متریالهای ساده برای سطوح شیشهای
- 7. ساخت متریالهای ساده برای سطوح چوبی
- 8. ساخت متریالهای ساده برای سطوح پارچهای
- 9. کاربرد تکسچرها در افزایش واقعگرایی متریالها
- 10. انواع تکسچرها: دیفیوز، اسپکولار، نرمال، بامپ
- 11. تنظیم پارامترهای تکسچرها
- 12. استفاده از نودهای تکسچر در سینما فوردی
- 13. ساخت متریالهای ترکیبی با استفاده از چندین تکسچر
- 14. اصول اولیه نورپردازی برای نمایش بهتر متریالها
- 15. تأثیر نورپردازی بر درک نهایی متریال
- 16. تنظیمات نورهای پایه در سینما فوردی
- 17. کاربرد نورهای جهتدار (Directional Light)
- 18. کاربرد نورهای نقطهای (Point Light)
- 19. کاربرد نورهای منطقهای (Area Light)
- 20. کاربرد نورهای خورشیدی (Sun Light)
- 21. مقدمهای بر رندرینگ در سینما فوردی
- 22. تنظیمات اولیه رندرینگ
- 23. انتخاب موتور رندر مناسب (Standard, Physical, Redshift)
- 24. آشنایی با پارامترهای کلیدی رندرینگ
- 25. تنظیمات رزولوشن و فریمریت
- 26. تنظیمات کیفیت رندر
- 27. استفاده از کانالهای رندر (Render Channels)
- 28. مقدمهای بر متریالهای پیچیدهتر
- 29. ساخت متریالهای شفاف و نیمهشفاف
- 30. ساخت متریالهای بازتابنده پیشرفته
- 31. کاربرد نودهای ترکیبی و عملیاتی
- 32. استفاده از نودهای ماسک و ترکیب
- 33. ساخت متریالهای سهبعدی (Displacement)
- 34. تنظیم پارامترهای Displacement
- 35. کاربرد تکسچرهای هیتمپ (Height Map)
- 36. اصول اولیه انیمیشن متریالها
- 37. انیمیشن پارامترهای متریال
- 38. انیمیشن تکسچرها
- 39. استفاده از کلیدهای فریم (Keyframes)
- 40. کاربردcurve editor در انیمیشن متریال
- 41. مقدمهای بر شیدرها (Shaders)
- 42. انواع شیدرهای پیشفرض در سینما فوردی
- 43. ساخت شیدرهای سفارشی
- 44. کاربرد Expressions در شیدرها
- 45. اصول اولیه بهینهسازی متریالها
- 46. شناخت تأثیر متریالها بر سرعت رندر
- 47. کاهش پیچیدگی نودها
- 48. استفاده بهینه از تکسچرها
- 49. تکنیکهای فشردهسازی تکسچر
- 50. مقدمهای بر متریالهای نوری (Emissive Materials)
- 51. ساخت متریالهای درخشان
- 52. تنظیم شدت و رنگ نور متریال
- 53. کاربرد متریالهای نوری در جلوههای ویژه
- 54. مقدمهای بر متریالهای خاص
- 55. ساخت متریالهای ترانسلوسنت (Translucent)
- 56. ساخت متریالهای Subsurface Scattering
- 57. کاربرد متریالهای خاص در مدلسازی موجودات زنده
- 58. اصول اولیه ساخت متریالهای انیمیشن دو بعدی
- 59. استفاده از متریالها در انیمیشن دو بعدی
- 60. ترکیب متریالها با افکتهای دو بعدی
- 61. مقدمهای بر پلاگینهای متریالسازی
- 62. معرفی پلاگینهای پرکاربرد (مانند Redshift, Octane)
- 63. آموزش کار با نودهای پیشرفته در پلاگینها
- 64. ساخت متریالهای پیچیده با استفاده از پلاگینها
- 65. بهینهسازی رندر با استفاده از پلاگینها
- 66. مقدمهای بر تکنیکهای پیشرفته متریالسازی
- 67. استفاده از نودهای procedural
- 68. ساخت متریالهای پویا (Dynamic Materials)
- 69. کاربرد نودهای Noise و Pattern
- 70. تکنیکهای ساخت متریالهای طبیعی
- 71. ساخت متریالهای سنگ و صخره
- 72. ساخت متریالهای آب و مایعات
- 73. ساخت متریالهای دود و آتش
- 74. مقدمهای بر مدیریت پروژه متریال
- 75. سازماندهی فایلها و تکسچرها
- 76. استفاده از کتابخانههای متریال
- 77. اصول نامگذاری استاندارد
- 78. مقدمهای بر اصول طراحی متریال در بازیسازی
- 79. تفاوت متریالهای بازیسازی با سینمایی
- 80. بهینهسازی متریالها برای موتورهای بازی
- 81. کاربرد تکسچر ستها (Texture Sets)
- 82. مقدمهای بر اصول طراحی متریال در معماری
- 83. واقعگرایی در متریالهای معماری
- 84. کاربرد متریالها در رندرینگ معماری
- 85. اصول نورپردازی در رندرینگ معماری
- 86. مقدمهای بر اصول طراحی متریال در تبلیغات
- 87. جذابیت بصری در متریالهای تبلیغاتی
- 88. تأثیر متریالها بر پیام تبلیغاتی
- 89. استفاده از افکتهای ویژه در متریالهای تبلیغاتی
- 90. مقدمهای بر اصول طراحی متریال در انیمیشن
- 91. سبکپردازی در متریالهای انیمیشن
- 92. کاربرد متریالهای فانتزی
- 93. انیمیشن متریالها در صحنههای انیمیشن
- 94. مقدمهای بر اصول طراحی متریال در فیلمسازی
- 95. واقعگرایی در متریالهای فیلمسازی
- 96. کاربرد متریالها در جلوههای ویژه
- 97. اصول نورپردازی و سایهزنی در فیلمسازی
- 98. مقدمهای بر اصول طراحی متریال در طراحی محصول
- 99. نمایش جزئیات محصول با متریالها
- 100. کاربرد متریالها در رندرینگ صنعتی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.