دوره آموزش گام به گام طراحی UI/UX با Figma همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش گام به گام طراحی UI/UX با Figma
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای طراحی رابط کاربری (Figma, Adobe XD, Sketch)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با مفاهیم پایهای طراحی رابط کاربری (UI)
- 2. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 3. معرفی نرمافزار Figma و قابلیتهای آن
- 4. نصب و راهاندازی Figma
- 5. کار با پنلها و ابزارهای اصلی Figma
- 6. مبانی طراحی وکتور در Figma
- 7. کار با اشکال پایه و ویرایش آنها
- 8. استفاده از ابزار قلم (Pen Tool) برای طراحی اشکال سفارشی
- 9. مدیریت لایهها و گروهبندی در Figma
- 10. کار با رنگها، گرادیانتها و استایلها
- 11. تنظیمات فونت و تایپوگرافی در Figma
- 12. طراحی و استفاده از کامپوننتها (Components)
- 13. ایجاد و مدیریت استایلهای متنی و رنگی
- 14. طراحی دکمهها و عناصر تعاملی
- 15. کار با اتصالات (Constraints) برای طراحی واکنشگرا
- 16. اصول طراحی ریسپانسیو (Responsive Design)
- 17. نمونهسازی (Prototyping) در Figma
- 18. اتصال صفحات و تعریف جریان کاربری (User Flow)
- 19. افزودن انیمیشن و ترنزیشنهای ساده
- 20. تست و بازخورد نمونه اولیه
- 21. مقدمهای بر اصول طراحی موبایل
- 22. طراحی رابط کاربری اپلیکیشنهای موبایل (iOS)
- 23. طراحی رابط کاربری اپلیکیشنهای موبایل (Android)
- 24. اصول طراحی وبسایت
- 25. طراحی صفحات وب با Figma
- 26. کار با فریمها و صفحات وب
- 27. اصول چیدمان (Layout) در طراحی وب
- 28. استفاده از گرید سیستم (Grid System)
- 29. طراحی فرمها و عناصر ورودی
- 30. اصول آیکونوگرافی و طراحی آیکون
- 31. طراحی هدر و فوتر وبسایت
- 32. اصول طراحی ناوبری (Navigation)
- 33. طراحی صفحات فرود (Landing Pages)
- 34. بهینهسازی طراحی برای سرعت بارگذاری
- 35. مقدمهای بر دسترسپذیری (Accessibility) در طراحی
- 36. اصول طراحی برای کاربران با نیازهای ویژه
- 37. کار با ابزارهای دسترسپذیری در Figma
- 38. مقدمهای بر تحقیق کاربر (User Research)
- 39. شناسایی پرسونای کاربر (User Persona)
- 40. نقشه سفر کاربر (User Journey Map)
- 41. تحلیل رقبا و شناسایی نقاط قوت و ضعف
- 42. انجام مصاحبه با کاربران
- 43. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 44. جمعآوری و تحلیل بازخورد کاربران
- 45. اصول طراحی سیستمهای طراحی (Design Systems)
- 46. ایجاد و مدیریت یک سیستم طراحی کوچک
- 47. استفاده از کتابخانههای کامپوننت
- 48. هماهنگی بین تیمهای طراحی و توسعه
- 49. ابزارهای همکاری در Figma
- 50. مدیریت نسخهها و تاریخچه تغییرات
- 51. اشتراکگذاری فایلها و پروژهها
- 52. دریافت و اعمال بازخورد از دیگران
- 53. مقدمهای بر اصول روانشناسی کاربر
- 54. تأثیر رنگ بر تجربه کاربری
- 55. روانشناسی فونت و خوانایی
- 56. اصول کاربردپذیری در طراحی رابط کاربری
- 57. تئوری گشتالت در طراحی
- 58. اصول سلسله مراتب بصری (Visual Hierarchy)
- 59. طراحی برای ایجاد حس اعتماد و اطمینان
- 60. اصول طراحی مینیمالیستی
- 61. اصول طراحی با تأکید بر سادگی
- 62. کار با فضای سفید (Whitespace)
- 63. طراحی کارتها (Cards) و چیدمان آنها
- 64. اصول طراحی فرمهای کاربردی
- 65. اهمیت آیکونهای گویا و استاندارد
- 66. طراحی دکمههای مؤثر و واضح
- 67. اصول طراحی پیامهای خطا و هشدار
- 68. طراحی صفحات بارگذاری (Loading States)
- 69. اصول طراحی برای افزایش نرخ تبدیل (Conversion Rate)
- 70. مقدمهای بر طراحی هویتی بصری (Visual Identity)
- 71. طراحی لوگو با Figma (در چارچوب قوانین)
- 72. اصول انتخاب رنگ سازمانی
- 73. انتخاب فونت مناسب برای برند
- 74. طراحی الگوهای بصری (Patterns)
- 75. اصول طراحی بروشور و مواد تبلیغاتی (سازگار با قوانین)
- 76. مقدمهای بر ابزارهای تحلیل رفتار کاربر
- 77. استفاده از دادهها برای بهبود طراحی
- 78. اصول A/B تستینگ در طراحی
- 79. مقدمهای بر طراحی تعاملی پیشرفته
- 80. کار با انیمیشنهای پیچیدهتر
- 81. استفاده از پلاگینها برای افزایش بهرهوری
- 82. پلاگینهای پرکاربرد در Figma
- 83. ساخت انیمیشنهای UI با Figma
- 84. مقدمهای بر طراحی واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) (با رویکرد علمی و چارچوب مشخص)
- 85. طراحی رابط کاربری برای اپلیکیشنهای AR/VR
- 86. مقدمهای بر اصول طراحی بازی (با رویکرد علمی)
- 87. طراحی UI برای بازیهای آموزشی (سازگار با قوانین)
- 88. اصول مدیریت پروژه طراحی
- 89. برنامهریزی و زمانبندی پروژههای UI/UX
- 90. مستندسازی فرایند طراحی
- 91. ارائه یافتههای طراحی به ذینفعان
- 92. آمادگی برای بازار کار طراحی UI/UX
- 93. ساخت پورتفولیو (نمونه کار) حرفهای
- 94. مصاحبههای شغلی در حوزه UI/UX
- 95. یادگیری مداوم و پیگیری روندها در طراحی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.