دوره ساخت بازیهای مسابقهای ساده همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای مسابقهای ساده
موضوع کلی: برنامهنویسی و مدیریت داده در بیبیسی میکرومپیوتر
موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر ساخت بازیهای مسابقهای
- 2. اصول طراحی بازیهای مسابقهای
- 3. معرفی موتور بازیسازی
- 4. محیط توسعهٔ یکپارچه (IDE)
- 5. مفاهیم پایهٔ برنامهنویسی در ساخت بازی
- 6. متغیرها و انواع دادهها
- 7. عملگرها و عبارات
- 8. ساختارهای کنترلی: شرطها
- 9. ساختارهای کنترلی: حلقهها
- 10. توابع و رویهها
- 11. مفاهیم شیءگرایی (OOP)
- 12. کلاسها و اشیاء
- 13. وراثت و پلیمورفیسم
- 14. کپسولهسازی
- 15. مدیریت حافظه
- 16. کار با آرایهها و لیستها
- 17. مفاهیم گرافیکی پایه
- 18. بردارها و ماتریسها در گرافیک
- 19. سیستم مختصات در بازی
- 20. مبانی رندرینگ سهبعدی
- 21. مدلهای سهبعدی و متریالها
- 22. نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 23. دوربین و زاویه دید
- 24. فیزیک در بازیها
- 25. قوانین نیوتن و حرکت
- 26. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 27. مدیریت برخوردها
- 28. شتابدهی گرانش
- 29. موتورهای فیزیک
- 30. طراحی رابط کاربری (UI)
- 31. عناصر UI: دکمهها و متن
- 32. عناصر UI: نوار سلامتی و امتیاز
- 33. منوها و پنجرههای بازی
- 34. انیمیشن در بازیها
- 35. انیمیشن فریم به فریم
- 36. انیمیشن مبتنی بر اسکلت
- 37. انتقال بین حالات انیمیشن
- 38. صداگذاری در بازیها
- 39. افکتهای صوتی
- 40. موسیقی پسزمینه
- 41. مدیریت صدا
- 42. طراحی مراحل (Level Design)
- 43. ایجاد مسیر مسابقه
- 44. موانع و چالشها
- 45. پویاسازی محیط مسابقه
- 46. هوش مصنوعی (AI) حریفان
- 47. رفتار پایهٔ AI
- 48. مسیردهی (Pathfinding)
- 49. تصمیمگیری AI
- 50. مدیریت وضعیت بازی
- 51. شروع و پایان مسابقه
- 52. سیستم امتیازدهی
- 53. ذخیره و بارگذاری بازی
- 54. تنظیمات بازی
- 55. موسیقی و صداهای حماسی مسابقه
- 56. اصول طراحی صوتی در بازیهای مسابقهای
- 57. تطبیق صدا با سرعت و هیجان
- 58. افکتهای صوتی مرتبط با مسابقه (لاستیک، موتور، برخورد)
- 59. موسیقی متن پویا و متناسب با ریتم بازی
- 60. مدیریت لایههای صوتی
- 61. کار با منابع صوتی
- 62. بهینهسازی صدا
- 63. مباحث پیشرفتهٔ گرافیکی
- 64. شیدرها و پردازش تصویر
- 65. تکنیکهای پسپردازش (Post-processing)
- 66. بهینهسازی رندرینگ
- 67. مدیریت منابع بازی (Asset Management)
- 68. بارگذاری و تخلیهٔ منابع
- 69. فشردهسازی مدلها و تکسچرها
- 70. بهینهسازی کارایی
- 71. مباحث پیشرفتهٔ فیزیک
- 72. شبیهسازی مایعات و پارچهها
- 73. فیزیک ذرات
- 74. بهینهسازی محاسبات فیزیک
- 75. مباحث پیشرفتهٔ AI
- 76. یادگیری ماشین در AI بازی
- 77. بهینهسازی الگوریتمهای AI
- 78. طراحی AI برای سطوح دشواری مختلف
- 79. مدیریت حالتهای پیچیدهٔ بازی
- 80. سیستمهای پیشرفت بازیکن
- 81. بازخورد بصری و صوتی پیشرفت
- 82. سیستم پاداشدهی
- 83. حفظ انگیزهٔ بازیکن
- 84. طراحی مراحل چالشبرانگیز
- 85. متنوعسازی مسیرها و موانع
- 86. ایجاد نقاط اوج و فرود در مراحل
- 87. تست و اشکالزدایی بازی
- 88. روشهای تست کارایی
- 89. تست کاربردپذیری
- 90. رفع باگها و مشکلات
- 91. مستندسازی فنی بازی
- 92. اصول مستندسازی کد
- 93. مستندسازی طراحی بازی
- 94. راهنمای استفاده از بازی
- 95. انتشار بازی
- 96. مراحل آمادهسازی برای انتشار
- 97. کانالهای توزیع مجاز
- 98. نکات حقوقی انتشار محتوا
- 99. آشنایی با قوانین نشر دیجیتال در ایران
- 100. رعایت حقوق مالکیت معنوی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.