دوره ساخت پروتوتایپ و وایرفریم در UI Design همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت پروتوتایپ و وایرفریم در UI Design
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: مبانی طراحی رابط کاربری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری (UI Design)
- 2. آشنایی با مفاهیم پروتوتایپینگ
- 3. اهمیت و کاربرد پروتوتایپ در فرآیند طراحی
- 4. انواع پروتوتایپ: کاغذی، دیجیتال، تعاملی
- 5. اصول اولیه طراحی پروتوتایپ کاغذی
- 6. ابزارهای رایج برای پروتوتایپ کاغذی
- 7. انتقال پروتوتایپ کاغذی به دیجیتال
- 8. مبانی وایرفریمینگ (Wireframing)
- 9. هدف و کاربرد وایرفریم در طراحی UI
- 10. تفاوت وایرفریم، پروتوتایپ و ماکاپ
- 11. سطوح جزئیات در وایرفریمها
- 12. ساختار و چیدمان صفحات در وایرفریم
- 13. شناسایی عناصر کلیدی رابط کاربری
- 14. استفاده از گرید سیستم در وایرفریم
- 15. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) مرتبط با UI
- 16. مراحل اولیه تحقیق کاربر (User Research)
- 17. شناخت مخاطبان هدف و نیازهایشان
- 18. ایجاد پرسونا (Persona) برای کاربران
- 19. تعریف جریان کاربری (User Flow)
- 20. نقشه سفر کاربر (User Journey Map)
- 21. اصول طراحی تعاملی (Interaction Design)
- 22. مفهوم و اهمیت تعاملات در UI
- 23. انواع تعاملات: کلیک، اسکرول، کشیدن و رها کردن
- 24. بازخورد بصری در تعاملات
- 25. انیمیشنهای ساده و کاربردی در UI
- 26. اصول طراحی بصری (Visual Design)
- 27. تئوری رنگ در طراحی UI
- 28. انتخاب پالت رنگی مناسب
- 29. تایپوگرافی و انتخاب فونتهای خوانا
- 30. اصول سلسله مراتب بصری (Visual Hierarchy)
- 31. استفاده از فضای سفید (Whitespace)
- 32. طراحی آیکونها و نمادها
- 33. اصول طراحی ریسپانسیو (Responsive Design)
- 34. طراحی برای دستگاههای مختلف
- 35. سازگاری طرح با اندازههای متفاوت صفحه
- 36. اصول دسترسیپذیری (Accessibility) در UI
- 37. طراحی برای کاربران با نیازهای ویژه
- 38. اهمیت خوانایی و کنتراست رنگ
- 39. معیارهای ارزیابی پروتوتایپ و وایرفریم
- 40. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 41. جمعآوری بازخورد از کاربران
- 42. تحلیل نتایج تست و اعمال اصلاحات
- 43. ابزارهای طراحی پروتوتایپ و وایرفریم
- 44. معرفی نرمافزارهای Figma, Adobe XD, Sketch
- 45. نحوه کار با لایهها و کامپوننتها در Figma
- 46. ایجاد صفحات و بردها در Adobe XD
- 47. کار با ابزارهای طراحی در Sketch
- 48. ساخت پروتوتایپهای تعاملی در Figma
- 49. پیادهسازی انیمیشنها در Adobe XD
- 50. اشتراکگذاری و همکاری در پروژهها
- 51. مدیریت نسخهها و تاریخچه تغییرات
- 52. اصول طراحی برای پلتفرمهای موبایل (iOS و Android)
- 53. راهنمای طراحی رابط کاربری iOS (Human Interface Guidelines)
- 54. راهنمای طراحی رابط کاربری Android (Material Design)
- 55. تفاوتها و شباهتهای طراحی برای iOS و Android
- 56. اصول طراحی برای وباپلیکیشنها
- 57. مبانی طراحی رابط کاربری برای داشبوردهای مدیریتی
- 58. طراحی فرمهای کاربردی و کارآمد
- 59. اصول طراحی برای صفحات فرود (Landing Pages)
- 60. بهینهسازی عناصر UI برای نرخ تبدیل (Conversion Rate)
- 61. بررسی و تحلیل رابطهای کاربری موفق
- 62. مطالعه موردی (Case Study) طراحی UI
- 63. اصول بازبینی و ارزیابی طرحهای موجود
- 64. ارتباط بین UI Design و UX Writing
- 65. نوشتن پیامهای کاربردی و گویا
- 66. تکنیکهای نوشتن متن برای دکمهها و خطاها
- 67. اهمیت سازگاری سبک زبانی در UI
- 68. اصول طراحی برای بازیها (Game UI)
- 69. مبانی طراحی رابط کاربری برای اپلیکیشنهای آموزشی
- 70. طراحی المانهای گرافیکی برای محتوای آموزشی
- 71. اصول طراحی برای اپلیکیشنهای سلامت
- 72. طراحی رابط کاربری با تمرکز بر اعتماد و امنیت
- 73. معرفی الگوهای طراحی (Design Patterns) رایج در UI
- 74. الگوهای ناوبری (Navigation Patterns)
- 75. الگوهای ورود و ثبتنام
- 76. الگوهای نمایش لیست و جزئیات
- 77. الگوهای فیلتر و جستجو
- 78. اصول طراحی برای حالت تاریک (Dark Mode)
- 79. پیادهسازی حالت تاریک در پروتوتایپ
- 80. اهمیت دسترسیپذیری در حالت تاریک
- 81. مدیریت آیکونها و رنگها در حالت تاریک
- 82. آشنایی با ابزارهای نمونهسازی پیشرفته
- 83. ایجاد انیمیشنهای پیچیده با ابزارهای تخصصی
- 84. کار با پروتوتایپهای کدنویسی شده (Prototype Coding)
- 85. ارتباط با توسعهدهندگان (Developers)
- 86. اصول انتقال طرحها به تیم فنی
- 87. استانداردسازی عناصر طراحی (Design System)
- 88. ایجاد و مدیریت کتابخانه کامپوننتها
- 89. مستندسازی استانداردهای طراحی
- 90. بهروزرسانی و نگهداری سیستم طراحی
- 91. روندهای جدید در طراحی رابط کاربری
- 92. هوش مصنوعی در طراحی UI
- 93. طراحی تعاملی پیشرفته
- 94. واقعیت افزوده و مجازی در UI
- 95. اخلاق در طراحی رابط کاربری
- 96. حریم خصوصی کاربران در طراحی UI
- 97. اصول طراحی برای پلتفرمهای آموزشی آنلاین
- 98. تکنیکهای طراحی برای افزایش درگیری کاربر
- 99. ارزیابی نهایی پروتوتایپ و وایرفریم
- 100. برنامهریزی برای مراحل توسعه و پیادهسازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.