دوره مقدمهای بر PettingZoo برای پژوهشگران MARL همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقدمهای بر PettingZoo برای پژوهشگران MARL
موضوع کلی: یادگیری تقویتی چندعامله (MARL)
موضوع میانی: PettingZoo
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی PettingZoo و محیطهای یادگیری تقویتی چند عاملی
- 2. نصب و پیکربندی PettingZoo
- 3. آشنایی با ساختار محیطهای PettingZoo
- 4. انواع محیطهای موجود در PettingZoo
- 5. مفاهیم پایه در یادگیری تقویتی چند عاملی (MARL)
- 6. تفاوت MARL با یادگیری تقویتی تک عاملی
- 7. چالشهای کلیدی در MARL: هماهنگی و رقابت
- 8. معرفی الگوریتمهای پایه در MARL
- 9. الگوریتمهای مبتنی بر عامل مرکزی (Centralized Training)
- 10. الگوریتمهای مبتنی بر عامل غیرمتمرکز (Decentralized Execution)
- 11. الگوریتمهای مبتنی بر عامل مرکزی و غیرمتمرکز (CTDE)
- 12. تابع پاداش در محیطهای MARL
- 13. طراحی تابع پاداش برای هماهنگی
- 14. طراحی تابع پاداش برای رقابت
- 15. مفهوم مشاهدهپذیری در MARL
- 16. مشاهدهپذیری کامل (Fully Observable)
- 17. مشاهدهپذیری جزئی (Partially Observable)
- 18. معرفی محیطهای بازی دو نفره در PettingZoo
- 19. بازیهای مجموع صفر (Zero-Sum Games)
- 20. بازیهای مجموع غیر صفر (Non-Zero-Sum Games)
- 21. بازیهای هماهنگی (Coordination Games)
- 22. بازیهای رقابتی (Competitive Games)
- 23. مثال: محیط Go-N-in-a-Line
- 24. مثال: محیط Tic-Tac-Toe
- 25. مثال: محیط Connect Four
- 26. مثال: محیط Chess
- 27. مثال: محیط Go
- 28. معرفی محیطهای تیمی در PettingZoo
- 29. محیطهای همکاری (Cooperative Environments)
- 30. محیطهای نیمههمکاری (Mixed Cooperative-Competitive)
- 31. مثال: محیط Hanabi
- 32. مثال: محیط Multiagent-Pong
- 33. مثال: محیط Multiagent-Soccer
- 34. مثال: محیط Multiagent-Traffic
- 35. مثال: محیط Multiagent-Hide-and-Seek
- 36. معرفی الگوریتمهای یادگیری عمیق برای MARL
- 37. شبکههای عصبی عمیق در MARL
- 38. شبکههای عصبی کانولوشنی (CNN) برای دادههای بصری
- 39. شبکههای عصبی بازگشتی (RNN) برای دادههای ترتیبی
- 40. شبکههای عصبی ترنسفورمر (Transformer) در MARL
- 41. پیادهسازی الگوریتمهای ساده MARL
- 42. الگوریتم Q-learning برای یک عامل
- 43. توسعه Q-learning برای چند عامل (Independent Q-learning)
- 44. محدودیتهای Independent Q-learning
- 45. معرفی الگوریتم MADDPG
- 46. ساختار MADDPG: عامل مرکزی و عاملهای محیطی
- 47. آموزش MADDPG در PettingZoo
- 48. پیادهسازی MADDPG برای محیطهای رقابتی
- 49. پیادهسازی MADDPG برای محیطهای همکاری
- 50. معرفی الگوریتم COMA
- 51. ساختار COMA: عامل مرکزی و منتقد
- 52. استفاده از تابع مزیت در COMA
- 53. آموزش COMA در PettingZoo
- 54. پیادهسازی COMA برای محیطهای تیمی
- 55. معرفی الگوریتم QMIX
- 56. ساختار QMIX: ترکیب توابع Q
- 57. شبکههای عصبی برای عاملهای QMIX
- 58. آموزش QMIX در PettingZoo
- 59. پیادهسازی QMIX برای محیطهای همکاری
- 60. معرفی الگوریتم VDN
- 61. ساختار VDN: جمع توابع Q
- 62. پیادهسازی VDN برای محیطهای همکاری
- 63. مقایسه QMIX و VDN
- 64. معرفی محیطهای شبیهسازی پیشرفته
- 65. محیطهای رباتیک و کنترل
- 66. محیطهای حمل و نقل هوشمند
- 67. محیطهای شبکههای انرژی
- 68. محیطهای مدیریت منابع
- 69. محیطهای بازیهای استراتژیک پیچیده
- 70. ارزیابی عملکرد عاملهای MARL
- 71. سنجههای ارزیابی در محیطهای رقابتی
- 72. سنجههای ارزیابی در محیطهای همکاری
- 73. سنجههای ارزیابی در محیطهای ترکیبی
- 74. تجزیه و تحلیل پایداری عاملهای MARL
- 75. رفتار عاملها در طول زمان
- 76. تأثیر پارامترهای الگوریتم بر پایداری
- 77. مطالعه موردی: بهینهسازی ترافیک با MARL
- 78. مدلسازی مسئله ترافیک با PettingZoo
- 79. پیادهسازی عاملهای یادگیرنده برای کنترل چراغهای راهنمایی
- 80. ارزیابی نتایج شبیهسازی
- 81. مطالعه موردی: بازیهای تیمی با MARL
- 82. مدلسازی بازی فوتبال با PettingZoo
- 83. پیادهسازی تیمهای عاملهای یادگیرنده
- 84. تحلیل هماهنگی و استراتژی تیمی
- 85. مطالعه موردی: مدیریت منابع مشترک با MARL
- 86. مدلسازی مسئله مدیریت منابع آبی
- 87. پیادهسازی عاملهای یادگیرنده برای تخصیص منابع
- 88. تحلیل کارایی و عدالت
- 89. مباحث پیشرفته در MARL
- 90. یادگیری فدرال در MARL
- 91. یادگیری تقویتی با ارتباطات بین عاملها
- 92. یادگیری تقویتی با انتقال دانش (Transfer Learning)
- 93. یادگیری تقویتی با عاملهای انساننما (Human-in-the-loop)
- 94. چالشهای پیادهسازی در دنیای واقعی
- 95. مقیاسپذیری الگوریتمهای MARL
- 96. تفسیرپذیری (Interpretability) در MARL
- 97. امنیت در سیستمهای MARL
- 98. آینده پژوهش در MARL و PettingZoo
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.