دوره کار با Tilemap و Tile Palette برای طراحی مراحل دو بعدی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کار با Tilemap و Tile Palette برای طراحی مراحل دو بعدی
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر طراحی مراحل دو بعدی با Tilemap
- 2. آشنایی با مفاهیم پایه Tilemap در موتور بازی سازی
- 3. نصب و پیکربندی ابزار Tilemap و Tile Palette
- 4. ایجاد اولین Tilemap و افزودن کاشی ها
- 5. استفاده از Tile Palette برای سازماندهی کاشی ها
- 6. قوانین و اصول طراحی مراحل با استفاده از Tilemap
- 7. طراحی سطوح ساده و زمین های بازی
- 8. پیاده سازی دیوارها و موانع در Tilemap
- 9. ایجاد لایه های مختلف برای Tilemap (کاشی، اشیاء، رویدادها)
- 10. مدیریت و ویرایش کاشی ها در Tile Palette
- 11. استفاده از Rule Tiles برای طراحی خودکار سطوح
- 12. قوانین پیشرفته در Rule Tiles برای جزئیات بیشتر
- 13. تکنیک های ترکیب Rule Tiles
- 14. ایجاد Tilemap های پویا با استفاده از اسکریپت نویسی
- 15. تغییر کاشی ها در زمان اجرا
- 16. پیاده سازی سیستم های تعاملی با Tilemap
- 17. اضافه کردن اشیاء قابل جمع آوری به Tilemap
- 18. طراحی دشمنان و پلتفرم های متحرک
- 19. پیاده سازی سیستم های آب و هوایی با Tilemap
- 20. استفاده از Tilemap برای ایجاد پس زمینه های بازی
- 21. طراحی مینی مپ و نقشه مراحل
- 22. بهینه سازی عملکرد Tilemap برای بازی های بزرگ
- 23. مدیریت حافظه و منابع Tilemap
- 24. تکنیک های فشرده سازی Tilemap
- 25. استفاده از ابزارهای کمکی برای طراحی مراحل
- 26. طراحی مراحل با تم های مختلف (جنگل، غار، شهر)
- 27. ایجاد افکت های بصری با استفاده از Tilemap
- 28. پیاده سازی سیستم های نورپردازی با Tilemap
- 29. طراحی مراحل پازل با استفاده از Tilemap
- 30. ایجاد سیستم های مخفی کاری با Tilemap
- 31. طراحی مراحل با عناصر تخریب پذیر
- 32. پیاده سازی سیستم های آب و هوا و تاثیر آن بر Tilemap
- 33. استفاده از Tilemap برای ایجاد دنیای زنده
- 34. طراحی مراحل چند لایه ای
- 35. ایجاد چرخه روز و شب با Tilemap
- 36. پیاده سازی انیمیشن های کاشی
- 37. استفاده از Tilemap برای ایجاد شخصیت های بازی
- 38. طراحی مراحل با المان های علمی تخیلی
- 39. طراحی مراحل با المان های فانتزی
- 40. ایجاد سیستم های گذرگاه و درها
- 41. پیاده سازی سیستم های تله گذاری
- 42. استفاده از Tilemap برای ایجاد محیط های زیر آب
- 43. طراحی مراحل با عناصر کوهستانی
- 44. ایجاد سیستم های پرواز و شناوری
- 45. پیاده سازی سیستم های کنترل محیط
- 46. استفاده از Tilemap برای ایجاد پورتال ها
- 47. طراحی مراحل با عناصر مخفی
- 48. ایجاد سیستم های تغییر شکل محیط
- 49. پیاده سازی سیستم های رویداد محور
- 50. استفاده از Tilemap برای ایجاد افکت های صوتی
- 51. طراحی مراحل با عناصر تاریک و ترسناک
- 52. ایجاد سیستم های پیشرفت مرحله
- 53. پیاده سازی سیستم های دسترسی به مناطق جدید
- 54. استفاده از Tilemap برای ایجاد معماهای محیطی
- 55. طراحی مراحل با عناصر تاریخی
- 56. ایجاد سیستم های پویای محیطی
- 57. پیاده سازی سیستم های تخریب سازه ها
- 58. استفاده از Tilemap برای ایجاد جزایر شناور
- 59. طراحی مراحل با عناصر مذهبی (با رعایت چارچوب رسمی)
- 60. ایجاد سیستم های تغییر فصل
- 61. پیاده سازی سیستم های رویدادهای تصادفی
- 62. استفاده از Tilemap برای ایجاد محیط های فضایی
- 63. طراحی مراحل با عناصر ماوراء طبیعی
- 64. ایجاد سیستم های تغییر دید
- 65. پیاده سازی سیستم های کنترل زمان
- 66. استفاده از Tilemap برای ایجاد محیط های زیرزمینی
- 67. طراحی مراحل با عناصر عرفانی (با رعایت چارچوب رسمی)
- 68. ایجاد سیستم های تبدیل مواد
- 69. پیاده سازی سیستم های کنترل جاذبه
- 70. استفاده از Tilemap برای ایجاد محیط های متغیر
- 71. طراحی مراحل با عناصر حماسی
- 72. ایجاد سیستم های تغییر واقعیت
- 73. پیاده سازی سیستم های کنترل انرژی
- 74. استفاده از Tilemap برای ایجاد محیط های توهمی
- 75. طراحی مراحل با عناصر فلسفی (با رعایت چارچوب رسمی)
- 76. ایجاد سیستم های تغییر ابعاد
- 77. پیاده سازی سیستم های کنترل اراده
- 78. استفاده از Tilemap برای ایجاد محیط های نمادین
- 79. طراحی مراحل با عناصر اخلاقی (با رعایت چارچوب رسمی)
- 80. ایجاد سیستم های تغییر هویت
- 81. پیاده سازی سیستم های کنترل ذهن
- 82. استفاده از Tilemap برای ایجاد محیط های آموزشی
- 83. طراحی مراحل با عناصر علمی (با رعایت چارچوب رسمی)
- 84. ایجاد سیستم های تغییر دانش
- 85. پیاده سازی سیستم های کنترل درک
- 86. استفاده از Tilemap برای ایجاد محیط های تربیتی
- 87. طراحی مراحل با عناصر تاریخی (با رعایت چارچوب رسمی)
- 88. ایجاد سیستم های تغییر فرهنگ
- 89. پیاده سازی سیستم های کنترل جامعه
- 90. استفاده از Tilemap برای ایجاد محیط های فرهنگی
- 91. طراحی مراحل با عناصر هنری (با رعایت چارچوب رسمی)
- 92. ایجاد سیستم های تغییر سبک
- 93. پیاده سازی سیستم های کنترل خلاقیت
- 94. استفاده از Tilemap برای ایجاد محیط های بصری
- 95. طراحی مراحل با عناصر اقتصادی (با رعایت چارچوب رسمی)
- 96. ایجاد سیستم های تغییر ارزش
- 97. پیاده سازی سیستم های کنترل بازار
- 98. استفاده از Tilemap برای ایجاد محیط های تعاملی
- 99. طراحی مراحل با عناصر اجتماعی (با رعایت چارچوب رسمی)
- 100. ایجاد سیستم های تغییر روابط
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.