دوره ساخت محیطهای واقعگرایانه VR در Unreal Engine 5 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت محیطهای واقعگرایانه VR در Unreal Engine 5
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت مجازی و موتور آنریل انجین
- 2. نصب و راهاندازی موتور آنریل انجین ۵
- 3. آشنایی با رابط کاربری آنریل انجین ۵
- 4. مفاهیم پایهٔ موتور آنریل انجین
- 5. مفاهیم فضای سهبعدی و مختصات
- 6. کار با ویو پورت و ناوبری در صحنه
- 7. مدلسازی سهبعدی در آنریل انجین
- 8. کار با مشها و هندسهٔ پایه
- 9. تکسچرینگ و متریالها در آنریل انجین
- 10. مفاهیم نورپردازی در محیطهای واقعگرایانه
- 11. انواع نورها و کاربردهای آنها
- 12. تنظیمات نورپردازی استاتیک و داینامیک
- 13. ساخت متریالهای پیشرفته با متریال ادیتور
- 14. کار با سیستم ذرات (Particle System)
- 15. ایجاد افکتهای بصری واقعگرایانه
- 16. مقدمهای بر برنامهنویسی بصری (Blueprints)
- 17. ساخت منطق بازی با بلوپرینتها
- 18. کار با کامپوننتها و اکتورها
- 19. مدیریت رویدادها و توابع در بلوپرینت
- 20. مفاهیم فیزیک در آنریل انجین
- 21. شبیهسازی رفتار اشیاء در VR
- 22. پیادهسازی سیستم حرکت کاربر در VR
- 23. انواع روشهای حرکت در VR (Teleport, Smooth Locomotion)
- 24. طراحی رابط کاربری (UI) برای VR
- 25. ساخت منوها و عناصر تعاملی در VR
- 26. آشنایی با سختافزارهای واقعیت مجازی
- 27. تنظیمات پروژه برای پلتفرمهای VR
- 28. پشتیبانی از هدستهای مختلف VR
- 29. بهینهسازی عملکرد پروژههای VR
- 30. تکنیکهای افزایش فریمریت در VR
- 31. مدیریت حافظه و منابع در VR
- 32. ساخت محیطهای داخلی واقعگرایانه
- 33. ایجاد جزئیات محیطی و دکوراسیون
- 34. کار با سیستمهای صوتی در VR
- 35. پیادهسازی صدای سهبعدی و جهتدار
- 36. ساخت محیطهای خارجی و طبیعت در VR
- 37. استفاده از ابزارهای World Building
- 38. طراحی فضاهای شهری واقعگرایانه
- 39. ایجاد عناصر تعاملی در محیط
- 40. پیادهسازی سیستمهای انیمیشن ساده
- 41. کار با ریگها و اسکلتبندی
- 42. انیمیشن کاراکترها و اشیاء
- 43. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR)
- 44. مقایسهٔ VR و AR
- 45. کار با قابلیتهای AR در آنریل انجین
- 46. پروژههای عملی ساخت محیطهای VR
- 47. ساخت یک اتاق نشیمن واقعگرایانه
- 48. ساخت یک فضای اداری تعاملی
- 49. ساخت یک محیط طبیعی پویا
- 50. ساخت یک بازی پازل ساده در VR
- 51. پیادهسازی مکانیزمهای تعامل پیشرفته
- 52. مدیریت وضعیت بازی و ذخیرهٔ پیشرفت
- 53. کار با دادهها و ذخیرهسازی در VR
- 54. مقدمهای بر معماری نرمافزار در VR
- 55. اصول طراحی پایدار و مقیاسپذیر
- 56. تست و اشکالزدایی پروژههای VR
- 57. بهبود تجربهٔ کاربری (UX) در VR
- 58. اصول طراحی صدا برای VR
- 59. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته برای VR
- 60. استفاده از Nanite برای هندسهٔ پیچیده
- 61. استفاده از Lumen برای نورپردازی سراسری
- 62. مقدمهای بر طراحی بازیهای VR
- 63. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 64. ایجاد چالشهای جذاب برای کاربر
- 65. بازخورد بصری و صوتی به کاربر
- 66. مقدمهای بر هوش مصنوعی در VR
- 67. رفتار سادهٔ NPCها
- 68. پیادهسازی مکانیکهای دفاعی در VR
- 69. ساخت سیستم مدیریت موجودی در VR
- 70. اصول طراحی سلاح و مهمات در VR
- 71. پیادهسازی سیستم سلامتی و آسیب
- 72. مقدمهای بر شبکهسازی در VR
- 73. مفاهیم چندنفره در VR
- 74. ساخت یک تجربهٔ چندنفرهٔ ساده
- 75. مدیریت همگامسازی دادهها در شبکه
- 76. مقدمهای بر استقرار پروژههای VR
- 77. بستهبندی و خروجی گرفتن از پروژه
- 78. انتشار در پلتفرمهای VR
- 79. بازاریابی و ترویج پروژههای VR
- 80. اصول تولید محتوای واقعگرایانه
- 81. اخلاق در طراحی محتوای VR
- 82. آیندهٔ واقعیت مجازی و کاربردهای آن
- 83. مقدمهای بر تکنیکهای پیشرفتهٔ رندرینگ
- 84. استفاده از MetaHumans برای شخصیتسازی
- 85. کار با ابزارهای پیشرفتهٔ متریالسازی
- 86. بهینهسازی برای واقعیت ترکیبی (MR)
- 87. اصول طراحی تجربهٔ آموزشی در VR
- 88. کار با دادههای سنسورهای VR
- 89. پیادهسازی سیستمهای کنترلی پیچیده
- 90. مقدمهای بر جلوههای ویژهٔ سینمایی در VR
- 91. استفاده از Sequencer برای صحنهپردازی
- 92. ساخت تیزرهای تبلیغاتی VR
- 93. اصول طراحی محیطهای واقعگرایانهٔ تاریخی
- 94. بازسازی بناهای تاریخی در VR
- 95. اصول طراحی محیطهای آموزشی پزشکی در VR
- 96. شبیهسازی جراحی در VR
- 97. اصول طراحی محیطهای واقعگرایانهٔ صنعتی
- 98. شبیهسازی فرآیندهای تولید در VR
- 99. اصول طراحی تجربههای فرهنگی و هنری در VR
- 100. نمایشگاههای مجازی در VR
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.