دوره اصول طراحی سهبعدی برای ابزارهای پوشیدنی (Wearables) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول طراحی سهبعدی برای ابزارهای پوشیدنی (Wearables)
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی سهبعدی برای ابزارهای پوشیدنی
- 2. مقدمهای بر مفاهیم هندسه سهبعدی در طراحی
- 3. انواع مدلسازی سهبعدی: پلیگان، اسکالپتینگ، پارامتریک
- 4. نرمافزارهای استاندارد طراحی سهبعدی در صنعت
- 5. آشنایی با رابط کاربری نرمافزار منتخب (مثال: Blender)
- 6. اصول ایجاد و ویرایش هندسه پایه: نقاط، خطوط، سطوح
- 7. کار با اشکال سهبعدی اولیه: مکعب، کره، استوانه
- 8. تکنیکهای جابجایی، چرخش و مقیاسدهی اشیاء
- 9. مدلسازی مش (Mesh Modeling): ویرایش رأسها، یالها و وجوه
- 10. تکنیکهای Extrude و Bevel در مدلسازی
- 11. روشهای Subdivison Surface برای ایجاد سطوح صاف
- 12. مدلسازی پارامتریک و کاربرد آن در طراحی پوشیدنی
- 13. مفهوم توپولوژی و اهمیت آن در مدلسازی سهبعدی
- 14. بهینهسازی مش برای عملکرد بهتر در موتورهای سهبعدی
- 15. کار با ابزارهای Sculpting برای ایجاد جزئیات ارگانیک
- 16. مقدمهای بر اصول طراحی ارگونومیک ابزارهای پوشیدنی
- 17. تحلیل نیازهای کاربر و الزامات عملکردی پوشیدنی
- 18. طراحی فرم کلی و زیباییشناختی ابزار پوشیدنی
- 19. در نظر گرفتن فاکتورهای اندازه و تناسب با بدن انسان
- 20. محیطهای طراحی سهبعدی مخصوص ابزارهای پوشیدنی
- 21. مدلسازی قطعات اصلی پوشیدنی (بدنه، بند، قاب)
- 22. ایجاد حفرهها و سوراخها برای اجزای داخلی
- 23. طراحی رابط کاربری (UI) و نمایشگر در پوشیدنی
- 24. مدلسازی دکمهها، سنسورها و اتصالات
- 25. تکنیکهای Lathing و Revolving برای ایجاد اشکال متقارن
- 26. مدلسازی پیچیده با استفاده از Boolean Operations
- 27. استفاده از Modifiers برای تسریع و تسهیل فرآیند
- 28. کار با ابزارهای Array و Mirror برای تکرار و تقارن
- 29. مفهوم UV Unwrapping و آمادهسازی مدل برای تکسچرینگ
- 30. تکنیکهای باز کردن UV Map (Seamless)
- 31. ایجاد و مدیریت UV Islands
- 32. بهینهسازی UV Map برای کاهش اعوجاج
- 33. اصول اولیه تکسچرینگ سهبعدی
- 34. انواع تکسچرها: Diffuse, Normal, Roughness, Metallic
- 35. استفاده از نرمافزارهای تکسچرینگ (مثال: Substance Painter)
- 36. وارد کردن مدل سهبعدی به نرمافزار تکسچرینگ
- 37. کار با براشها و الگوهای آماده برای تکسچرینگ
- 38. پوششدهی سطوح با مواد مختلف (فلز، پلاستیک، پارچه)
- 39. ایجاد جزئیات سطح با تکسچرهای Normal Map
- 40. مدلسازی و تکسچرینگ بند ساعت هوشمند
- 41. طراحی بدنه ساعت هوشمند با جزئیات دقیق
- 42. مدلسازی و تکسچرینگ دستبند سلامتی
- 43. طراحی قاب و اجزای ظریف در پوشیدنیها
- 44. مقدمهای بر نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 45. انواع منابع نوری: Point, Spot, Sun, Area
- 46. تنظیم شدت، رنگ و پراکندگی نور
- 47. کار با HDRI برای ایجاد نورپردازی محیطی واقعگرایانه
- 48. تنظیمات رندرینگ اولیه
- 49. مفهوم متریالها و خواص آنها
- 50. تنظیم پارامترهای متریال برای ایجاد ظاهر دلخواه
- 51. کار با Node Editor برای ایجاد متریالهای پیچیده
- 52. ایجاد شیشههای شفاف و بازتابنده
- 53. ایجاد متریالهای فلزی صیقلی و مات
- 54. ایجاد متریالهای پارچهای با بافت
- 55. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی در طراحی پوشیدنی
- 56. اصول کیفریمگذاری (Keyframing)
- 57. انیمیشندهی به اجزای متحرک پوشیدنی (مثال: بند ساعت)
- 58. تنظیم منحنیهای انیمیشن (Graph Editor)
- 59. انیمیشندهی ساده برای نمایش عملکرد
- 60. کار با سیستم ذرات (Particle Systems) برای جلوههای ویژه
- 61. کار با Physics Simulation برای واقعگرایی (مانند پارچه)
- 62. مقدمهای بر رندرینگ نهایی
- 63. تنظیمات کیفیت رندر (Samples, Resolution)
- 64. انتخاب موتور رندر مناسب (Cycles, Eevee)
- 65. تنظیمات خروجی رندر (فرمت فایل، فریمریت)
- 66. بهینهسازی صحنه برای کاهش زمان رندر
- 67. کار با لایههای رندر (Render Layers)
- 68. اصول کامپوزیتینگ (Compositing) برای بهبود نهایی
- 69. استفاده از ماسکها و افکتهای تصویری
- 70. آمادهسازی فایل نهایی برای ارسال به تولید
- 71. ملاحظات طراحی برای تولید با پرینتر سهبعدی
- 72. انتخاب مواد مناسب برای پرینت سهبعدی
- 73. تنظیمات پرینت سهبعدی (ارتفاع لایه، سرعت)
- 74. پسپردازش مدلهای پرینت شده
- 75. ملاحظات طراحی برای تولید انبوه
- 76. استانداردهای طراحی صنعتی برای پوشیدنیها
- 77. بررسی نمونههای موفق طراحی پوشیدنی در بازار
- 78. تحلیل روندها و آینده طراحی ابزارهای پوشیدنی
- 79. اصول طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در پوشیدنیها
- 80. طراحی رابط کاربری بصری و کاربرپسند
- 81. ملاحظات مربوط به دسترسیپذیری در طراحی
- 82. آشنایی با استانداردهای فنی و پروتکلهای ارتباطی پوشیدنیها
- 83. اصول ایمنی و سلامت در طراحی ابزارهای پوشیدنی
- 84. طراحی پایدار و ملاحظات زیستمحیطی در تولید
- 85. قوانین و مقررات مربوط به تولید ابزارهای الکترونیکی پوشیدنی
- 86. ملاحظات مربوط به حفاظت از داده و حریم خصوصی کاربران
- 87. طراحی برای شخصیسازی و سفارشیسازی توسط کاربر
- 88. مقدمهای بر تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
- 89. واقعگرایی در متریالها و نورپردازی
- 90. استفاده از تکنیکهای Ray Tracing
- 91. بهبود کیفیت تصاویر رندر شده
- 92. کار با نرمافزارهای سهبعدی تخصصیتر (در صورت نیاز)
- 93. اصول مستندسازی فرآیند طراحی
- 94. تهیه پرونده فنی برای تولیدکننده
- 95. ارائه طرح نهایی و دفاع از آن
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.