دوره توسعه بازی با Rust و Godot Engine همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره توسعه بازی با Rust و Godot Engine
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: راست (Rust)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با زبان برنامهنویسی Rust
- 2. مفاهیم پایه Rust: متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 3. کنترل جریان در Rust: شرطها و حلقهها
- 4. توابع و ماژولها در Rust
- 5. ساختارهای داده در Rust: آرایهها، وکتورها و رشتهها
- 6. مدیریت حافظه در Rust: مالکیت، استعاره و عمر
- 7. کار با خطاها در Rust: Option و Result
- 8. پیادهسازی ساختارهای داده سفارشی در Rust
- 9. استفاده از Traitها برای انتزاع در Rust
- 10. الگوهای طراحی در Rust
- 11. مقدمهای بر Godot Engine
- 12. نصب و راهاندازی Godot Engine
- 13. محیط توسعه Godot: صحنهها، گرهها و اسکریپتها
- 14. زبان GDScript: مفاهیم پایه
- 15. متغیرها، انواع داده و عملگرها در GDScript
- 16. کنترل جریان در GDScript: شرطها و حلقهها
- 17. توابع و سیگنالها در GDScript
- 18. ساختارهای داده در GDScript: آرایهها، دیکشنریها و رشتهها
- 19. مدیریت صحنه و انتقال بین صحنهها در Godot
- 20. مفاهیم پایه فیزیک در Godot
- 21. پیادهسازی حرکت کاراکتر در Godot
- 22. ساخت UI (رابط کاربری) در Godot
- 23. انیمیشن در Godot
- 24. مدیریت ورودی کاربر در Godot
- 25. کار با صدا و موسیقی در Godot
- 26. ذخیره و بارگذاری دادهها در Godot
- 27. مقدمهای بر توسعه بازیهای دو بعدی در Godot
- 28. پیادهسازی منطق بازی دو بعدی
- 29. مدیریت اشیاء بازی دو بعدی
- 30. توسعه بازیهای ساده دو بعدی
- 31. مقدمهای بر توسعه بازیهای سه بعدی در Godot
- 32. کار با مدلهای سه بعدی و مشها در Godot
- 33. پیادهسازی نورپردازی در صحنههای سه بعدی
- 34. ساخت و مدیریت دوربین در Godot
- 35. حرکت کاراکتر سه بعدی
- 36. پیادهسازی فیزیک سه بعدی
- 37. توسعه بازیهای ساده سه بعدی
- 38. مقدمهای بر استفاده از Rust در Godot
- 39. نصب و پیکربندی Rust برای Godot (gdextension)
- 40. نوشتن افزونههای GDNative/GDExtension با Rust
- 41. ارتباط بین Rust و GDScript
- 42. پیادهسازی سیستمهای بازی با Rust
- 43. بهینهسازی عملکرد بازی با Rust
- 44. مدیریت حافظه پیشرفته در Rust برای بازیها
- 45. کار با رشتهها و دادههای باینری در Rust برای Godot
- 46. پیادهسازی الگوریتمهای بازی با Rust
- 47. توسعه سیستمهای پیچیده با Rust
- 48. مقدمهای بر تست نویسی در Rust
- 49. نوشتن تستهای واحد برای افزونههای Rust
- 50. تست یکپارچهسازی افزونههای Rust
- 51. دیباگ کردن افزونههای Rust
- 52. استفاده از ابزارهای تحلیل کد در Rust
- 53. مقدمهای بر طراحی بازی
- 54. اصول طراحی مکانیکهای بازی
- 55. طراحی سیستمهای پاداش و پیشرفت
- 56. طراحی تجربهی کاربری (UX) در بازی
- 57. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 58. ایجاد داستان و روایت در بازی
- 59. طراحی شخصیت و جهان بازی
- 60. توازن در طراحی بازی
- 61. مقدمهای بر گرافیک بازی
- 62. اصول هنر بازیسازی (Game Art)
- 63. تکنیکهای رندرینگ در Godot
- 64. بهینهسازی گرافیکی بازی
- 65. کار باshaderها در Godot
- 66. اصول طراحی صدا در بازی
- 67. مدیریت منابع بازی (Asset Management)
- 68. مقدمهای بر انتشار بازی
- 69. برنامهریزی انتشار بازی
- 70. بازاریابی و تبلیغ بازی
- 71. استراتژیهای کسب درآمد از بازی
- 72. انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف
- 73. مدیریت بازخورد بازیکنان
- 74. مقدمهای بر توسعه بازیهای آنلاین
- 75. مفاهیم پایه شبکه در بازی
- 76. پیادهسازی ارتباط کلاینت-سرور
- 77. مدیریت وضعیت بازی در بازیهای آنلاین
- 78. امنیت در بازیهای آنلاین
- 79. اصول طراحی بازیهای چندنفره
- 80. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازی
- 81. الگوریتمهای مسیریابی (Pathfinding)
- 82. ماشینهای حالت (State Machines)
- 83. رفتار شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC Behavior)
- 84. یادگیری تقویتی در بازی (مقدماتی)
- 85. اصول بهینهسازی بازی
- 86. پروفایلینگ عملکرد بازی
- 87. تکنیکهای فشردهسازی داده
- 88. مدیریت حافظه در بازیهای بزرگ
- 89. اصول رفع اشکال (Debugging)
- 90. استفاده از ابزارهای دیباگ در Godot
- 91. تکنیکهای یافتن و رفع باگهای پیچیده
- 92. مقدمهای بر توسعه پایدار بازی
- 93. مدیریت نسخه (Version Control) با Git
- 94. اصول همکاری تیمی در توسعه بازی
- 95. مستندسازی کد و پروژهها
- 96. بهبود مستمر و یادگیری در توسعه بازی
- 97. مباحث پیشرفته Rust در بازیسازی
- 98. مدیریت خطا در Rust برای بازیهای پیچیده
- 99. الگوهای همزمانی در Rust برای بازیهای چندنخی
- 100. بهینهسازیهای سطح پایین با Rust
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.