دوره ساخت بازیهای مبتنی بر اکتشاف و جمعآوری آیتم همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای مبتنی بر اکتشاف و جمعآوری آیتم
موضوع کلی: برنامهنویسی و مدیریت داده در بیبیسی میکرومپیوتر
موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی بازیهای مبتنی بر اکتشاف
- 2. اصول جمعآوری آیتم در بازیها
- 3. مدلهای اقتصادی مبتنی بر جمعآوری
- 4. طراحی مراحل و محیطهای اکتشافی
- 5. ایجاد انگیزه برای اکتشاف در بازیکن
- 6. سیستمهای پاداشدهی برای جمعآوری
- 7. مکانیکهای اصلی اکتشاف و کشف
- 8. انواع آیتمها و کاربردهای آنها
- 9. سطحبندی مراحل اکتشافی
- 10. مدیریت منابع در بازیهای جمعآوریمحور
- 11. طراحی چالشهای محیطی
- 12. سیستمهای پیشرفت بازیکن از طریق جمعآوری
- 13. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی در بازیهای اکتشافی
- 14. طراحی دشمنان و موانع در مسیر اکتشاف
- 15. بهینهسازی رابط کاربری برای جمعآوری آیتم
- 16. اصول طراحی مراحل غیرخطی
- 17. سیستمهای ساخت و ساز مبتنی بر آیتمهای جمعآوری شده
- 18. استفاده از صدا و موسیقی در تقویت حس اکتشاف
- 19. طراحی معماهای محیطی
- 20. مدیریت حافظه و عملکرد در بازیهای بزرگ
- 21. مفاهیم اولیه طراحی مراحل با قابلیت تکرار
- 22. طراحی سیستمهای ارتقاء تجهیزات
- 23. استفاده از نورپردازی برای هدایت بازیکن
- 24. اصول طراحی مراحل مخفی و پنهان
- 25. سیستمهای مدیریت موجودی
- 26. طراحی شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- 27. مفاهیم اولیه طراحی مراحل تعاملی
- 28. اصول طراحی مراحل با روایت محیطی
- 29. سیستمهای سفارشیسازی شخصیت/محیط
- 30. طراحی چرخه روز و شب و تأثیر آن بر اکتشاف
- 31. مفاهیم اولیه طراحی مراحل پویا
- 32. اصول طراحی مراحل با عناصر تصادفی
- 33. سیستمهای پیشساخته (Prefabs) در موتور بازیسازی
- 34. طراحی مراحل با سطوح عمودی
- 35. اصول طراحی مراحل با عناصر پازل
- 36. سیستمهای ذخیره و بارگذاری بازی
- 37. طراحی مراحل با تأکید بر گشت و گذار
- 38. اصول طراحی مراحل با عناصر پلتفرمر
- 39. سیستمهای مدیریت رویدادها (Event System)
- 40. طراحی مراحل با تأکید بر حل مسئله
- 41. اصول طراحی مراحل با عناصر مخفیکاری
- 42. سیستمهای انیمیشن شخصیتها
- 43. طراحی مراحل با تأکید بر همکاری
- 44. اصول طراحی مراحل با عناصر بقا
- 45. سیستمهای مدیریت انیمیشن محیطی
- 46. طراحی مراحل با تأکید بر رقابت
- 47. اصول طراحی مراحل با عناصر استراتژی
- 48. سیستمهای مدیریت صدا و افکتهای صوتی
- 49. طراحی مراحل با تأکید بر ماجراجویی
- 50. اصول طراحی مراحل با عناصر ماجرایی-پازلی
- 51. سیستمهای مدیریت نور و سایه
- 52. طراحی مراحل با تأکید بر اکتشاف فضایی
- 53. اصول طراحی مراحل با عناصر علمی-تخیلی
- 54. سیستمهای مدیریت فیزیک اشیاء
- 55. طراحی مراحل با تأکید بر اکتشاف زیرآب
- 56. اصول طراحی مراحل با عناصر فانتزی
- 57. سیستمهای مدیریت ورودی کاربر
- 58. طراحی مراحل با تأکید بر اکتشاف درون غار
- 59. اصول طراحی مراحل با عناصر ترسناک
- 60. سیستمهای مدیریت هوش مصنوعی دشمنان
- 61. طراحی مراحل با تأکید بر اکتشاف در شهر
- 62. اصول طراحی مراحل با عناصر اکشن
- 63. سیستمهای مدیریت دادههای بازی
- 64. طراحی مراحل با تأکید بر اکتشاف در جنگل
- 65. اصول طراحی مراحل با عناصر رزمی
- 66. سیستمهای مدیریت ذخیرهسازی ابری
- 67. طراحی مراحل با تأکید بر اکتشاف در صحرا
- 68. اصول طراحی مراحل با عناصر تیراندازی
- 69. سیستمهای مدیریت پروفایل بازیکن
- 70. طراحی مراحل با تأکید بر اکتشاف در کوهستان
- 71. اصول طراحی مراحل با عناصر مبارزه تنبهتن
- 72. سیستمهای مدیریت دستاوردها (Achievements)
- 73. طراحی مراحل با تأکید بر اکتشاف در یخبندان
- 74. اصول طراحی مراحل با عناصر پلتفرمینگ-اکشن
- 75. سیستمهای مدیریت رتبهبندی (Leaderboards)
- 76. طراحی مراحل با تأکید بر اکتشاف در فضاپیما
- 77. اصول طراحی مراحل با عناصر پازل-ماجراجویی
- 78. سیستمهای مدیریت پیامرسانی درون بازی
- 79. طراحی مراحل با تأکید بر اکتشاف در قلعه
- 80. اصول طراحی مراحل با عناصر استراتژی-اکشن
- 81. سیستمهای مدیریت تنظیمات گرافیکی
- 82. طراحی مراحل با تأکید بر اکتشاف در معبد
- 83. اصول طراحی مراحل با عناصر استراتژی-رئالتایم
- 84. سیستمهای مدیریت تنظیمات کنترلی
- 85. اصول طراحی مراحل با عناصر شبیهسازی
- 86. سیستمهای مدیریت زبان و بومیسازی
- 87. طراحی مراحل با تأکید بر اکتشاف در ایستگاه فضایی
- 88. اصول طراحی مراحل با عناصر بازی نقشآفرینی
- 89. سیستمهای مدیریت محتوای قابل دانلود (DLC)
- 90. طراحی مراحل با تأکید بر اکتشاف در آزمایشگاه
- 91. اصول طراحی مراحل با عناصر بازی استراتژیک
- 92. سیستمهای مدیریت نسخه بازی
- 93. طراحی مراحل با تأکید بر اکتشاف در کارخانه
- 94. اصول طراحی مراحل با عناصر بازی اکشن-ماجراجویی
- 95. سیستمهای مدیریت تست بازی
- 96. طراحی مراحل با تأکید بر اکتشاف در معدن
- 97. اصول طراحی مراحل با عناصر بازی بقا-اکشن
- 98. سیستمهای مدیریت بازخورد بازیکن
- 99. طراحی مراحل با تأکید بر اکتشاف در جزیره
- 100. اصول طراحی مراحل با عناصر بازی معمایی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.