دوره پروتوتایپینگ و مدلسازی بصری برای برنامهنویسان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره پروتوتایپینگ و مدلسازی بصری برای برنامهنویسان
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی گرافیک برای توسعهدهندگان (برای برنامهنویسان)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با پروتوتایپینگ و اهمیت آن در توسعه نرمافزار
- 2. مفاهیم اولیه مدلسازی بصری برای برنامهنویسان
- 3. انواع مدلهای بصری و کاربردهای آنها
- 4. ابزارهای رایج پروتوتایپینگ و مدلسازی بصری
- 5. انتخاب ابزار مناسب بر اساس نیاز پروژه
- 6. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در پروتوتایپها
- 7. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در پروتوتایپها
- 8. شناخت مخاطب و تدوین پرسونای کاربر
- 9. نقشهراه تجربه کاربری (User Journey Mapping)
- 10. وایرفریمینگ (Wireframing) چیست و چگونه انجام میشود
- 11. نرمافزارهای طراحی وایرفریم
- 12. ایجاد ساختار اولیه و چیدمان صفحه
- 13. طراحی جریان کاربری (User Flow)
- 14. محتوا و سلسلهمراتب اطلاعات در وایرفریمها
- 15. اهمیت بازخورد در مرحله وایرفریمینگ
- 16. نمونهسازی اولیه (Prototyping) چیست
- 17. انواع نمونهسازی (کاغذی، دیجیتال)
- 18. ابزارهای طراحی پروتوتایپهای تعاملی
- 19. ایجاد تعاملات ساده در پروتوتایپ
- 20. انتقال بین صفحات و دکمهها
- 21. انیمیشنها و ریزتعاملات (Microinteractions)
- 22. طراحی فرمها و ورودیهای کاربر
- 23. نمایش وضعیتهای مختلف عناصر رابط کاربری
- 24. نمایش پیامهای خطا و موفقیت
- 25. پروتوتایپهای قابل کلیک (Clickable Prototypes)
- 26. پروتوتایپهای با جزئیات بالا (High-fidelity Prototypes)
- 27. پروتوتایپهای با جزئیات کم (Low-fidelity Prototypes)
- 28. تفاوت پروتوتایپ با ماکآپ (Mockup)
- 29. تفاوت پروتوتایپ با MVP (Minimum Viable Product)
- 30. روشهای تست پروتوتایپ با کاربران
- 31. جمعآوری و تحلیل بازخورد کاربران
- 32. اصلاح پروتوتایپ بر اساس بازخوردها
- 33. مدلسازی دادهها (Data Modeling) برای پروتوتایپها
- 34. نمودارهای ER (Entity-Relationship Diagrams)
- 35. مدلسازی پایگاه داده رابطهای
- 36. مفاهیم پایگاه داده NoSQL در مدلسازی
- 37. طراحی مدلهای داده برای برنامههای وب
- 38. طراحی مدلهای داده برای برنامههای موبایل
- 39. نقش مدلسازی داده در طراحی پروتوتایپ
- 40. مدلسازی معماری نرمافزار
- 41. نمودارهای UML (Unified Modeling Language)
- 42. نمودار کلاس (Class Diagram)
- 43. نمودار توالی (Sequence Diagram)
- 44. نمودار حالت (State Diagram)
- 45. نمودار فعالیت (Activity Diagram)
- 46. نمودار مورد کاربرد (Use Case Diagram)
- 47. کاربرد UML در مستندسازی نرمافزار
- 48. مدلسازی بصری برای APIها
- 49. مستندسازی API با استفاده از OpenAPI (Swagger)
- 50. طراحی RESTful APIها
- 51. ملاحظات امنیتی در طراحی API
- 52. مدلسازی بصری برای فرآیندهای کسبوکار (BPMN)
- 53. نمودارهای جریان فرآیند کسبوکار
- 54. طراحی فرآیندهای سازمانی
- 55. بهینهسازی فرآیندها با مدلسازی بصری
- 56. مفاهیم اولیه طراحی بصری (Visual Design)
- 57. نظریه رنگ و کاربرد آن در رابط کاربری
- 58. اصول تایپوگرافی در طراحی بصری
- 59. استفاده از گرید سیستمها (Grid Systems)
- 60. طراحی آیکونها و عناصر بصری
- 61. کتابخانههای طراحی (Design Systems)
- 62. ایجاد یک سیستم طراحی پایه
- 63. هماهنگی بصری در کل پروژه
- 64. مدلسازی بصری برای بازیها
- 65. مفاهیم اولیه طراحی بازی
- 66. مدلسازی شخصیتها و محیط بازی
- 67. طراحی رابط کاربری بازی
- 68. مفاهیم انیمیشن در بازیها
- 69. تست و تکرار در طراحی بازی
- 70. مدلسازی بصری برای اینترنت اشیاء (IoT)
- 71. طراحی رابط کاربری دستگاههای IoT
- 72. مدلسازی جریان داده در سیستمهای IoT
- 73. ملاحظات امنیتی در دستگاههای IoT
- 74. مدلسازی بصری برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 75. مفاهیم اولیه VR/AR
- 76. طراحی رابط کاربری در محیطهای سهبعدی
- 77. تست و تعامل در فضاهای VR/AR
- 78. مدلسازی بصری برای دادههای بزرگ (Big Data)
- 79. نمودارهای بصریسازی دادهها
- 80. ابزارهای مصورسازی دادهها
- 81. طراحی داشبوردهای مدیریتی
- 82. استفاده از بصریسازی برای کشف الگوها
- 83. مدلسازی بصری برای یادگیری ماشین (Machine Learning)
- 84. تصویرسازی مدلهای یادگیری ماشین
- 85. طراحی رابط کاربری برای برنامههای ML
- 86. مدلسازی بصری برای معماریهای توزیعشده
- 87. نمودارهای معماری سیستمهای توزیعشده
- 88. ملاحظات مقیاسپذیری و تحمل خطا
- 89. مدلسازی بصری برای بلاکچین
- 90. مفاهیم اولیه بلاکچین
- 91. طراحی رابط کاربری برنامههای بلاکچینی
- 92. مدلسازی تراکنشها و قراردادهای هوشمند
- 93. پروتوتایپینگ برای ارزیابی فنی
- 94. ارتباط پروتوتایپینگ با تست کد
- 95. اهمیت مستندسازی در فرآیند پروتوتایپینگ
- 96. تکنیکهای همکاری بین طراحان و برنامهنویسان
- 97. مدیریت تغییرات در پروتوتایپها
- 98. ارزیابی نهایی پروتوتایپ قبل از توسعه
- 99. آینده پروتوتایپینگ و مدلسازی بصری
- 100. روندهای نوظهور در طراحی رابط کاربری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.