دوره ساخت بازی های سه بعدی با یونیتی: از مدل تا صحنه همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی های سه بعدی با یونیتی: از مدل تا صحنه
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور بازیسازی یونیتی
- 2. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
- 3. مفاهیم پایهٔ برنامهنویسی سیشارپ در یونیتی
- 4. کار با اشیاء (GameObjects) و کامپوننتها
- 5. انتقال مدلهای سه بعدی به یونیتی
- 6. مبانی نورپردازی در صحنههای سه بعدی
- 7. انواع نورها و کاربردهای آنها
- 8. تنظیمات نورپردازی سراسری (Global Illumination)
- 9. ایجاد متریالها و تکسچرها برای مدلها
- 10. استفاده از Shaderهای استاندارد یونیتی
- 11. مفاهیم UV Mapping و Unwrap کردن مدلها
- 12. ساخت و ویرایش متریالهای پیشرفته
- 13. آشنایی با سیستم ذرات (Particle System)
- 14. انیمیشنسازی در یونیتی
- 15. کار با انیماتورها و انیمیشنهای کاراکتر
- 16. تنظیمات انیمیشنها و ترانزیشنها
- 17. مبانی فیزیک در یونیتی
- 18. کار با Rigidbody و Colliderها
- 19. شبیهسازی برخوردها و تعاملات فیزیکی
- 20. کنترل کاراکتر با استفاده از Rigidbody
- 21. ایجاد و مدیریت دوربینها در بازی
- 22. انواع دوربینها و کاربردهای آنها
- 23. کنترل دوربین توسط بازیکن
- 24. مبانی ورودیها (Input System)
- 25. دریافت ورودی از کیبورد و ماوس
- 26. دریافت ورودی از کنترلرها
- 27. سیستم UI در یونیتی
- 28. ساخت عناصر رابط کاربری (Canvas, Text, Button)
- 29. مدیریت رویدادهای UI
- 30. مبانی اسکریپتنویسی برای UI
- 31. پیادهسازی منوهای بازی
- 32. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 33. مفاهیم پایهٔ بازیسازی
- 34. طراحی مراحل بازی (Level Design)
- 35. اصول چیدمان اشیاء در صحنه
- 36. استفاده از Prefabs برای تکرارپذیری
- 37. مدیریت اشیاء در صحنه
- 38. ساخت اولین بازی ساده
- 39. مبانی صداگذاری در بازی
- 40. وارد کردن فایلهای صوتی
- 41. پخش صداهای محیطی و افکتها
- 42. تنظیمات صوتی و Volume
- 43. مبانی شبکه در بازیها (مقدماتی)
- 44. مفهوم Client-Server
- 45. مقدمهای بر Network Manager
- 46. پیادهسازی حرکت سادهٔ شبکه
- 47. مدیریت وضعیت بازیکنان در شبکه
- 48. مبانی هوش مصنوعی در بازیها (مقدماتی)
- 49. رفتار کاراکترهای غیرقابل بازی (NPC)
- 50. مفهوم Pathfinding
- 51. پیادهسازی مسیرهای ساده برای NPC
- 52. اصول بهینهسازی عملکرد بازی
- 53. شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 54. کاهش تعداد Draw Calls
- 55. بهینهسازی متریالها و تکسچرها
- 56. بهینهسازی کدها
- 57. تکنیکهای کامپایل و Build بازی
- 58. تنظیمات Build برای پلتفرمهای مختلف
- 59. مبانی Asset Bundles
- 60. مدیریت منابع بازی
- 61. اصول طراحی بازیهای موبایل
- 62. چالشهای بازیهای موبایل
- 63. بهینهسازی برای دستگاههای لمسی
- 64. مبانی انتشار بازی
- 65. برنامهریزی برای انتشار
- 66. مدیریت بازخورد بازیکنان
- 67. مبانی فروشگاههای بازی (به صورت کلی)
- 68. اصول ارتقاء و بهروزرسانی بازی
- 69. مبانی گرافیک هنری در بازیها
- 70. سبکهای بصری هنری
- 71. هماهنگی عناصر بصری
- 72. کار با ابزارهای گرافیکی خارجی (مقدماتی)
- 73. اصول داستانسرایی در بازیها
- 74. نقش روایت در تجربهٔ بازیکن
- 75. تکنیکهای معرفی شخصیت و دنیا
- 76. ساخت Worldbuilding
- 77. مبانی طراحی مراحل چالشبرانگیز
- 78. ایجاد حس پیشرفت برای بازیکن
- 79. تست و تکرار در طراحی مراحل
- 80. مبانی ایجاد اتمسفر در بازی
- 81. استفاده از نور، صدا و موسیقی
- 82. تأثیرگذاری بر احساسات بازیکن
- 83. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 84. اهداف یادگیری در بازی
- 85. پیادهسازی مکانیکهای آموزشی
- 86. ارزیابی پیشرفت یادگیری
- 87. مبانی طراحی بازیهای معمایی
- 88. طراحی پازلهای منطقی
- 89. ایجاد حس کنجکاوی و اکتشاف
- 90. پیادهسازی سیستم راهنمایی
- 91. مبانی طراحی بازیهای شبیهسازی
- 92. واقعگرایی در شبیهسازی
- 93. پیادهسازی مکانیکهای پیچیده
- 94. مبانی طراحی بازیهای استراتژی
- 95. مدیریت منابع
- 96. تصمیمگیریهای تاکتیکی
- 97. مبانی طراحی بازیهای ماجراجویی
- 98. کاوش و اکتشاف
- 99. تعامل با محیط
- 100. حل مسئله
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.