دوره کارگاه جامع مدلسازی سهبعدی برای موشن گرافیک با رویکرد هنری، داستانسرایی بصری و تأثیرات شگفتانگیز همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کارگاه جامع مدلسازی سهبعدی برای موشن گرافیک با رویکرد هنری، داستانسرایی بصری و تأثیرات شگفتانگیز
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی و کاربرد آن در موشن گرافیک
- 2. آشنایی با نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی منتخب
- 3. نصب و راهاندازی محیط کاربری نرمافزار
- 4. اصول اولیه ترسیم و ایجاد اشکال هندسی پایه
- 5. تکنیکهای ویرایش مش (Mesh Editing)
- 6. ایجاد سطوح پیچیده با ابزارهای پیشرفته
- 7. کار با ابزارهای شکلدهی و اصلاح (Deformers)
- 8. تکنیکهای extrusion و beveling
- 9. مدلسازی پارامتریک و مزایای آن
- 10. کار با منحنیها (Curves) و سطوح NURBS
- 11. ایجاد و ویرایش متریالها و بافتها (Materials & Textures)
- 12. اصول نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 13. انواع منابع نوری و تنظیمات آنها
- 14. کار با سایهها و بازتابها
- 15. تنظیمات دوربین و کادربندی در صحنههای سهبعدی
- 16. مفاهیم انیمیشن سهبعدی
- 17. ایجاد فریمهای کلیدی (Keyframes)
- 18. انیمیت کردن پارامترهای اشیاء و متریالها
- 19. کار با منحنیهای سرعت (Graph Editor)
- 20. ایجاد انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک (Physics-based Animation)
- 21. شبیهسازی پارچه و لباس (Cloth Simulation)
- 22. شبیهسازی مایعات و ذرات (Fluid & Particle Simulation)
- 23. مقدمهای بر روایت بصری در موشن گرافیک
- 24. اصول داستانسرایی با استفاده از تصاویر سهبعدی
- 25. طراحی شخصیتهای سهبعدی ساده
- 26. مدلسازی محیطهای سهبعدی
- 27. ایجاد اتمسفر و حس و حال در صحنههای سهبعدی
- 28. رنگشناسی و کاربرد آن در موشن گرافیک
- 29. اصول ترکیببندی (Composition) در صحنههای سهبعدی
- 30. استفاده از نور و سایه برای هدایت چشم مخاطب
- 31. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) سهبعدی
- 32. مقدمهای بر طراحی صدا و موسیقی در موشن گرافیک
- 33. همگامسازی انیمیشن با صدا
- 34. کار با افکتهای صوتی (Sound Effects)
- 35. اصول ویرایش و تدوین صحنههای سهبعدی
- 36. رندرینگ (Rendering) و تنظیمات آن
- 37. انواع موتورهای رندرینگ (Render Engines)
- 38. بهینهسازی فرآیند رندرینگ
- 39. خروجی گرفتن از پروژههای موشن گرافیک
- 40. فرمتهای تصویری و صوتی مناسب برای خروجی
- 41. مقدمهای بر After Effects برای ترکیب سهبعدی
- 42. وارد کردن صحنههای سهبعدی به After Effects
- 43. کار با لایههای سهبعدی در After Effects
- 44. اضافه کردن افکتهای دوبعدی به عناصر سهبعدی
- 45. انیمیت کردن دوربین در After Effects
- 46. اصول نورپردازی و سایهزنی در After Effects
- 47. استفاده از پلاگینهای سهبعدی در After Effects
- 48. کار با Element 3D
- 49. کار با Cinema 4D Lite
- 50. تکنیکهای پیشرفته مدلسازی برای موشن گرافیک
- 51. ایجاد جزئیات و تکسچرهای واقعگرایانه
- 52. استفاده از روشهای procedural modeling
- 53. مدلسازی برای انیمیشنهای شخصیت (Character Animation)
- 54. اصول rigging و skinning
- 55. انیمیت کردن کاراکترهای سهبعدی
- 56. تکنیکهای motion capture (مفهومی)
- 57. ایجاد انیمیشنهای پیچیده و پویا
- 58. طراحی مفاهیم بصری (Visual Concepts) برای موشن گرافیک
- 59. ایجاد استوریبورد (Storyboard) سهبعدی
- 60. کار با claymation و stop motion (مفهومی)
- 61. اصول طراحی لوگوهای متحرک سهبعدی
- 62. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در موشن گرافیک
- 63. کاربرد مدلسازی سهبعدی در تبلیغات
- 64. موشن گرافیک برای معرفی محصول
- 65. طراحی رابط کاربری بازیهای سهبعدی (UI/UX)
- 66. موشن گرافیک برای آموزش و اطلاعرسانی
- 67. استفاده از انیمیشن سهبعدی در مستندسازی
- 68. طراحی صحنههای سهبعدی برای وبسایتها
- 69. موشن گرافیک برای اپلیکیشنهای موبایل
- 70. کاربرد مدلسازی سهبعدی در معماری (رندرینگ)
- 71. ایجاد تصاویر و ویدئوهای تبلیغاتی سهبعدی
- 72. طراحی تایپوگرافی سهبعدی (3D Typography)
- 73. موشن گرافیک برای معرفی شرکتها و سازمانها
- 74. استفاده از تکنیکهای compositing پیشرفته
- 75. اصول رنگبندی و تصحیح رنگ (Color Grading)
- 76. کار با ماسکها و ردیابی (Masking & Tracking)
- 77. بهینهسازی فایلهای سهبعدی برای وب و موبایل
- 78. مقدمهای بر اصول فروش آثار هنری دیجیتال
- 79. مدیریت پروژههای موشن گرافیک
- 80. بررسی نمونههای موفق موشن گرافیک
- 81. روند خلق یک پروژه موشن گرافیک از ایده تا اجرا
- 82. اصول همکاری تیمی در پروژههای موشن گرافیک
- 83. آشنایی با بازار کار موشن گرافیک
- 84. توسعه مهارتهای فردی و خلاقیت
- 85. یادگیری مستمر و بهروزرسانی دانش
- 86. مباحث پیشرفته در نورپردازی و رندرینگ
- 87. استفاده از تکنیکهای نوری سینمایی
- 88. شبیهسازیهای پیچیده در مدلسازی سهبعدی
- 89. پیشپردازش و پسپردازش در موشن گرافیک
- 90. اصول بهینهسازی عملکرد نرمافزار
- 91. مدیریت حافظه و منابع سیستم در پروژههای سنگین
- 92. آمادهسازی برای نمایش نهایی و ارائه
- 93. ارزیابی و بازخورد در پروژههای موشن گرافیک
- 94. آینده موشن گرافیک و تکنولوژیهای نوظهور
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.