دوره TypeScript for AR/VR Applications همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره TypeScript for AR/VR Applications
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: تایپ اسکریپت (TypeScript)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه و اصول اولیه TypeScript
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه TypeScript
- 3. انواع دادههای پایهای در TypeScript
- 4. تعریف متغیرها و انواع داده سفارشی
- 5. رابطها (Interfaces) و کاربرد آنها
- 6. کلاسها در TypeScript
- 7. وراثت و پیادهسازی رابطها
- 8. انواع اتحادی (Union Types) و تقاطعی (Intersection Types)
- 9. نکات پیشرفته در انواع داده
- 10. تعریف توابع و پارامترها در TypeScript
- 11. توابق با پارامترهای اختیاری و پیشفرض
- 12. توابع فلش (Arrow Functions)
- 13. کدنویسی ناهمگام (Async/Await) در TypeScript
- 14. مدیریت خطا در توابع
- 15. ماژولها در TypeScript
- 16. واردات و صادرات در ماژولها
- 17. استفاده از ماژولهای شخص ثالث
- 18. پیکربندی TypeScript (tsconfig.json)
- 19. مفاهیم مقدماتی AR/VR
- 20. موتورهای AR/VR رایج
- 21. مقدمه بر WebXR API
- 22. تنظیمات پروژه WebXR با TypeScript
- 23. کار با دوربین و سنسورهای دستگاه
- 24. رندرینگ سهبعدی در WebXR
- 25. مفاهیم صحنه، اشیاء و متریالها
- 26. نورپردازی در محیطهای سهبعدی
- 27. کار با مدلهای سهبعدی (GLTF, FBX)
- 28. وارد کردن و مدیریت مدلها در TypeScript
- 29. انیمیشن در AR/VR
- 30. کلاسها و رابطها برای مدیریت اشیاء سهبعدی
- 31. پیادهسازی کنترلرهای ورودی (موس، لمس، هدست)
- 32. مدیریت تعاملات کاربر با اشیاء
- 33. فیزیک در AR/VR
- 34. شبیهسازی برخورد و دینامیک
- 35. کار با موتورهای فیزیک (مانند Cannon-es)
- 36. پیادهسازی سیستمهای ذرات
- 37. کار با انیمیشنهای کاراکتر
- 38. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد در AR/VR
- 39. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت
- 40. استفاده از WebAssembly برای پردازش سنگین
- 41. طراحی رابط کاربری (UI) در AR/VR
- 42. پیادهسازی منوها و عناصر تعاملی
- 43. کار با کامپوننتهای UI سفارشی
- 44. استفاده از فریمورکهای UI سازگار با WebXR
- 45. تست و اشکالزدایی برنامههای AR/VR
- 46. ابزارهای توسعه و دیباگ
- 47. شبیهسازی محیطهای AR/VR در دسکتاپ
- 48. مدیریت وضعیت برنامه (State Management)
- 49. الگوهای طراحی برای برنامههای AR/VR
- 50. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در AR/VR
- 51. دسترسیپذیری در برنامههای AR/VR
- 52. امنیت در برنامههای WebXR
- 53. ملاحظات شرعی در طراحی محتوای AR/VR (با رویکرد رسمی)
- 54. کار با دادههای موقعیت مکانی در AR
- 55. پیادهسازی واقعیت افزوده مبتنی بر نشانگر
- 56. واقعیت افزوده بدون نشانگر (Markerless AR)
- 57. کار با تکنیکهای SLAM
- 58. همگامسازی بین دستگاهها در AR/VR
- 59. مفاهیم شبکه در AR/VR
- 60. مدلهای ارتباطی (Peer-to-Peer, Client-Server)
- 61. پیادهسازی همکاری چندنفره در AR/VR
- 62. مدیریت همگامسازی وضعیت بازی/برنامه
- 63. استفاده از WebSockets برای ارتباط بلادرنگ
- 64. مفاهیم پیشرفته انیمیشن
- 65. تکنیکهای سایهزنی (Shading) پیشرفته
- 66. کار با نورهای پویا و بازتابها
- 67. پیادهسازی افکتهای بصری (VFX)
- 68. تکنیکهای پردازش پس از تولید (Post-processing)
- 69. بهینهسازی رندرینگ با استفاده از LOD
- 70. استفاده از تکنیکهای Occlusion Culling
- 71. مفاهیم پیشرفته فیزیک و شبیهسازی
- 72. پیادهسازی سیستمهای تشخیص برخورد پیچیده
- 73. شبیهسازی مایعات و پارچهها
- 74. تکنیکهای هوش مصنوعی پایه در AR/VR
- 75. مسیر یابی (Pathfinding) در محیطهای سهبعدی
- 76. رفتار عاملهای هوشمند
- 77. مدیریت منابع در برنامههای بزرگ AR/VR
- 78. الگوهای مقیاسپذیری
- 79. انتشار و استقرار برنامههای AR/VR
- 80. ملاحظات مربوط به عملکرد در پلتفرمهای مختلف
- 81. بررسی و تحلیل بازخورد کاربران
- 82. مقدمات توسعه بازی با TypeScript
- 83. مفاهیم طراحی بازی در AR/VR
- 84. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و پیشرفت
- 85. مدیریت دادههای بازی (ذخیره و بارگذاری)
- 86. توسعه ابزارهای کمکی برای AR/VR
- 87. مقدمهای بر هوش مصنوعی مولد (با رویکرد مجاز)
- 88. کاربرد هوش مصنوعی در بهبود تجربه کاربری AR/VR
- 89. اصول یادگیری ماشین در AR/VR (با رویکرد مجاز)
- 90. ملاحظات اخلاقی در توسعه AR/VR
- 91. آینده فناوریهای AR/VR و TypeScript
- 92. مطالعات موردی موفق در AR/VR
- 93. جمعبندی و پروژههای عملی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.