دوره TypeScript for AR/VR Applications همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره TypeScript for AR/VR Applications

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: تایپ اسکریپت (TypeScript)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه و اصول اولیه TypeScript
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه TypeScript
  • 3. انواع داده‌های پایه‌ای در TypeScript
  • 4. تعریف متغیرها و انواع داده سفارشی
  • 5. رابط‌ها (Interfaces) و کاربرد آن‌ها
  • 6. کلاس‌ها در TypeScript
  • 7. وراثت و پیاده‌سازی رابط‌ها
  • 8. انواع اتحادی (Union Types) و تقاطعی (Intersection Types)
  • 9. نکات پیشرفته در انواع داده
  • 10. تعریف توابع و پارامترها در TypeScript
  • 11. توابق با پارامترهای اختیاری و پیش‌فرض
  • 12. توابع فلش (Arrow Functions)
  • 13. کدنویسی ناهمگام (Async/Await) در TypeScript
  • 14. مدیریت خطا در توابع
  • 15. ماژول‌ها در TypeScript
  • 16. واردات و صادرات در ماژول‌ها
  • 17. استفاده از ماژول‌های شخص ثالث
  • 18. پیکربندی TypeScript (tsconfig.json)
  • 19. مفاهیم مقدماتی AR/VR
  • 20. موتورهای AR/VR رایج
  • 21. مقدمه بر WebXR API
  • 22. تنظیمات پروژه WebXR با TypeScript
  • 23. کار با دوربین و سنسورهای دستگاه
  • 24. رندرینگ سه‌بعدی در WebXR
  • 25. مفاهیم صحنه، اشیاء و متریال‌ها
  • 26. نورپردازی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 27. کار با مدل‌های سه‌بعدی (GLTF, FBX)
  • 28. وارد کردن و مدیریت مدل‌ها در TypeScript
  • 29. انیمیشن در AR/VR
  • 30. کلاس‌ها و رابط‌ها برای مدیریت اشیاء سه‌بعدی
  • 31. پیاده‌سازی کنترلرهای ورودی (موس، لمس، هدست)
  • 32. مدیریت تعاملات کاربر با اشیاء
  • 33. فیزیک در AR/VR
  • 34. شبیه‌سازی برخورد و دینامیک
  • 35. کار با موتورهای فیزیک (مانند Cannon-es)
  • 36. پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات
  • 37. کار با انیمیشن‌های کاراکتر
  • 38. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد در AR/VR
  • 39. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت
  • 40. استفاده از WebAssembly برای پردازش سنگین
  • 41. طراحی رابط کاربری (UI) در AR/VR
  • 42. پیاده‌سازی منوها و عناصر تعاملی
  • 43. کار با کامپوننت‌های UI سفارشی
  • 44. استفاده از فریم‌ورک‌های UI سازگار با WebXR
  • 45. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های AR/VR
  • 46. ابزارهای توسعه و دیباگ
  • 47. شبیه‌سازی محیط‌های AR/VR در دسکتاپ
  • 48. مدیریت وضعیت برنامه (State Management)
  • 49. الگوهای طراحی برای برنامه‌های AR/VR
  • 50. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در AR/VR
  • 51. دسترسی‌پذیری در برنامه‌های AR/VR
  • 52. امنیت در برنامه‌های WebXR
  • 53. ملاحظات شرعی در طراحی محتوای AR/VR (با رویکرد رسمی)
  • 54. کار با داده‌های موقعیت مکانی در AR
  • 55. پیاده‌سازی واقعیت افزوده مبتنی بر نشانگر
  • 56. واقعیت افزوده بدون نشانگر (Markerless AR)
  • 57. کار با تکنیک‌های SLAM
  • 58. همگام‌سازی بین دستگاه‌ها در AR/VR
  • 59. مفاهیم شبکه در AR/VR
  • 60. مدل‌های ارتباطی (Peer-to-Peer, Client-Server)
  • 61. پیاده‌سازی همکاری چندنفره در AR/VR
  • 62. مدیریت همگام‌سازی وضعیت بازی/برنامه
  • 63. استفاده از WebSockets برای ارتباط بلادرنگ
  • 64. مفاهیم پیشرفته انیمیشن
  • 65. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading) پیشرفته
  • 66. کار با نورهای پویا و بازتاب‌ها
  • 67. پیاده‌سازی افکت‌های بصری (VFX)
  • 68. تکنیک‌های پردازش پس از تولید (Post-processing)
  • 69. بهینه‌سازی رندرینگ با استفاده از LOD
  • 70. استفاده از تکنیک‌های Occlusion Culling
  • 71. مفاهیم پیشرفته فیزیک و شبیه‌سازی
  • 72. پیاده‌سازی سیستم‌های تشخیص برخورد پیچیده
  • 73. شبیه‌سازی مایعات و پارچه‌ها
  • 74. تکنیک‌های هوش مصنوعی پایه در AR/VR
  • 75. مسیر یابی (Pathfinding) در محیط‌های سه‌بعدی
  • 76. رفتار عامل‌های هوشمند
  • 77. مدیریت منابع در برنامه‌های بزرگ AR/VR
  • 78. الگوهای مقیاس‌پذیری
  • 79. انتشار و استقرار برنامه‌های AR/VR
  • 80. ملاحظات مربوط به عملکرد در پلتفرم‌های مختلف
  • 81. بررسی و تحلیل بازخورد کاربران
  • 82. مقدمات توسعه بازی با TypeScript
  • 83. مفاهیم طراحی بازی در AR/VR
  • 84. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و پیشرفت
  • 85. مدیریت داده‌های بازی (ذخیره و بارگذاری)
  • 86. توسعه ابزارهای کمکی برای AR/VR
  • 87. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی مولد (با رویکرد مجاز)
  • 88. کاربرد هوش مصنوعی در بهبود تجربه کاربری AR/VR
  • 89. اصول یادگیری ماشین در AR/VR (با رویکرد مجاز)
  • 90. ملاحظات اخلاقی در توسعه AR/VR
  • 91. آینده فناوری‌های AR/VR و TypeScript
  • 92. مطالعات موردی موفق در AR/VR
  • 93. جمع‌بندی و پروژه‌های عملی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.