دوره یادگیری اصول طراحی وایرفریم و پروتوتایپ با ابزارهای رایج همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره یادگیری اصول طراحی وایرفریم و پروتوتایپ با ابزارهای رایج
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تجربه کاربری (UX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی رابط کاربری (UI)
- 2. مقدمهای بر طراحی تجربه کاربری (UX)
- 3. اصول اولیه وایرفریمینگ
- 4. اهمیت وایرفریم در فرآیند طراحی
- 5. ابزارهای رایج وایرفریمینگ (معرفی)
- 6. نرمافزار Figma: معرفی و شروع کار
- 7. نرمافزار Adobe XD: معرفی و شروع کار
- 8. نرمافزار Sketch: معرفی و شروع کار
- 9. انتخاب ابزار مناسب برای وایرفریمینگ
- 10. ساختاردهی اطلاعات و معماری اطلاعات (IA)
- 11. ایجاد نقشههای سایت (Sitemaps)
- 12. تعریف جریانهای کاربری (User Flows)
- 13. شناخت کاربران و ایجاد پرسونا (Persona)
- 14. تحلیل رقبا و بررسی نمونههای موفق
- 15. اصول چیدمان (Layout) و سلسله مراتب بصری
- 16. استفاده از شبکهها (Grids) در طراحی
- 17. طراحی المانهای رابط کاربری (UI Elements)
- 18. دکمهها، فیلدها و منوها
- 19. طراحی فرمها و ورودیهای کاربر
- 20. راهنماییها و پیامهای سیستمی
- 21. استفاده از آیکونها و گرافیک در رابط کاربری
- 22. اصول تایپوگرافی در طراحی رابط کاربری
- 23. انتخاب فونت مناسب و سلسله مراتب متنی
- 24. اصول رنگشناسی در طراحی رابط کاربری
- 25. تأثیر رنگ بر تجربه کاربری
- 26. طراحی برای پلتفرمهای مختلف (وب، موبایل)
- 27. ملاحظات طراحی برای موبایل (iOS و Android)
- 28. ملاحظات طراحی برای وبسایتها
- 29. اصول طراحی واکنشگرا (Responsive Design)
- 30. طراحی وایرفریم برای صفحات اصلی (Homepage)
- 31. طراحی وایرفریم برای صفحات محصول/خدمت
- 32. طراحی وایرفریم برای صفحات ثبتنام و ورود
- 33. طراحی وایرفریم برای صفحات پروفایل کاربر
- 34. طراحی وایرفریم برای صفحات جستجو و نتایج
- 35. طراحی وایرفریم برای صفحات سبد خرید و پرداخت
- 36. طراحی وایرفریم برای صفحات خطا و بارگذاری
- 37. اصول پروتوتایپینگ (Prototyping)
- 38. تفاوت وایرفریم و پروتوتایپ
- 39. انواع پروتوتایپ (Low-fidelity, High-fidelity)
- 40. ابزارهای رایج پروتوتایپینگ (مرور)
- 41. ایجاد پروتوتایپ تعاملی در Figma
- 42. ایجاد پروتوتایپ تعاملی در Adobe XD
- 43. ایجاد پروتوتایپ تعاملی در Sketch
- 44. ایجاد انیمیشنهای ساده در پروتوتایپ
- 45. افزودن تعاملات کلیک و ناوبری
- 46. شبیهسازی جریانهای کاربری با پروتوتایپ
- 47. نکات مهم در ساخت پروتوتایپهای واقعگرایانه
- 48. آزمایش پروتوتایپ با کاربران (User Testing)
- 49. جمعآوری بازخورد از تست پروتوتایپ
- 50. اصلاح و بهبود طراحی بر اساس بازخورد
- 51. اصول طراحی تعاملی (Interaction Design)
- 52. حرکت و انیمیشن در رابط کاربری
- 53. بازخورد بصری و صوتی به کاربر
- 54. اصول دسترسیپذیری (Accessibility) در طراحی
- 55. طراحی برای کاربران با نیازهای ویژه
- 56. استانداردهای دسترسیپذیری (WCAG)
- 57. ملاحظات فرهنگی و بومیسازی در طراحی
- 58. طراحی در چارچوب خانواده ایرانی-اسلامی
- 59. رعایت حریم خصوصی کاربران
- 60. اخلاق در طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری
- 61. مستندسازی فرآیند طراحی
- 62. انتقال طرحها به تیم توسعهدهنده
- 63. نکات نهایی برای ارائه طرحها
- 64. مصورسازی دادهها در رابط کاربری
- 65. طراحی داشبوردهای مدیریتی
- 66. اصول طراحی برای اپلیکیشنهای آموزشی
- 67. طراحی برای اپلیکیشنهای فروشگاهی
- 68. طراحی برای وبسایتهای خبری
- 69. طراحی برای پلتفرمهای خدماتی
- 70. اصول مدیریت پروژه در طراحی UI/UX
- 71. نقش طراح UI/UX در تیم محصول
- 72. آینده طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری
- 73. یادگیری مستمر و بهروزرسانی مهارتها
- 74. بررسی روندهای جدید در طراحی
- 75. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی UI/UX
- 76. اصول طراحی مینیمال و کاربرپسند
- 77. طراحی برای تجربه صوتی (Voice UI)
- 78. مقدمهای بر طراحی هویت بصری (Visual Identity)
- 79. ارتباط بین هویت بصری و رابط کاربری
- 80. طراحی وایرفریم برای حالتهای مختلف سیستم
- 81. استفاده از کامپوننتها (Components) در Figma
- 82. استفاده از استایلها (Styles) در Figma
- 83. انتقال طرحهای Figma به Adobe XD
- 84. انتقال طرحهای Sketch به Figma
- 85. اصول طراحی برای صفحات ورود با احراز هویت
- 86. طراحی برای صفحات ثبتنام با تأیید هویت
- 87. طراحی برای صفحات تنظیمات کاربر
- 88. اصول طراحی برای پیامرسانها و چتها
- 89. طراحی برای اپلیکیشنهای سلامت و پزشکی
- 90. اصول طراحی برای بازیها و سرگرمیها
- 91. مباحث پیشرفته در پروتوتایپینگ
- 92. مدیریت نسخههای طراحی (Version Control)
- 93. ارائه و دفاع از طرحهای طراحی
- 94. کاربرد اصول روانشناسی در طراحی
- 95. اهمیت تست A/B در بهینهسازی طراحی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.