کتاب CSS for Mixed Reality Hardware با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب CSS for Mixed Reality Hardware

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: CSS

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت ترکیبی (MR)، واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 2. چرا از تکنولوژی‌های وب (HTML/CSS) برای واقعیت ترکیبی استفاده کنیم؟
  • 3. آشنایی با پلتفرم‌های کلیدی: WebXR و A-Frame
  • 4. راه‌اندازی محیط توسعه برای CSS در MR
  • 5. اولین صحنه سه‌بعدی شما: Hello World
  • 6. نقش DOM در فضای سه‌بعدی: سیستم Entity-Component
  • 7. مروری بر انتخابگرهای پایه‌ای CSS
  • 8. انتخابگرهای پیشرفته: شبه‌کلاس‌ها (Pseudo-classes) و شبه‌عناصر (Pseudo-elements)
  • 9. اولویت، وراثت و آبشاری بودن در CSS (Cascade and Specificity)
  • 10. مروری بر مدل جعبه‌ای (Box Model) در زمینه دوبعدی
  • 11. واحدهای اندازه‌گیری: px, rem, em و واحدهای Viewport
  • 12. کار با رنگ‌ها: RGB, HSL, Hex و شفافیت (Opacity)
  • 13. مبانی Flexbox برای ساخت پنل‌های UI دوبعدی
  • 14. مبانی CSS Grid برای ساخت پنل‌های UI دوبعدی
  • 15. ویژگی Position و مفاهیم Stacking Context
  • 16. آشنایی با ویژگی transform در فضای دوبعدی
  • 17. ورود به بعد سوم: معرفی تابع ()translateZ
  • 18. بهینه‌سازی حرکت با ()translate3d
  • 19. چرخش در فضای دوبعدی با ()rotate
  • 20. چرخش در فضای سه‌بعدی: ()rotateX(), rotateY(), rotateZ
  • 21. کنترل کامل چرخش با تابع ()rotate3d
  • 22. تغییر مقیاس در بعد سوم: ()scaleZ و ()scale3d
  • 23. مفهوم و کاربرد transform-origin در فضای سه‌بعدی
  • 24. ایجاد عمق میدان با ویژگی perspective
  • 25. کنترل نقطه گریز با perspective-origin
  • 26. خلق یک فضای سه‌بعدی واقعی با transform-style: preserve-3d
  • 27. کنترل نمایش پشت عناصر با backface-visibility
  • 28. ساخت یک مکعب سه‌بعدی ساده با CSS Transforms
  • 29. عناصر تودرتو در فضای سه‌بعدی و چالش‌های آن
  • 30. محدودیت‌های CSS Transforms برای واقعیت ترکیبی واقعی
  • 31. واحدهای اندازه‌گیری در فضای سه‌بعدی: متر
  • 32. موقعیت‌دهی عناصر (Entities) در مختصات X, Y, Z
  • 33. چرخش عناصر در سه محور Pitch, Yaw, Roll
  • 34. مقیاس‌دهی عناصر به صورت یکنواخت و غیریکنواخت
  • 35. مفهوم صحنه (Scene)، دوربین (Camera) و کاربر
  • 36. روابط والد-فرزندی و تفاوت مختصات محلی و جهانی
  • 37. چیدمان عناصر روی یک دایره یا کره
  • 38. چیدمان استوانه‌ای برای رابط‌های کاربری منحنی
  • 39. مفهوم Billboarding: همیشه رو به دوربین
  • 40. ایجاد نمایشگر سربالا (HUD) با الصاق عناصر به دید کاربر
  • 41. الصاق عناصر رابط کاربری به کنترلرها یا دست‌ها
  • 42. موقعیت‌دهی عناصر در محیط فیزیکی (World-locked UI)
  • 43. درک عمق و مفهوم هم‌پوشانی (Occlusion) در فضای سه‌بعدی
  • 44. پدیده Z-Fighting و راه‌های مقابله با آن
  • 45. کامپوننت‌های چیدمان در فریم‌ورک‌های WebXR
  • 46. از background-color تا رنگ متریال (Material Color)
  • 47. آشنایی با ویژگی‌های متریال: زبری (Roughness)
  • 48. آشنایی با ویژگی‌های متریال: فلزی بودن (Metalness)
  • 49. اعمال بافت (Texture) روی اشیاء سه‌بعدی
  • 50. شفافیت و شیشه‌ای کردن متریال‌ها
  • 51. متریال‌های تابنده (Emissive): ساخت اشیاء درخشان
  • 52. استفاده از Normal Map برای ایجاد جزئیات سطح
  • 53. استفاده از Environment Map برای ایجاد بازتاب‌های محیطی
  • 54. مقدمه‌ای بر نورپردازی: نور محیطی (Ambient Light)
  • 55. نورپردازی جهت‌دار (Directional Light)
  • 56. نورپردازی نقطه‌ای (Point Light)
  • 57. نورپردازی موضعی (Spotlight)
  • 58. کنترل رنگ و شدت نورها
  • 59. ایجاد و کنترل سایه‌ها (Casting and Receiving Shadows)
  • 60. کار با تصاویر و ویدیوهای ۳۶۰ درجه (Skybox)
  • 61. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) و نقش آن‌ها
  • 62. تعامل مبتنی بر نگاه (Gaze Interaction) و شبه‌کلاس hover:
  • 63. رویدادهای کلیک و انتخاب با کنترلرها
  • 64. استایل‌دهی به نشانگر (Cursor/Reticle) در فضای سه‌بعدی
  • 65. استفاده از CSS Transitions برای انیمیشن‌های نرم
  • 66. انیمیشن‌سازی موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 67. انیمیشن‌سازی ویژگی‌های متریال مانند رنگ و شفافیت
  • 68. توابع زمان‌بندی (Timing Functions) در انیمیشن‌های سه‌بعدی
  • 69. انیمیشن‌های پیچیده با keyframes@
  • 70. اعمال انیمیشن روی مدل‌های سه‌بعدی وارد شده
  • 71. کنترل وضعیت پخش انیمیشن (animation-play-state)
  • 72. زنجیره‌ای کردن و توالی‌بندی انیمیشن‌ها
  • 73. افزودن افکت‌های صوتی به تعاملات و انیمیشن‌ها
  • 74. مفهوم بازخورد لمسی (Haptic Feedback)
  • 75. مدیریت حالت‌ها با استفاده از کلاس‌های CSS (مانند is-active.)
  • 76. بهینه‌سازی عملکرد: درک Draw Calls
  • 77. مفاهیم بهینه‌سازی هندسه مدل‌ها (Geometry)
  • 78. فشرده‌سازی بافت‌ها و تکنیک Texture Atlasing
  • 79. طراحی واکنش‌گرا برای میدان دیدهای (FOV) مختلف
  • 80. طراحی برای تجربه‌های نشسته در مقابل تجربه‌های Room-Scale
  • 81. دسترس‌پذیری (Accessibility) در MR: خوانایی متن
  • 82. دسترس‌پذیری: حالت‌های کنتراست بالا
  • 83. دسترس‌پذیری: پشتیبانی از روش‌های تعامل گوناگون
  • 84. ادغام و استایل‌دهی مدل‌های سه‌بعدی (glTF)
  • 85. کار با متن سه‌بعدی و استایل‌دهی به آن
  • 86. نمایش ویدیو و محتوای چندرسانه‌ای در فضای سه‌بعدی
  • 87. ملاحظات مربوط به سازگاری بین هدست‌های مختلف
  • 88. اشکال‌زدایی (Debugging) کدهای CSS در یک محیط MR
  • 89. پروژه اول: ساخت یک کارت ویزیت سه‌بعدی تعاملی
  • 90. پروژه دوم: طراحی نمایشگر سه‌بعدی یک محصول
  • 91. پروژه سوم: ساخت یک منوی رابط کاربری فضایی (Spatial UI)
  • 92. پروژه چهارم: پیاده‌سازی یک گالری هنری مجازی ساده
  • 93. پروژه پنجم: بصری‌سازی داده‌ها در فضای سه‌بعدی
  • 94. آشنایی با WebXR Device API
  • 95. نقش جاوا اسکریپت در دستکاری دینامیک استایل‌ها
  • 96. استفاده از متغیرهای CSS برای تم‌بندی (Theming) صحنه‌های MR
  • 97. آینده CSS در محاسبات فضایی (Spatial Computing)
  • 98. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی
  • 99. **طراحی تعاملی و رابط کاربری در MR با CSS: رویدادها، انیمیشن‌ها و حالت‌ها**
  • 100. **بهینه‌سازی CSS برای عملکرد در MR: ملاحظات رندر، بافت‌ها و مدل‌ها**

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.