کتاب برنامه‌نویسی بازی‌های چندنفره (Multiplayer) در آنریل انجین با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب برنامه‌نویسی بازی‌های چندنفره (Multiplayer) در آنریل انجین

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی چندنفره
  • 2. تفاوت Client-Server و Peer-to-Peer
  • 3. مفاهیم پایه: لگ، تأخیر (Latency) و پکت لاس (Packet Loss)
  • 4. معرفی مدل شبکه آنریل انجین: سرور معتبر (Authoritative Server)
  • 5. آماده‌سازی پروژه برای بازی چندنفره
  • 6. مروری بر فریمورک گیم‌پلی: GameMode و GameState
  • 7. نقش PlayerController و PlayerState در شبکه
  • 8. آشنایی با Pawn و Character در محیط چندنفره
  • 9. تست بازی با چندین کلاینت در ویرایشگر
  • 10. مفهوم Replication (همگام‌سازی)
  • 11. معرفی پراپرتی bReplicates
  • 12. همگام‌سازی متغیرها (Variable Replication)
  • 13. ماکروی UPROPERTY(Replicated)
  • 14. فایل هدر Generated و تابع GetLifetimeReplicatedProps
  • 15. استفاده از DOREPLIFETIME برای تعریف قوانین همگام‌سازی
  • 16. شروط همگام‌سازی (Replication Conditions)
  • 17. توابع RepNotify: اجرای کد پس از دریافت متغیر همگام‌شده
  • 18. آشنایی با Role و RemoteRole: تشخیص سرور و کلاینت
  • 19. همگام‌سازی حرکت بازیگر (Actor Movement Replication)
  • 20. معرفی Remote Procedure Calls (RPCs)
  • 21. RPCهای سرور: فراخوانی تابع از کلاینت روی سرور
  • 22. RPCهای کلاینت: فراخوانی تابع از سرور روی کلاینت
  • 23. RPCهای چندپخشی (Multicast): فراخوانی تابع از سرور روی همه کلاینت‌ها
  • 24. مفاهیم Reliable و Unreliable در RPCs
  • 25. توابع Validate برای امنیت RPCها
  • 26. مفهوم مالکیت (Ownership) و تاثیر آن بر RPCها
  • 27. همگام‌سازی کامپوننت‌ها (Component Replication)
  • 28. ایجاد و نابود کردن Actorها به صورت همگام‌شده در شبکه
  • 29. استفاده از PlayerState برای داده‌های مختص هر بازیکن
  • 30. استفاده از GameState برای داده‌های کلی بازی
  • 31. همگام‌سازی تایمرها (Networked Timers)
  • 32. مفهوم Network Relevancy و اهمیت آن در بهینه‌سازی
  • 33. درون‌یابی (Interpolation) و هموارسازی حرکت در کلاینت‌ها
  • 34. مقدمه‌ای بر پیش‌بینی سمت کلاینت (Client-Side Prediction)
  • 35. مقدمه‌ای بر جبران تأخیر (Lag Compensation)
  • 36. ابزارهای دیباگ شبکه: Net Profiler و دستورات کنسول
  • 37. مقدمه‌ای بر سیستم قابلیت‌های گیم‌پلی (Gameplay Ability System - GAS)
  • 38. فعال‌سازی و تنظیمات اولیه GAS در پروژه
  • 39. معرفی Ability System Component (ASC)
  • 40. آشنایی با Gameplay Attributes و Attribute Set
  • 41. تفاوت مقادیر Base و Current در Attributeها
  • 42. معرفی Gameplay Effects: تغییردهنده Attributeها
  • 43. Gameplay Effectهای فوری (Instant)، مدت‌دار (Duration) و نامحدود (Infinite)
  • 44. محاسبات سفارشی در Gameplay Effectها (ExecutionCalculation)
  • 45. معرفی Gameplay Abilities: منطق قابلیت‌ها
  • 46. فعال‌سازی قابلیت‌ها (Activating Abilities)
  • 47. استفاده از Gameplay Tasks در Abilities (مانند Wait Delay)
  • 48. سیستم هدف‌گیری با TargetActors
  • 49. پیاده‌سازی هزینه (Cost) و زمان بازیابی (Cooldown) برای قابلیت‌ها
  • 50. معرفی Gameplay Tags و کاربرد آن در GAS
  • 51. مسدود کردن و لغو کردن قابلیت‌ها با Gameplay Tags
  • 52. ارتباط بین قابلیت‌ها، افکت‌ها و تگ‌ها
  • 53. همگام‌سازی در GAS: آشنایی با Ability Activation Info
  • 54. قابلیت‌های پیش‌بینی‌شده در کلاینت (Client-Predicted Abilities)
  • 55. قابلیت‌های اجرا شونده روی سرور (Server-Initiated Abilities)
  • 56. همگام‌سازی Gameplay Effects
  • 57. معرفی Gameplay Cues برای همگام‌سازی افکت‌های بصری و صوتی
  • 58. پیاده‌سازی قابلیت پرتاب گلوله آتشین با GAS
  • 59. پیاده‌سازی یک سیستم سلامتی و آسیب با GAS
  • 60. پیاده‌سازی مرگ و Respawn شدن کاراکتر
  • 61. معماری یک سیستم اسلحه در محیط چندنفره
  • 62. پیاده‌سازی سلاح‌های Instant-Hit (مبتنی بر Line Trace)
  • 63. پیاده‌سازی سلاح‌های پرتابه‌ای (Projectile Weapons)
  • 64. همگام‌سازی انیمیشن‌های بازیکن (Animation Replication)
  • 65. استفاده از انیمیشن مونتاژ (Montage) در شبکه
  • 66. سیستم تعویض اسلحه و مدیریت مهمات در شبکه
  • 67. همگام‌سازی اینونتوری بازیکن
  • 68. سیستم تعامل با اشیاء در محیط (مانند در و کلید)
  • 69. همگام‌سازی اشیاء فیزیکی (Replicating Physics Objects)
  • 70. پیاده‌سازی یک هوش مصنوعی ساده با قابلیت همگام‌سازی
  • 71. سیستم تیم‌بندی بازیکنان
  • 72. پیاده‌سازی یک Game Mode ساده مانند Team Deathmatch
  • 73. ساخت جدول امتیازات (Scoreboard) با PlayerState و GameState
  • 74. مدیریت اتصال و قطع اتصال بازیکنان
  • 75. مقدمه‌ای بر Online Subsystem و سرویس‌های آنلاین
  • 76. مفهوم Session و Matchmaking
  • 77. ایجاد و جستجوی Sessionهای بازی
  • 78. پیوستن و خروج از Sessionها
  • 79. سفر بین مراحل (Level Traveling) در بازی چندنفره
  • 80. مفهوم سرور اختصاصی (Dedicated Server)
  • 81. کامپایل و اجرای یک سرور اختصاصی
  • 82. اتصال به سرور اختصاصی از طریق IP
  • 83. بهینه‌سازی پهنای باند و مدیریت داده‌های ارسالی
  • 84. مقدمه‌ای بر Replication Graph برای بازی‌های بزرگ
  • 85. امنیت در بازی‌های چندنفره و جلوگیری از تقلب (Cheating)
  • 86. همگام‌سازی رابط کاربری (UI/HUD)
  • 87. همگام‌سازی افکت‌های ذره‌ای (Particle Effects)
  • 88. همگام‌سازی صداها (Sound Replication)
  • 89. مدیریت حالت‌های مختلف بازی (مانند انتظار برای بازیکنان، شروع بازی، پایان بازی)
  • 90. سیستم چت متنی ساده در بازی
  • 91. همگام‌سازی سفارشی‌سازی ظاهر کاراکتر
  • 92. کار با Steam Subsystem برای Matchmaking
  • 93. پیاده‌سازی لیست سرورها با Steam
  • 94. پروفایلینگ و بهینه‌سازی عملکرد بازی‌های چندنفره
  • 95. پکیج و انتشار بازی چندنفره و سرور اختصاصی
  • 96. جمع‌بندی نهایی و مرور پروژه کامل شده
  • 97. **امنیت در بازی‌های چندنفره: جلوگیری از تقلب و هک**
  • 98. **بهینه‌سازی عملکرد شبکه: پهنای باند و نرخ فریم**
  • 99. **پیاده‌سازی ویژگی‌های پیشرفته: لیدربورد، چت و سیستم matchmaking**
  • 100. **دیباگ و پروفایلینگ شبکه: شناسایی و رفع مشکلات همگام‌سازی**

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.