کتاب انیمیشنها در جتپک کامپوز: ساخت تجربههای کاربری پویا و روان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب انیمیشنها در جتپک کامپوز: ساخت تجربههای کاربری پویا و روان
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: جتپک کامپوز (Jetpack Compose)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی انیمیشن در جتپک کامپوز: شروع کار
- 2. نصب و راهاندازی جتپک کامپوز و پیشنیازها
- 3. مقدمهای بر رابط کاربری اعلانی و کامپوز
- 4. اصول اولیه انیمیشنها: تعریف، اهمیت و انواع
- 5. انیمیشنهای ساده: استفاده از `animate` و `Animatable`
- 6. انیمیشنهای اساسی: تغییر رنگ، اندازه، موقعیت و چرخش
- 7. ساخت انیمیشنهای ورودی/خروجی ساده
- 8. انیمیشنهای `AnimatedVisibility`: نمایش و پنهان کردن المانها
- 9. استفاده از `remember` و `mutableStateOf` برای انیمیشنها
- 10. کنترل سرعت و مدت زمان انیمیشنها
- 11. توابع `Easing` و تأثیر آنها بر انیمیشنها
- 12. ایجاد انیمیشنهای سفارشی با `AnimationSpec`
- 13. معرفی `TweenSpec` و تنظیمات آن
- 14. معرفی `SpringSpec` و تنظیمات فنری
- 15. معرفی `KeyframesSpec` و ایجاد انیمیشنهای چند مرحلهای
- 16. انیمیشنهای حالتمحور: `animateAsState`
- 17. انیمیشن بین حالتهای مختلف
- 18. ایجاد انیمیشنهای واکنشگرا به تعامل کاربر
- 19. انیمیشنهای لمسی و حرکات انگشت
- 20. انیمیشنهای واکنشگرا به `Scroll`
- 21. انیمیشنهای `LazyColumn` و `LazyRow`
- 22. افکتهای انیمیشنی برای آیتمهای لیست
- 23. انیمیشنهای تغییرات در لیست (اضافه، حذف، جابهجایی)
- 24. انیمیشنهای پیشرفته: شروع با `Transition`
- 25. ساخت انیمیشنهای پیچیده با `Transition`
- 26. انیمیشنها با استفاده از `createTransition`
- 27. انیمیشن همزمان چند ویژگی
- 28. مدیریت و کنترل `State` انیمیشنها
- 29. استفاده از `Modifier.animateContentSize()`
- 30. بهبود عملکرد انیمیشنها
- 31. بهینهسازی انیمیشنها برای دستگاههای مختلف
- 32. استفاده از `graphicsLayer` برای بهبود عملکرد
- 33. انیمیشنهای سفارشی با `RenderEffect`
- 34. ساخت انیمیشنهای سهبعدی اولیه
- 35. اصول کار با `Offset` و `Transform`
- 36. انیمیشنهای چند بعدی و تبدیلها
- 37. انیمیشنهای مسیر و طراحی
- 38. کار با `Path` برای ایجاد انیمیشنهای مسیر
- 39. انیمیشنهای پارالاکس و افکتهای پسزمینه
- 40. استفاده از انیمیشنها برای راهنماهای تعاملی
- 41. افکتهای بصری: تاری، سایه و درخشش
- 42. انیمیشنهای `Brush` و گرادیانها
- 43. انیمیشنهای متن: تغییر فونت و اندازه
- 44. انیمیشنهای تایپوگرافی
- 45. کار با انیمیشنهای ورودی دادهها
- 46. انیمیشنهای مربوط به بارگذاری و پیشرفت
- 47. ساخت انیمیشنهای سفارشی برای دکمهها و المانهای تعاملی
- 48. استفاده از انیمیشنها برای بازخورد بصری
- 49. انیمیشنها برای تغییر زبان و RTL
- 50. بهبود تجربه کاربری با انیمیشنها
- 51. طراحی و معماری انیمیشنها در مقیاس بزرگ
- 52. اصول طراحی انیمیشنهای رابط کاربری
- 53. ایجاد کتابخانه انیمیشنهای قابل استفاده مجدد
- 54. انیمیشنهای مبتنی بر داده
- 55. انیمیشنهای پویا: واکنش به تغییرات دادهها
- 56. ایجاد انیمیشنهای پیچیده با استفاده از StateFlow و LiveData
- 57. مدیریت چرخه عمر انیمیشنها
- 58. استفاده از انیمیشنها با کتابخانههای دیگر Jetpack Compose
- 59. انیمیشنها و `Side Effect`ها
- 60. ارتباط انیمیشنها با `LaunchedEffect` و `rememberCoroutineScope`
- 61. انیمیشنها و تست واحد
- 62. تست انیمیشنها
- 63. استفاده از `TestTag` در انیمیشنها
- 64. ابزارهای دیباگ انیمیشنها
- 65. دیباگ کردن انیمیشنها در Android Studio
- 66. مشکلات رایج و راهحلها در انیمیشنها
- 67. بهبود عملکرد و رفع خطاهای انیمیشنی
- 68. مفاهیم پیشرفتهتر در انیمیشنها
- 69. آشنایی با `AnimatedContent`
- 70. ساخت transitions سفارشی با `AnimatedContent`
- 71. استفاده از `AnimatedVisibilityScope`
- 72. ساخت افکتهای ویژه با `AnimatedContent`
- 73. انیمیشنهای تعاملی و کنترلشده با ژستها
- 74. کنترل انیمیشنها با `Gesture`ها
- 75. ایجاد انیمیشنهای پاسخگو به `drag`
- 76. ساخت انیمیشنهای ویژه با `MotionLayout`
- 77. آشنایی با `MotionLayout` در کامپوز
- 78. ایجاد طرحبندیهای پویا با `MotionLayout`
- 79. انیمیشنهای پیچیده با `MotionLayout`
- 80. انیمیشنهای متقابل با `MotionLayout`
- 81. انیمیشنهای تعاملی با `MotionLayout`
- 82. انیمیشنها و معماری MVVM
- 83. انیمیشنها در لایههای مختلف معماری
- 84. ایجاد `UI State` و `Event` برای انیمیشنها
- 85. ادغام انیمیشنها با `ViewModel`
- 86. بهروزرسانی `UI State` برای انیمیشنها
- 87. انیمیشنها و کتابخانههای شخص ثالث
- 88. استفاده از کتابخانههای انیمیشنهای Jetpack Compose
- 89. ساخت المانهای انیمیشنی سفارشی
- 90. اصول طراحی UI با انیمیشن
- 91. راهنماییهای طراحی انیمیشن برای پلتفرمهای مختلف
- 92. بهترین شیوهها در طراحی و توسعه انیمیشنها
- 93. اصول دسترسیپذیری و انیمیشنها
- 94. بهینهسازی انیمیشنها برای دسترسیپذیری
- 95. استفاده از ابزارهای اندازهگیری عملکرد انیمیشن
- 96. تحلیل عملکرد انیمیشنها
- 97. مشکلات رایج و راهحلهای پیشرفته
- 98. چالشها و راهحلهای پیچیده انیمیشنی
- 99. مطالعه موردی: نمونههای واقعی و کاربردی
- 100. مثالهای کاربردی از انیمیشنها در برنامهها
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.