کتاب یکپارچه‌سازی آنریل با سرویس‌های آنلاین (Online Subsystem) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب یکپارچه‌سازی آنریل با سرویس‌های آنلاین (Online Subsystem)

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر Unreal Engine و Online Subsystem
  • 2. مفاهیم اولیه Unreal Engine: پروژه، Level، Actor
  • 3. آشنایی با Blueprint Visual Scripting
  • 4. زبان C++ در Unreal Engine: مبانی و سینتکس
  • 5. نصب و پیکربندی Unreal Engine
  • 6. دانلود و نصب Unreal Engine Launcher
  • 7. ایجاد یک پروژه جدید Unreal Engine
  • 8. مروری بر رابط کاربری Unreal Engine
  • 9. مفاهیم اولیه Online Subsystem
  • 10. معرفی Online Subsystem در Unreal Engine
  • 11. معماری Online Subsystem
  • 12. Online Subsystem Null: آشنایی و کاربرد
  • 13. پیکربندی Online Subsystem: فایل‌های .ini
  • 14. پیکربندی Online Subsystem: DefaultEngine.ini
  • 15. پیکربندی Online Subsystem: DefaultGame.ini
  • 16. آشنایی با Online Services: Epic Online Services (EOS)
  • 17. آشنایی با Online Services: Steam
  • 18. آشنایی با Online Services: PlayStation Network (PSN)
  • 19. آشنایی با Online Services: Xbox Live
  • 20. ادغام Epic Online Services (EOS) با Unreal Engine
  • 21. تنظیمات اولیه EOS SDK
  • 22. احراز هویت بازیکن با EOS
  • 23. ایجاد و مدیریت Account های EOS
  • 24. دسترسی به Profile بازیکن در EOS
  • 25. ادغام Steam با Unreal Engine
  • 26. تنظیمات اولیه Steamworks SDK
  • 27. احراز هویت بازیکن با Steam
  • 28. دسترسی به Steam ID و اطلاعات کاربر
  • 29. ایجاد Leaderboard در Steam
  • 30. پیاده‌سازی Achievements در Steam
  • 31. ادغام PlayStation Network (PSN) با Unreal Engine
  • 32. تنظیمات اولیه PSN SDK
  • 33. احراز هویت بازیکن با PSN
  • 34. دسترسی به PSN ID و اطلاعات کاربر
  • 35. پیاده‌سازی Trophies در PSN
  • 36. ادغام Xbox Live با Unreal Engine
  • 37. تنظیمات اولیه Xbox Live SDK
  • 38. احراز هویت بازیکن با Xbox Live
  • 39. دسترسی به Xbox Live ID و اطلاعات کاربر
  • 40. پیاده‌سازی Achievements در Xbox Live
  • 41. Multiplayer در Unreal Engine
  • 42. مفاهیم Replication در Unreal Engine
  • 43. Server و Client در Multiplayer
  • 44. ایجاد یک Session Multiplayer
  • 45. Join به یک Session Multiplayer
  • 46. لیست کردن Sessions موجود
  • 47. Networked Variables و Functions
  • 48. RPCs (Remote Procedure Calls)
  • 49. توسعه Gameplay Multiplayer
  • 50. پیاده‌سازی Character Movement Multiplayer
  • 51. پیاده‌سازی Shooting Multiplayer
  • 52. پیاده‌سازی Health و Damage Multiplayer
  • 53. ایجاد HUD Multiplayer
  • 54. چت صوتی و متنی Multiplayer
  • 55. پیاده‌سازی Voice Chat Multiplayer
  • 56. پیاده‌سازی Text Chat Multiplayer
  • 57. امنیت در Multiplayer
  • 58. جلوگیری از تقلب (Cheat Prevention)
  • 59. اعتبارسنجی سمت Server
  • 60. پایگاه داده (Database)
  • 61. ذخیره سازی داده‌های بازیکن
  • 62. استفاده از SQL Database
  • 63. استفاده از NoSQL Database
  • 64. ذخیره سازی Cloud
  • 65. ذخیره سازی Cloud با EOS
  • 66. ذخیره سازی Cloud با Steam
  • 67. ذخیره سازی Cloud با PSN
  • 68. ذخیره سازی Cloud با Xbox Live
  • 69. آمار و تجزیه و تحلیل (Analytics)
  • 70. جمع آوری داده‌های بازی
  • 71. ارسال داده‌ها به سرویس‌های Analytics
  • 72. تجزیه و تحلیل داده‌های بازی
  • 73. سیستم پاداش دهی (Reward System)
  • 74. ایجاد سیستم Reward
  • 75. پیاده‌سازی Challenges
  • 76. پیاده‌سازی Quests
  • 77. پرداخت‌های درون برنامه‌ای (In-App Purchases)
  • 78. پیاده‌سازی IAP در EOS
  • 79. پیاده‌سازی IAP در Steam
  • 80. پیاده‌سازی IAP در PSN
  • 81. پیاده‌سازی IAP در Xbox Live
  • 82. به روز رسانی بازی (Game Updates)
  • 83. پیاده‌سازی سیستم Patch
  • 84. انتشار بازی
  • 85. ساخت بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 86. نکات بهینه سازی Performance
  • 87. عیب یابی و رفع اشکال
  • 88. استفاده از Log ها
  • 89. استفاده از Debugger
  • 90. پروژه عملی: ساخت یک بازی Multiplayer ساده
  • 91. پیاده‌سازی یک بازی تیراندازی Multiplayer
  • 92. پیاده‌سازی یک بازی نقش آفرینی Multiplayer
  • 93. پروژه عملی: ادغام Online Subsystem با بازی موجود
  • 94. رفع اشکالات رایج Online Subsystem
  • 95. بهترین روش‌های کدنویسی برای Online Subsystem
  • 96. مستندسازی کد
  • 97. استفاده از Source Control (Git)
  • 98. استفاده از Unreal Engine Marketplace
  • 99. نکات پیشرفته Online Subsystem
  • 100. سفارشی سازی Online Subsystem

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.