کتاب آموزش بازی‌سازی با زبان Lua با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش بازی‌سازی با زبان Lua

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی Lua و محیط توسعه
  • 2. نصب و راه‌اندازی Lua و IDE مناسب
  • 3. متغیرها، انواع داده و عملگرها در Lua
  • 4. ساختارهای کنترلی: if, else, elseif
  • 5. حلقه‌ها: for, while, repeat-until
  • 6. توابع در Lua: تعریف و فراخوانی
  • 7. آرایه‌ها و جداول (Tables) در Lua
  • 8. کار با رشته‌ها در Lua
  • 9. ورودی و خروجی در Lua
  • 10. مدیریت خطا و اشکال‌زدایی در Lua
  • 11. آشنایی با کتابخانه‌های استاندارد Lua
  • 12. مفاهیم شیء‌گرایی در Lua (OOP)
  • 13. کلاس‌ها و اشیاء در Lua
  • 14. وراثت و چندریختی در Lua
  • 15. ماژول‌ها و بسته‌ها در Lua
  • 16. معرفی موتورهای بازی‌سازی پشتیبان Lua
  • 17. انتخاب موتور بازی‌سازی مناسب (مثلاً LÖVE2D)
  • 18. نصب و راه‌اندازی LÖVE2D
  • 19. ساختار پروژه‌های LÖVE2D
  • 20. فایل‌های اصلی: main.lua, conf.lua
  • 21. رسم اشکال هندسی: مربع، دایره، مثلث
  • 22. رنگ‌ها و شفافیت در LÖVE2D
  • 23. تبدیل‌ها: جابجایی، چرخش، مقیاس
  • 24. مدیریت ورودی: صفحه کلید و ماوس
  • 25. مدیریت زمان و فریم‌ها
  • 26. رسم تصاویر (Sprites) در LÖVE2D
  • 27. بارگذاری و مدیریت تصاویر
  • 28. انیمیشن‌های ساده در LÖVE2D
  • 29. آشنایی با Tiled و استفاده از نقشه‌ها
  • 30. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر
  • 31. برخورد (Collision) ساده
  • 32. صدا و موسیقی در LÖVE2D
  • 33. بارگذاری و پخش صدا
  • 34. مفاهیم Game Loop و State Machine
  • 35. ساختارهای داده برای مدیریت اشیاء بازی
  • 36. طراحی رابط کاربری (UI) ساده
  • 37. مدیریت منوها و صفحات بازی
  • 38. پیاده‌سازی یک بازی ساده: Pong
  • 39. پیاده‌سازی یک بازی ساده: Flappy Bird
  • 40. پیاده‌سازی یک بازی ساده: Space Invaders
  • 41. استفاده از کتابخانه‌های کمکی LÖVE2D
  • 42. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 43. استفاده از پروفایلر برای شناسایی گلوگاه‌ها
  • 44. اصول طراحی بازی (Game Design Basics)
  • 45. مکانیک‌های بازی (Game Mechanics)
  • 46. گیم‌پلی (Gameplay) و تعادل بازی
  • 47. طراحی سطوح (Level Design)
  • 48. اصول رابط کاربری (UI Design)
  • 49. افکت‌های بصری (Visual Effects)
  • 50. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 51. افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 52. هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 53. پیاده‌سازی دشمنان (Enemies)
  • 54. مدیریت منابع (Resource Management)
  • 55. استفاده از فونت‌ها و تایپوگرافی
  • 56. سیستم ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌ها
  • 57. کار با فایل‌ها در Lua
  • 58. استفاده از شبکه (Networking) در بازی
  • 59. پیاده‌سازی چندنفره (Multiplayer) ساده
  • 60. آشنایی با فیزیک در LÖVE2D (Box2D)
  • 61. برخوردها با استفاده از فیزیک
  • 62. حرکت بر اساس فیزیک
  • 63. محیط‌های فیزیکی
  • 64. استفاده از دوربین (Camera)
  • 65. ایجاد جلوه‌های ویژه (Special Effects)
  • 66. آشنایی با Shaders
  • 67. استفاده از Shaders در LÖVE2D
  • 68. برنامه‌نویسی ماژولار (Modular Programming)
  • 69. کدنویسی تمیز (Clean Coding)
  • 70. مستندسازی کد
  • 71. استفاده از سیستم کنترل نسخه (Git)
  • 72. همکاری در پروژه‌های تیمی
  • 73. آشنایی با طراحی الگو (Design Patterns)
  • 74. طراحی الگو Singleton
  • 75. طراحی الگو Observer
  • 76. طراحی الگو State
  • 77. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 78. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 79. انتشار بازی (Game Publishing)
  • 80. بازاریابی بازی (Game Marketing)
  • 81. آشنایی با موتور‌های سه‌بعدی (اختیاری)
  • 82. معرفی کتابخانه‌های گرافیکی سه‌بعدی Lua (اختیاری)
  • 83. مدل‌سازی سه‌بعدی (اختیاری)
  • 84. بافت‌ها و متریال‌ها (اختیاری)
  • 85. نورپردازی (اختیاری)
  • 86. انیمیشن سه‌بعدی (اختیاری)
  • 87. انتخاب کتابخانه UI مناسب
  • 88. طراحی UI حرفه‌ای
  • 89. افزودن قابلیت‌های پیشرفته به بازی‌های قبلی
  • 90. ادغام قابلیت‌های شبکه و چند نفره
  • 91. بهینه‌سازی برای موبایل (Optimization for Mobile)
  • 92. طراحی رابط کاربری لمسی (Touch UI Design)
  • 93. بررسی اجمالی کتابخانه‌های توسعه بازی Lua
  • 94. آینده Lua در توسعه بازی
  • 95. منابع و انجمن‌های فعال Lua
  • 96. پروژه‌های نمونه و تمرین‌های پیشرفته
  • 97. چالش‌های بازی‌سازی و راه‌حل‌ها
  • 98. ایجاد یک نمونه بازی کامل
  • 99. گسترش بازی با استفاده از ویژگی‌های Lua
  • 100. آزمایش و رفع اشکال گسترده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.