کتاب کار با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Pipeline in WPF for Enterprise با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب کار با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Pipeline in WPF for Enterprise

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: WPF (Windows Presentation Foundation)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره و اهداف کلی
  • 2. WPF Graphics System: نگاهی کلی بر معماری گرافیکی
  • 3. گرافیک Retained Mode در مقابل Immediate Mode
  • 4. مفهوم واحدهای مستقل از دستگاه (DPI) و استقلال رزولوشن
  • 5. درخت ویژوال (Visual Tree) و درخت منطقی (Logical Tree)
  • 6. مروری بر سیستم Layout و تاثیر آن بر رندرینگ
  • 7. کلاس‌های Visual و UIElement: بلوک‌های سازنده اصلی
  • 8. انواع Transform‌ها: TranslateTransform, RotateTransform, ScaleTransform, SkewTransform
  • 9. ترکیب Transform‌ها با TransformGroup
  • 10. تفاوت RenderTransform و LayoutTransform
  • 11. انواع Brush‌ها: SolidColorBrush, LinearGradientBrush, RadialGradientBrush
  • 12. کار با ImageBrush و DrawingBrush
  • 13. مفهوم Opacity و استفاده از OpacityMask
  • 14. مقدمه‌ای بر Bitmap Effects و Shader Effects
  • 15. مبانی انیمیشن در WPF و کلاس Timeline
  • 16. مفاهیم پایه انیمیشن: Duration, RepeatBehavior, AutoReverse
  • 17. انیمیشن‌های پایه با From/To/By: DoubleAnimation, ColorAnimation, PointAnimation
  • 18. معرفی Storyboard: ارکستراسیون و مدیریت انیمیشن‌ها
  • 19. هدف قرار دادن عناصر و خصوصیات با TargetName و TargetProperty
  • 20. شروع انیمیشن‌ها با Event Triggers در XAML
  • 21. کنترل Storyboard در کد C#: Begin, Pause, Resume, Stop
  • 22. مفهوم FillBehavior: HoldEnd و Stop
  • 23. استفاده از IsCumulative و IsAdditive در انیمیشن‌ها
  • 24. انیمیشن‌های وابسته به داده با Data Triggers
  • 25. ادغام انیمیشن‌ها در Styleها و Control Templateها
  • 26. کلاس AnimationClock و کنترل دقیق زمان‌بندی
  • 27. انیمیشن‌سازی خصوصیات Transform‌ها
  • 28. انیمیشن‌سازی خصوصیات Brush‌ها
  • 29. ایجاد افکت‌های Fade-in و Fade-out
  • 30. انیمیشن‌های Key-Frame: کنترل دقیق‌تر بر مسیر انیمیشن
  • 31. کار با Linear, Spline, و Discrete KeyFrames
  • 32. توابع Easing: افزودن حس طبیعی و فیزیک به حرکت
  • 33. بررسی انواع Easing Functions: BounceEase, ElasticEase, CircleEase و غیره
  • 34. ایجاد Easing Function سفارشی
  • 35. انیمیشن در مسیر یک Path (Path Animations)
  • 36. استفاده از MatrixAnimationUsingPath برای انیمیشن‌های پیچیده
  • 37. انیمیشن‌های مبتنی بر فریم با ObjectAnimationUsingKeyFrames
  • 38. انیمیشن‌سازی خصوصیات غیرقابل انیمیشن (Non-Animatable Types)
  • 39. مفهوم HandoffBehavior: SnapshotAndReplace در مقابل Compose
  • 40. ایجاد کلاس‌های انیمیشن سفارشی با ارث‌بری از AnimationTimeline
  • 41. انیمیشن و Dependency Properties
  • 42. استفاده از متد BeginAnimation برای کنترل انیمیشن در کد
  • 43. زنجیره‌سازی انیمیشن‌ها و رویداد Completed
  • 44. چالش‌های انیمیشن در محیط‌های چند نخی (Cross-thread)
  • 45. لایه ویژوال (Visual Layer): قلب سیستم رندرینگ WPF
  • 46. کلاس‌های Visual و ContainerVisual و کار مستقیم با آن‌ها
  • 47. پیمایش درخت ویژوال به صورت برنامه‌نویسی
  • 48. Hit Testing در سطح لایه ویژUAL
  • 49. نخ رندرینگ (Composition Thread) در مقابل نخ UI
  • 50. رویداد CompositionTarget.Rendering برای منطق‌های مبتنی بر فریم
  • 51. چگونگی پردازش انیمیشن‌ها توسط Composition Thread
  • 52. معرفی سطوح رندرینگ WPF (Rendering Tiers 0, 1, 2)
  • 53. تشخیص و بهره‌برداری از شتاب‌دهنده سخت‌افزاری (Hardware Acceleration)
  • 54. نقش DirectX در معماری رندرینگ WPF
  • 55. سیستم گرافیکی Retained و مزایای آن در عمل
  • 56. رندرینگ ناحیه‌های تغییر یافته (Dirty Region Rendering)
  • 57. بهینه‌سازی با Caching: کلاس CacheMode و BitmapCache
  • 58. کلاس DrawingVisual: ترسیمات سبک و با کارایی بالا
  • 59. رندر کردن یک Visual به Bitmap با RenderTargetBitmap
  • 60. معرفی VisualBrush و کاربردهای آن
  • 61. مفهوم MIL (Media Integration Layer) و نقش آن
  • 62. مفهوم Pixel Snapping و کاربرد آن
  • 63. کلاس‌های Shape: Rectangle, Ellipse, Line, Polygon
  • 64. کار با کلاس Path و زبان Mini-Language آن
  • 65. تفاوت Geometry و Shape و زمان استفاده از هر کدام
  • 66. انواع Geometry: PathGeometry, LineGeometry, RectangleGeometry
  • 67. ترکیب Geometry‌ها با CombinedGeometry
  • 68. کار با کلاس‌های Drawing, DrawingGroup و DrawingImage
  • 69. کلاس Pen و خصوصیات آن برای ترسیم خطوط
  • 70. بازنویسی متد OnRender برای ترسیمات سفارشی در کنترل‌ها
  • 71. ایجاد کنترل‌های گرافیکی سفارشی از پایه
  • 72. ابزارهای پروفایلینگ گرافیک و انیمیشن در WPF
  • 73. تحلیل کارایی با WPF Performance Suite
  • 74. شناسایی گلوگاه‌های رایج در کارایی انیمیشن و رندرینگ
  • 75. تأثیر BitmapEffect (منسوخ شده) در مقابل ShaderEffect (Pixel Shader)
  • 76. مقدمه‌ای بر نوشتن Pixel Shader سفارشی (HLSL) برای WPF
  • 77. بهینه‌سازی پیچیدگی درخت ویژوال
  • 78. نقش Virtualization در بهبود کارایی رندرینگ لیست‌های بزرگ
  • 79. مفهوم Freezable Objects و متد Freeze برای افزایش کارایی
  • 80. مدیریت حافظه در برنامه‌های گرافیکی سنگین WPF
  • 81. الگوی MVVM و چگونگی مدیریت انیمیشن‌ها و وضعیت‌های ویژوال
  • 82. استفاده از Attached Behaviors برای ایجاد انیمیشن‌های قابل استفاده مجدد
  • 83. ایجاد کنترل‌های انیمیشنی سفارشی برای کتابخانه‌های Enterprise
  • 84. اتصال داده (Data Binding) به خصوصیات انیمیشن
  • 85. استراتژی‌های تست واحد (Unit Testing) برای منطق‌های UI حاوی انیمیشن
  • 86. ملاحظات دسترسی‌پذیری (Accessibility) برای رابط‌های کاربری انیمیشنی
  • 87. ادغام با محتوای DirectX از طریق D3DImage
  • 88. مدیریت مشکلات Airspace هنگام استفاده از HwndHost
  • 89. مطالعه موردی: ساخت یک داشبورد مدیریتی با انیمیشن‌های پیچیده
  • 90. مطالعه موردی: بهینه‌سازی یک کنترل نمایش داده (Data Visualization)
  • 91. آینده گرافیک در پلتفرم دات نت: نگاهی به WinUI 3
  • 92. جمع‌بندی نهایی و مرور بهترین شیوه‌ها (Best Practices)
  • 93. **مسیر رندرینگ WPF: از اندازه‌گیری و چیدمان تا رندر و کامپوزیت**
  • 94. **بهینه‌سازی رندرینگ: تکنیک‌های کاهش محاسبات رندر و بهبود عملکرد**
  • 95. **شیدرهای Pixel و Vertex: ایجاد افکت‌های سفارشی با HLSL**
  • 96. **Brushها: SolidColorBrush، GradientBrush، ImageBrush، DrawingBrush و TileBrush**
  • 97. **انیمیشن مبتنی بر Storyboard: کنترل Timeline و Triggerها**
  • 98. **انیمیشن با کد: استفاده از AnimationClock و Direct Manipulation**
  • 99. **Effects: بررسی انواع Effectها و ایجاد Effectهای سفارشی**
  • 100. **اینتراکتیویته و افکت‌های بصری: ترکیب انیمیشن، ترنزیشن و تعامل کاربر**

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.