کتاب کار با WPF Animation Effects and Technologies in WPF for Enterprise با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب کار با WPF Animation Effects and Technologies in WPF for Enterprise
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: WPF (Windows Presentation Foundation)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دوره و اهداف آن
- 2. مروری بر معماری WPF: درخت منطقی و درخت بصری
- 3. یادآوری مبانی XAML و فضای نام (Namespaces)
- 4. نقش Dependency Properties در انیمیشن
- 5. کار با Attached Properties و کاربرد آن در انیمیشن
- 6. یادآوری اصول Data Binding در WPF
- 7. معرفی الگوی MVVM برای برنامههای Enterprise
- 8. مفهوم Styles، Templates و Resources
- 9. مقدمهای بر سیستم انیمیشن در WPF و خط لوله رندرینگ
- 10. آشنایی با کلاس Timeline و خصوصیات اصلی آن
- 11. معرفی Storyboard به عنوان ظرف انیمیشنها
- 12. هدفگیری عناصر و خصوصیات با TargetName و TargetProperty
- 13. انواع انیمیشن پایه: From, To, By
- 14. کنترل زمانبندی: Duration, BeginTime و RepeatBehavior
- 15. ایجاد انیمیشن در XAML در مقابل Code-Behind
- 16. مفهوم HandoffBehavior: SnapshotAndReplace در برابر Compose
- 17. کار با DoubleAnimation برای انیمیشندهی به خصوصیات عددی
- 18. کار با ColorAnimation برای تغییر رنگها
- 19. کار با PointAnimation برای انیمیشندهی به نقاط
- 20. کار با ThicknessAnimation برای Margin و Padding
- 21. انیمیشندهی به تبدیلات (Transforms): TranslateTransform
- 22. انیمیشندهی به تبدیلات (Transforms): ScaleTransform
- 23. انیمیشندهی به تبدیلات (Transforms): RotateTransform
- 24. انیمیشندهی به تبدیلات (Transforms): SkewTransform
- 25. ترکیب تبدیلات با استفاده از TransformGroup
- 26. استفاده از Event Triggers برای شروع انیمیشنها
- 27. کنترل Storyboard از طریق کد: Begin, Pause, Resume, Stop
- 28. استفاده از Property Triggers در استایلها برای انیمیشن
- 29. استفاده از Data Triggers برای انیمیشنهای مبتنی بر داده
- 30. کار با رویداد Completed در Storyboard
- 31. معکوس کردن انیمیشن با AutoReverse
- 32. کنترل سرعت انیمیشن با SpeedRatio
- 33. مفهوم FillBehavior: HoldEnd در برابر Stop
- 34. مدیریت انیمیشنهای موازی و همزمان
- 35. ایجاد انیمیشنهای متوالی در یک Storyboard
- 36. مقدمهای بر انیمیشنهای Key-Frame
- 37. کار با DoubleAnimationUsingKeyFrames
- 38. انواع Key-Frame: Linear, Spline, Discrete
- 39. کار با ColorAnimationUsingKeyFrames
- 40. انیمیشندهی به انواع غیر عددی با ObjectAnimationUsingKeyFrames
- 41. مقدمهای بر توابع نرمسازی (Easing Functions)
- 42. استفاده از Easing Functions داخلی: BounceEase, ElasticEase, CircleEase
- 43. ساخت Easing Function سفارشی
- 44. انیمیشن در مسیر یک Path با MatrixAnimationUsingPath
- 45. انیمیشندهی به یک عنصر در طول یک Geometry
- 46. انیمیشنهای مبتنی بر فریم با CompositionTarget.Rendering
- 47. مفهوم ارثبری در Animation Timelines
- 48. انیمیشندهی به Attached Properties
- 49. افزایش کارایی با فریز کردن (Freezing) اشیاء
- 50. کار با خصوصیت IsCumulative در انیمیشنها
- 51. درک UI Thread و Dispatcher و تاثیر آن بر انیمیشن
- 52. شناسایی گلوگاههای عملکرد در انیمیشنهای WPF
- 53. استفاده از BitmapCache برای Caching Composition
- 54. شتابدهنده سختافزاری (Hardware Acceleration) در WPF
- 55. تفاوت انیمیشنهای وابسته به CPU و GPU
- 56. تاثیر فرآیندهای Measure و Arrange بر روانی انیمیشن
- 57. مجازیسازی (Virtualization) و تاثیر آن بر انیمیشن لیستها
- 58. بهترین روشها برای ساخت انیمیشنهای روان و بهینه
- 59. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ عملکرد برای WPF
- 60. جداسازی منطق انیمیشن از UI Thread
- 61. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی (3D) در WPF
- 62. کار با Viewport3D به عنوان میزبان صحنه سهبعدی
- 63. انواع دوربینها: PerspectiveCamera و OrthographicCamera
- 64. انواع نورها: AmbientLight, DirectionalLight, PointLight
- 65. ساخت مدلهای سهبعدی با MeshGeometry3D
- 66. کار با متریالها و براشها در فضای سهبعدی
- 67. انیمیشندهی به موقعیت و جهت دوربین
- 68. انیمیشندهی به تبدیلات سهبعدی: TranslateTransform3D, RotateTransform3D
- 69. تشخیص برخورد (Hit-testing) در فضای سهبعدی
- 70. ادغام UI دوبعدی در صحنه سهبعدی با Viewport2DVisual3D
- 71. معرفی Visual State Manager (VSM)
- 72. تعریف Visual States و Transitions در Control Template
- 73. تغییر وضعیتهای بصری از طریق کد
- 74. چالشهای انیمیشن در الگوی MVVM
- 75. استفاده از Interaction Triggers برای اتصال انیمیشن به Commands
- 76. استفاده از Behaviors در Blend برای انیمیشنهای اعلانی (Declarative)
- 77. ایجاد یک Behavior سفارشی برای انیمیشن
- 78. انیمیشنهای دادهمحور (Data-Driven) در MVVM
- 79. الگوهای ارتباطی بین ViewModel و View برای کنترل انیمیشن
- 80. ساخت کنترلهای سفارشی با انیمیشنهای داخلی
- 81. پروژه عملی: ساخت یک کنترل BusyIndicator انیمیشنی
- 82. پروژه عملی: ساخت یک کنترل FlipPanel
- 83. تست واحد (Unit Testing) برای ViewModelهایی با منطق انیمیشن
- 84. ایجاد Storyboard به صورت داینامیک در کد (Dynamic Storyboards)
- 85. بهترین الگوها برای جداسازی منطق انیمیشن از منطق تجاری
- 86. مقدمهای بر Pixel Shaders (HLSL) و کلاس Effect
- 87. اعمال افکتهای داخلی مانند Blur و DropShadow
- 88. انیمیشندهی به خصوصیات Shader Effects
- 89. ایجاد کلاس انیمیشن سفارشی با ارثبری از AnimationTimeline
- 90. تعامل با Win32 و DirectX برای گرافیک با عملکرد بالا
- 91. پروژه نهایی: ساخت یک Splash Screen متحرک و حرفهای
- 92. پروژه نهایی: ایجاد یک نمودار داینامیک با نقاط متحرک
- 93. پروژه نهایی: طراحی یک داشبورد تعاملی با انیمیشنهای جذاب
- 94. پروژه نهایی: ساخت یک کنترل Carousel با انیمیشنهای روان
- 95. جمعبندی دوره، مسیرهای یادگیری آینده و مرور بهترین روشها
- 96. **بهینهسازی عملکرد انیمیشنها: بررسی Performance Considerations و Profiling**
- 97. **سناریوهای پیشرفته انیمیشن: Triggerها، Behaviourها و Custom Effects**
- 98. **ادغام انیمیشنها با Data Binding و ایجاد Visual Feedback پویا**
- 99. **پیادهسازی انیمیشنهای تعاملی با استفاده از Events و Commands**
- 100. **آشنایی با انیمیشنهای سهبعدی در WPF (3D Animations)**
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.