کتاب مفاهیم اساسی ریاضیات و هندسه برای بازی‌سازی در آنریل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مفاهیم اساسی ریاضیات و هندسه برای بازی‌سازی در آنریل

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مفاهیم اساسی ریاضیات و هندسه برای بازی‌سازی در آنریل
  • 2. اعداد و عملیات پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 3. متغیرها و انواع داده‌های عددی: صحیح، اعشاری
  • 4. عملگرهای ریاضیاتی و تقدم عملیات
  • 5. توابع ریاضی پایه: قدر مطلق، جذر، توان
  • 6. مقدمه‌ای بر سیستم مختصات دکارتی
  • 7. نقاط و مختصات در فضای 2 بعدی (2D)
  • 8. بردارها: تعریف، نمایش، جمع و تفریق
  • 9. ضرب اسکالر و تاثیر آن بر بردارها
  • 10. طول و نرم (Norm) بردار
  • 11. بردار واحد و نرمال‌سازی
  • 12. محاسبه فاصله بین دو نقطه در 2D
  • 13. مفهوم جهت و بردار جهت
  • 14. زاویه بین دو بردار: محصول داخلی (Dot Product)
  • 15. محصول داخلی و تشخیص جهت
  • 16. ضرب خارجی (Cross Product) در 2D: مفهوم و کاربرد
  • 17. توابع مثلثاتی پایه: سینوس، کسینوس، تانژانت
  • 18. تبدیل درجه به رادیان و بالعکس
  • 19. توابع مثلثاتی معکوس
  • 20. کاربرد مثلثات در بازی‌سازی 2D
  • 21. مقدمه‌ای بر سیستم مختصات سه بعدی (3D)
  • 22. نقاط و مختصات در فضای 3 بعدی
  • 23. بردارها در فضای 3 بعدی: تعریف و نمایش
  • 24. جمع، تفریق و ضرب اسکالر بردارها در 3D
  • 25. طول و نرم (Norm) بردار در 3D
  • 26. بردار واحد و نرمال‌سازی در 3D
  • 27. محاسبه فاصله بین دو نقطه در 3D
  • 28. ضرب داخلی (Dot Product) در 3D
  • 29. کاربرد ضرب داخلی در تشخیص جهت و زاویه در 3D
  • 30. ضرب خارجی (Cross Product) در 3D: محاسبه و کاربرد
  • 31. تعریف ماتریس‌ها و انواع ماتریس‌ها
  • 32. عملیات ماتریسی: جمع، تفریق، ضرب
  • 33. ماتریس‌های تبدیل: انتقال، چرخش، مقیاس
  • 34. ماتریس تبدیل و ترکیب تبدیل‌ها
  • 35. ترانسفورمیشن در آنریل انجین
  • 36. فضاهای مختصات: Local, World
  • 37. ماتریس‌های چرخشی و اویلر انگل (Euler Angles)
  • 38. گوشه‌های کواترنیون (Quaternions): معرفی
  • 39. کواترنیون‌ها و چرخش در آنریل انجین
  • 40. تبدیل بین اویلر انگل و کواترنیون
  • 41. بررسی مسائل Gimbal Lock
  • 42. توابع ریاضیات در بلوپرینت آنریل
  • 43. توابع ریاضیات در C++ آنریل
  • 44. کاربرد توابع ریاضی و هندسه در حرکت دوربین
  • 45. کاربرد توابع ریاضی و هندسه در کنترل کاراکتر
  • 46. تشخیص برخورد (Collision) در 2D: مستطیل به مستطیل
  • 47. تشخیص برخورد (Collision) در 2D: دایره به دایره
  • 48. تشخیص برخورد (Collision) در 2D: نقطه به اشکال
  • 49. تشخیص برخورد (Collision) در 3D: جعبه به جعبه
  • 50. تشخیص برخورد (Collision) در 3D: کره به کره
  • 51. تشخیص برخورد (Collision) در 3D: جعبه به کره
  • 52. تشخیص برخورد (Collision) در 3D: ری‌کست (Raycast)
  • 53. تشخیص برخورد با استفاده از PhysX در آنریل
  • 54. مفاهیم نورپردازی: جهت نور، شدت نور
  • 55. محاسبه نورپردازی ساده (Lambertian)
  • 56. نورپردازی فونگ (Phong)
  • 57. نورپردازی در آنریل انجین
  • 58. سایه‌ها: مفاهیم و انواع سایه‌ها
  • 59. نورپردازی غیرمستقیم (Global Illumination)
  • 60. مفاهیم اولیه فیزیک: سرعت، شتاب
  • 61. قوانین نیوتن
  • 62. حرکت پرتابی
  • 63. گرانش و محاسبه مسیر
  • 64. توابع ریاضی در فیزیک آنریل
  • 65. کاربرد ریاضی در هوش مصنوعی (AI)
  • 66. بهینه‌سازی محاسبات ریاضی در آنریل
  • 67. انتخاب بهترین روش محاسباتی
  • 68. توابع و کلاس‌های کمکی در آنریل
  • 69. استفاده از کتابخانه‌های ریاضی خارجی
  • 70. مقدمه‌ای بر هندسه محاسباتی
  • 71. منحنی‌های Bezier
  • 72. سطوح NURBS
  • 73. تولید تصادفی اعداد و کاربرد آن در بازی‌سازی
  • 74. توابع تصادفی در بلوپرینت آنریل
  • 75. توابع تصادفی در C++ آنریل
  • 76. آشنایی با الگوریتم‌های پر کردن فضاهای خالی
  • 77. تولید نقشه‌های رویه‌ای (Procedural Maps)
  • 78. مقدمه‌ای بر مثلث‌بندی (Triangulation)
  • 79. فیلتر کردن و صاف کردن داده‌ها
  • 80. میانگین‌گیری و کاربرد آن
  • 81. اینترپولیشن خطی (Lerp)
  • 82. اینترپولیشن Slerp برای چرخش‌ها
  • 83. مفاهیم اولیه تانسورها
  • 84. آشنایی با مشتق
  • 85. آشنایی با انتگرال
  • 86. رسم نمودار در بازی
  • 87. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 88. اهمیت دقت محاسبات
  • 89. تاثیر خطای محاسباتی در بازی
  • 90. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی محاسبات
  • 91. آشنایی با مبانی گرافیک
  • 92. کاربرد ریاضی در shaderها
  • 93. آشنایی با GLSL و HLSL
  • 94. مفاهیم پیشرفته در تشخیص برخورد
  • 95. کاربرد ریاضیات در بهینه‌سازی بازی
  • 96. آشنایی با الگوریتم‌های مسیر یابی (Pathfinding)
  • 97. A* و سایر الگوریتم‌های مسیریابی
  • 98. کاربرد ریاضیات در طراحی رابط کاربری (UI)
  • 99. آنالیز و حل مسائل ریاضی پیچیده در بازی‌سازی
  • 100. مروری بر مفاهیم و جمع‌بندی دوره

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.