کتاب آموزش کار تیمی و مدیریت پروژه در بازی‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش کار تیمی و مدیریت پروژه در بازی‌سازی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. اهمیت کار تیمی و مدیریت پروژه در بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با نقش‌های کلیدی در یک تیم بازی‌سازی
  • 3. چرخه حیات تولید یک بازی (Game Production Lifecycle)
  • 4. مفاهیم پایه: پروژه، محصول، Milestone، Deadline
  • 5. تفاوت‌های توسعه فردی و تیمی بازی
  • 6. تعریف موفقیت در یک پروژه بازی‌سازی
  • 7. مروری بر متدولوژی‌های مدیریت پروژه (آبشاری، چابک)
  • 8. سند طراحی بازی (GDD) چیست و چرا مهم است؟
  • 9. مفهوم Scope و چالش مدیریت آن (Scope Creep)
  • 10. ساختارهای مختلف تیم‌های بازی‌سازی (کوچک، متوسط، AAA)
  • 11. مقدمه‌ای بر تفکر چابک (Agile Manifesto)
  • 12. اصول دوازده‌گانه توسعه چابک
  • 13. معرفی فریمورک اسکرام (Scrum)
  • 14. نقش‌ها در اسکرام: Product Owner، Scrum Master، تیم توسعه
  • 15. رویدادهای اسکرام: Sprint Planning
  • 16. رویدادهای اسکرام: Daily Stand-up (جلسه روزانه)
  • 17. رویدادهای اسکرام: Sprint Review
  • 18. رویدادهای اسکرام: Sprint Retrospective
  • 19. آرتیفکت‌های اسکرام: Product Backlog
  • 20. آرتیفکت‌های اسکرام: Sprint Backlog
  • 21. آرتیفکت‌های اسکرام: Increment
  • 22. نوشتن User Story و Acceptance Criteria
  • 23. تخمین زدن در اسکرام: Story Points و Planning Poker
  • 24. معرفی متد کانبان (Kanban) و اصول آن
  • 25. ساخت و استفاده از بورد کانبان
  • 26. محدود کردن کار در حال انجام (WIP Limits)
  • 27. تفاوت‌های کلیدی اسکرام و کانبان
  • 28. ترکیب متدولوژی‌ها: Scrumban و مدل‌های هیبریدی
  • 29. فاز پیش‌تولید (Pre-Production): اهداف و خروجی‌ها
  • 30. فاز صفر: ایده پردازی و اعتبارسنجی اولیه
  • 31. ساخت سند اولیه طرح بازی (Game Pitch Document)
  • 32. تدوین کامل سند طراحی بازی (GDD)
  • 33. ایجاد سند طراحی فنی (TDD)
  • 34. ایجاد سند طراحی هنری (Art Bible/Style Guide)
  • 35. برنامه‌ریزی اولیه پروژه و ایجاد نقشه راه (Roadmap)
  • 36. تخمین بودجه و منابع مورد نیاز
  • 37. تحلیل ریسک و مدیریت آن
  • 38. ساخت پروتوتایپ: هدف و انواع آن
  • 39. مفهوم Vertical Slice و اهمیت آن
  • 40. انتخاب موتور بازی و تکنولوژی‌های اصلی
  • 41. انتخاب و راه‌اندازی ابزارهای مدیریت پروژه
  • 42. برگزاری جلسه Kick-off و همسو کردن تیم
  • 43. فاز تولید (Production): ورود به ساخت اصلی بازی
  • 44. مبانی کنترل نسخه (Version Control) و اهمیت آن
  • 45. آشنایی با Git: مفاهیم پایه (Commit, Push, Pull)
  • 46. مدیریت شاخه‌ها (Branching) در گیت: Git Flow
  • 47. حل تداخل‌ها (Conflict Resolution) در گیت
  • 48. استفاده از پلتفرم‌های مبتنی بر گیت (GitHub, GitLab, Bitbucket)
  • 49. بهترین شیوه‌ها برای نوشتن پیام‌های Commit
  • 50. مدیریت فایل‌های بزرگ با Git LFS
  • 51. کار با ابزارهای مدیریت وظایف (Jira, Trello, Asana)
  • 52. ساخت و مدیریت بک‌لاگ محصول
  • 53. اولویت‌بندی وظایف: تکنیک‌های MoSCoW و RICE
  • 54. شکستن وظایف بزرگ به تسک‌های قابل مدیریت
  • 55. پیگیری پیشرفت و استفاده از نمودارهای Burndown/Burnup
  • 56. ابزارهای ارتباطی تیمی (Slack, Discord)
  • 57. اصول ارتباطات مؤثر و غیرخشونت‌آمیز در تیم
  • 58. مدیریت جلسات: دستور جلسه، زمان‌بندی و نتایج
  • 59. مستندسازی: اهمیت و روش‌های آن (Confluence, Notion)
  • 60. گردش کار هنری (Asset Pipeline) از کانسپت تا موتور بازی
  • 61. گردش کار برنامه‌نویسی: از تسک تا Pull Request
  • 62. یکپارچه‌سازی مداوم (Continuous Integration - CI)
  • 63. تحویل مداوم (Continuous Delivery - CD)
  • 64. سیستم‌های ساخت خودکار (Automated Build Systems)
  • 65. مدیریت نسخه‌های بازی (Versioning)
  • 66. گردش کار طراحی مراحل (Level Design Workflow)
  • 67. گردش کار طراحی صدا و موسیقی
  • 68. گردش کار تست و تضمین کیفیت (QA)
  • 69. برگزاری جلسات Code Review مؤثر
  • 70. برگزاری جلسات Playtest داخلی و جمع‌آوری بازخورد
  • 71. بررسی و بازبینی Milestoneها
  • 72. فاز پس‌تولید (Post-Production): آماده‌سازی برای عرضه
  • 73. ورود به فاز آلفا، بتا و گلد مستر
  • 74. سیستم‌های مدیریت باگ (Bug Tracking)
  • 75. فرآیند گزارش، ارجاع و رفع باگ
  • 76. اولویت‌بندی باگ‌ها (Severity vs. Priority)
  • 77. تست‌های عملکرد (Performance) و بهینه‌سازی
  • 78. آماده‌سازی برای انتشار: نیازمندی‌های پلتفرم‌ها (Submission)
  • 79. بومی‌سازی (Localization) و بین‌المللی‌سازی (Internationalization)
  • 80. برنامه‌ریزی برای به‌روزرسانی‌ها و محتوای پس از عرضه (DLC)
  • 81. جمع‌آوری و تحلیل بازخورد بازیکنان پس از عرضه
  • 82. کالبدشکافی پروژه (Post-mortem): درس‌های آموخته
  • 83. ایجاد فرهنگ تیمی مثبت و سازنده
  • 84. هنر ارائه و دریافت بازخورد سازنده
  • 85. مدیریت تعارض و حل اختلاف در تیم
  • 86. تقویت انگیزه و جلوگیری از فرسودگی شغلی (Burnout)
  • 87. نقش رهبری در تیم‌های بازی‌سازی (Lead vs. Manager)
  • 88. توانمندسازی اعضای تیم و تفویض اختیار
  • 89. مدیریت انتظارات ذی‌نفعان (Stakeholders)
  • 90. شفافیت و اعتماد در تیم
  • 91. توسعه فردی و یادگیری مستمر در تیم
  • 92. مدیریت تیم‌های دورکار و توزیع‌شده
  • 93. برگزاری فعالیت‌های تیم‌سازی (Team Building)
  • 94. اخلاق حرفه‌ای در صنعت بازی‌سازی
  • 95. اهمیت تنوع و فراگیری (Diversity & Inclusion) در تیم
  • 96. شناخت انواع شخصیت‌ها و نحوه تعامل با آن‌ها
  • 97. جمع‌بندی نهایی و نقشه راه برای آینده شغلی
  • 98. **ارزیابی و انتخاب ابزارهای Collaboration و Task Management مناسب برای تیم‌های بازی‌سازی (Jira, Trello, Asana و غیره).**
  • 99. **مدیریت ریسک و حل اختلاف در پروژه‌های بازی‌سازی (شناسایی، تحلیل و پاسخ به ریسک‌ها، تکنیک‌های حل تعارض).**
  • 100. **آشنایی با مفاهیم Gamification در مدیریت پروژه و افزایش انگیزه تیم (استفاده از عناصر بازی در فرآیند مدیریت).**

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.