کتاب کار با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Pipeline in WPF for Enterprise با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب کار با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Pipeline in WPF for Enterprise

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: WPF (Windows Presentation Foundation)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر پایپ‌لاین رندرینگ در WPF
  • 2. درک تفاوت رندرینگ Retained Mode و Immediate Mode
  • 3. معرفی UI Thread و Render Thread
  • 4. بررسی درخت منطقی (Logical Tree) و درخت بصری (Visual Tree)
  • 5. کار با کلاس Visual و VisualTreeHelper
  • 6. مبانی Drawing: کلاس Shape و مشتقات آن
  • 7. مبانی Geometry: تفاوت با Shape و کاربردهای آن
  • 8. کار با Path و Mini-Language برای تعریف Geometry
  • 9. آشنایی با انواع قلم‌موها (Brushes)
  • 10. کار با SolidColorBrush و Color
  • 11. کار با LinearGradientBrush
  • 12. کار با RadialGradientBrush
  • 13. کار با ImageBrush و خاصیت TileMode
  • 14. کار با DrawingBrush برای ایجاد الگوهای سفارشی
  • 15. کار با VisualBrush برای انعکاس عناصر دیگر
  • 16. آشنایی با کلاس Transform و اهمیت آن در انیمیشن
  • 17. کار با TranslateTransform
  • 18. کار با ScaleTransform
  • 19. کار با RotateTransform
  • 20. کار با SkewTransform
  • 21. ترکیب تبدیل‌ها با استفاده از TransformGroup
  • 22. کار با MatrixTransform برای تبدیل‌های پیچیده
  • 23. درک فرآیندهای Measure و Arrange در Layout System
  • 24. تأثیر LayoutTransform در مقابل RenderTransform بر عملکرد
  • 25. مفهوم Caching و استفاده از BitmapCache
  • 26. کار با کلاس DrawingVisual برای رندرینگ سطح پایین
  • 27. پیاده‌سازی OnRender برای ترسیم سفارشی
  • 28. آشنایی با سیستم انیمیشن WPF
  • 29. مفهوم Timeline و کلاس‌های پایه انیمیشن
  • 30. کار با Storyboard به عنوان ظرف انیمیشن
  • 31. هدف قرار دادن عناصر و خصوصیات با TargetName و TargetProperty
  • 32. انیمیشن‌های پایه: DoubleAnimation
  • 33. انیمیشن‌های پایه: ColorAnimation
  • 34. انیمیشن‌های پایه: PointAnimation
  • 35. انیمیشن‌های پایه: ThicknessAnimation
  • 36. کنترل انیمیشن با خصوصیات From, To, By
  • 37. استفاده از Easing Functions برای ایجاد حرکت طبیعی
  • 38. بررسی انواع EasingMode
  • 39. کار با توابع تخفیف پایه: QuadraticEase, CubicEase, QuarticEase, QuinticEase
  • 40. کار با توابع تخفیف پیشرفته: ElasticEase, BounceEase, BackEase
  • 41. ایجاد انیمیشن در XAML با استفاده از EventTrigger
  • 42. ایجاد و کنترل انیمیشن در Code-Behind
  • 43. کنترل اجرای Storyboard: متدهای Begin, Pause, Resume, Stop
  • 44. کار با خاصیت FillBehavior و مقادیر HoldEnd و Stop
  • 45. درک مفهوم HandoffBehavior و تفاوت SnapshotAndReplace و Compose
  • 46. آشنایی با Animation Clocks و ClockController
  • 47. انیمیشن‌های مبتنی بر فریم کلیدی (Key-Frame Animations)
  • 48. کار با DoubleAnimationUsingKeyFrames
  • 49. انواع فریم‌های کلیدی: LinearDoubleKeyFrame
  • 50. انواع فریم‌های کلیدی: DiscreteDoubleKeyFrame
  • 51. انواع فریم‌های کلیدی: SplineDoubleKeyFrame
  • 52. کنترل دقیق انحنای انیمیشن با KeySpline
  • 53. کار با ColorAnimationUsingKeyFrames
  • 54. کار با PointAnimationUsingKeyFrames
  • 55. انیمیشن در طول یک مسیر (Path Animation)
  • 56. استفاده از DoubleAnimationUsingPath و PointAnimationUsingPath
  • 57. انیمیشن خصوصیات غیرقابل انیمیشن با ObjectAnimationUsingKeyFrames
  • 58. ساخت انیمیشن‌های سفارشی با ارث‌بری از AnimationTimeline
  • 59. پیاده‌سازی متد GetCurrentValueCore
  • 60. انیمیشن خصوصیات وابسته سفارشی (Custom Dependency Properties)
  • 61. مقایسه انیمیشن مبتنی بر زمان (Time-based) و فریم (Frame-based)
  • 62. انیمیشن دستی با استفاده از رویداد CompositionTarget.Rendering
  • 63. بهینه‌سازی عملکرد انیمیشن: Storyboard در مقابل CompositionTarget.Rendering
  • 64. مقدمه‌ای بر افکت‌ها در WPF
  • 65. کار با افکت‌های داخلی: BlurEffect
  • 66. کار با افکت‌های داخلی: DropShadowEffect
  • 67. آشنایی با ShaderEffect و Pixel Shaders
  • 68. مقدمه‌ای بر زبان HLSL (High-Level Shading Language)
  • 69. آماده‌سازی محیط برای توسعه شیدر (Shader)
  • 70. نوشتن اولین Pixel Shader: افکت Grayscale
  • 71. کامپایل شیدرها (fx.) به فرمت قابل استفاده در WPF (ps.)
  • 72. ایجاد کلاس سفارشی ShaderEffect در C#
  • 73. نگاشت DependencyProperty به رجیسترهای شیدر
  • 74. ارسال داده (مانند اعداد و نقاط) به شیدر
  • 75. استفاده از Brush به عنوان ورودی Sampler در شیدر
  • 76. مفهوم ImplicitInput در ShaderEffect
  • 77. زنجیره‌ای کردن افکت‌ها (Chaining Effects)
  • 78. بررسی تأثیر افکت‌ها بر عملکرد رندرینگ
  • 79. دیباگ کردن Pixel Shaders
  • 80. معماری گرافیک و رندرینگ در سطح سازمانی (Enterprise)
  • 81. آشنایی با سطوح رندرینگ WPF (Rendering Tiers 0, 1, 2)
  • 82. تشخیص و مدیریت Tier رندرینگ در برنامه
  • 83. اجبار به استفاده از Software Rendering
  • 84. ابزارهای پروفایلینگ عملکرد WPF: Visual Profiler
  • 85. شناسایی گلوگاه‌های رندرینگ با Perforator
  • 86. مفهوم Freezable و تأثیر متد Freeze بر عملکرد
  • 87. استراتژی‌های بهینه‌سازی برای برنامه‌های گرافیکی سنگین
  • 88. استفاده پیشرفته از DrawingVisual برای نمودارها و دیاگرام‌های سریع
  • 89. پیاده‌سازی Hit-Testing برای عناصر DrawingVisual
  • 90. مفهوم Virtualization و تأثیر آن بر انیمیشن
  • 91. انیمیشن عناصر داخل یک VirtualizingStackPanel
  • 92. طراحی کنترل‌های سفارشی (Custom Controls) با قابلیت انیمیشن
  • 93. استفاده از VisualStateManager برای مدیریت انیمیشن‌های حالت
  • 94. بهترین شیوه‌ها برای مدیریت حافظه در برنامه‌های گرافیکی WPF
  • 95. استراتژی‌های کش کردن (Caching) در سناریوهای پیچیده
  • 96. انیمیشن در برنامه‌های Data-Driven با حجم داده بالا
  • 97. موردمطالعه ۱: ساخت یک داشبورد سازمانی با انیمیشن‌های اطلاعاتی
  • 98. موردمطالعه ۲: پیاده‌سازی یک سیستم ناوبری سیال و متحرک
  • 99. موردمطالعه ۳: بهینه‌سازی یک کنترل نمایش داده گرافیکی پیچیده
  • 100. جمع‌بندی و مرور بهترین شیوه‌ها در انیمیشن و گرافیک سازمانی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.