کتاب سیستم متریال لایه‌ای (Layered Materials) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب سیستم متریال لایه‌ای (Layered Materials)

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر آنریل انجین و موتور بازی
  • 2. آشنایی با محیط آنریل انجین
  • 3. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین
  • 4. ایجاد پروژه جدید
  • 5. مفاهیم پایه پروژه آنریل انجین
  • 6. ناوبری در ویوپورت (Viewport Navigation)
  • 7. مبانی کار با Actor ها
  • 8. مبانی کار با Component ها
  • 9. مبانی مدل‌سازی در آنریل انجین
  • 10. نورپردازی پایه در آنریل انجین
  • 11. مبانی متریال در آنریل انجین
  • 12. معرفی سیستم متریال لایه‌ای
  • 13. چرا به متریال لایه‌ای نیاز داریم؟
  • 14. مزایای سیستم متریال لایه‌ای
  • 15. مبانی Node های متریال
  • 16. گره‌های اساسی (Basic Nodes)
  • 17. گره‌های ورودی (Input Nodes)
  • 18. گره‌های ریاضی (Math Nodes)
  • 19. گره‌های تبدیل (Conversion Nodes)
  • 20. گره‌های منطقی (Logic Nodes)
  • 21. گره‌های متنی (Text Nodes)
  • 22. معرفی Material Editor
  • 23. نوار ابزار Material Editor
  • 24. پنجره Details در Material Editor
  • 25. پنجره Preview در Material Editor
  • 26. پنجره Content Browser در Material Editor
  • 27. ایجاد اولین متریال لایه‌ای
  • 28. استفاده از متریال لایه‌ای در یک Actor
  • 29. اصول کار با Texture ها
  • 30. وارد کردن Texture ها
  • 31. تنظیمات Texture ها
  • 32. Unreal Engine Texture Sampler
  • 33. استفاده از UV Coordinates
  • 34. تکنیک‌های Tiling و Mapping
  • 35. کار با Material Instance ها
  • 36. مزایای Material Instance ها
  • 37. ایجاد Material Instance Constant
  • 38. ایجاد Material Instance Dynamic
  • 39. تنظیم پارامترها در Material Instance ها
  • 40. معرفی Master Material
  • 41. طراحی Master Material برای متریال لایه‌ای
  • 42. ساختار Master Material پایه
  • 43. اضافه کردن لایه‌های پایه
  • 44. تنظیم رنگ پایه (Base Color)
  • 45. تنظیم Roughness
  • 46. تنظیم Metallic
  • 47. تنظیم Specular
  • 48. تنظیم Normal Map
  • 49. ایجاد Sub-Layers در Master Material
  • 50. مدیریت تعداد لایه‌ها
  • 51. سیستم Masking برای لایه‌ها
  • 52. استفاده از Alpha Channel برای Masking
  • 53. گره‌های Masking پیشرفته
  • 54. تکنیک‌های Blending لایه‌ها
  • 55. Linear Interpolation (Lerp) برای Blending
  • 56. تکنیک‌های Advanced Blending
  • 57. Layer Blending Order
  • 58. چگونگی کنترل Layer Blending
  • 59. استفاده از Vertex Painting برای کنترل لایه‌ها
  • 60. مبانی Vertex Painting
  • 61. تنظیم کانال‌های Vertex Color
  • 62. اعمال Vertex Painting در متریال
  • 63. ایجاد Master Material با پشتیبانی از Vertex Painting
  • 64. کنترل لایه‌ها با Vertex Painting
  • 65. معرفی Layered Material Master Material
  • 66. طراحی Layered Material Master Material
  • 67. استفاده از Sub-Surface Scattering
  • 68. تنظیم Opacity و Transparency
  • 69. کار با Emissive Color
  • 70. استفاده از World Position Offset (WPO)
  • 71. مبانی World Position Offset
  • 72. کاربرد WPO در متریال لایه‌ای
  • 73. انیمیشن در متریال لایه‌ای
  • 74. استفاده از Panner برای انیمیشن UV
  • 75. استفاده از Rotator برای انیمیشن UV
  • 76. پیچیدگی‌های انیمیشن UV
  • 77. تنظیم پارامترهای انیمیشن در Master Material
  • 78. استفاده از Material Functions
  • 79. ایجاد Material Function
  • 80. استفاده از Material Function در Master Material
  • 81. مدیریت پیچیدگی با Material Function
  • 82. ترکیب Material Function ها
  • 83. بهینه‌سازی متریال لایه‌ای
  • 84. اندازه‌گیری پرفورمنس متریال
  • 85. نکات بهینه‌سازی
  • 86. استفاده از LOD (Level of Detail) برای متریال
  • 87. تکنیک‌های کاهش دستورالعمل‌ها (Instruction Count)
  • 88. کار با Shader Complexity
  • 89. مباحث پیشرفته در متریال لایه‌ای
  • 90. استفاده از Ray Tracing در متریال
  • 91. پشتیبانی از Lumen Global Illumination
  • 92. تنظیمات متریال برای Ray Tracing
  • 93. استفاده از Virtual Texturing
  • 94. مزایای Virtual Texturing
  • 95. پیاده‌سازی Virtual Texturing
  • 96. معرفی Shader Graph (در صورت امکان، اگر دوره اجازه دهد)
  • 97. مبانی Shader Graph
  • 98. تبدیل Shader Graph به متریال آنریل
  • 99. کار با Data Layers
  • 100. استفاده از Data Layers برای مدیریت متریال

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.