کتاب مقدمه‌ای بر پیاده‌سازی صدا در موتور بازی‌سازی Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مقدمه‌ای بر پیاده‌سازی صدا در موتور بازی‌سازی Unreal Engine

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: طراحی صدا

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. What is Sound? Introduction to Acoustics
  • 2. Understanding Digital Audio: Sampling, Bit Depth
  • 3. Common Audio File Formats for Games: WAV, OGG, MP3
  • 4. Introduction to Game Audio: Unique Challenges and Opportunities
  • 5. Roles in Game Audio: Sound Designer, Implementer, Composer
  • 6. Basic Principles of Sound Design: Layering, Texture, Dynamics
  • 7. Setting Up Your Audio Workspace and Tools
  • 8. Introduction to Unreal Engine 5 Interface (Audio Perspective)
  • 9. Navigating the Content Browser and Project Structure
  • 10. Importing Audio Assets into Unreal Engine
  • 11. Managing Audio Assets: Folders, Naming Conventions
  • 12. Understanding Sound Waves: Properties and Settings
  • 13. Playing a Simple Sound 2D (UI Sounds, Non-Spatialized)
  • 14. Playing a Sound at Location (Spatialized Audio)
  • 15. Introduction to Sound Attenuation: Distance, Falloff, Shape
  • 16. Customizing Sound Attenuation Settings
  • 17. Sound Concurrency: Limiting Simultaneous Sounds
  • 18. Mastering Volume Control: Gain, Attenuation, Mixers
  • 19. Pitch Modulation: Varying Sound Speed and Tone
  • 20. Introduction to Sound Cues: The Audio Blueprint System
  • 21. Creating Your First Sound Cue
  • 22. Sound Cue Node: Mixer (Blending Multiple Sounds)
  • 23. Sound Cue Node: Looping (Seamless Repetition)
  • 24. Sound Cue Node: Random (Varying Sound Playback)
  • 25. Sound Cue Node: Concatenator (Sequential Playback)
  • 26. Sound Cue Node: Modulator (Adding Variation to Volume/Pitch)
  • 27. Sound Cue Node: Continuous Modulator (Dynamic Pitch/Volume over Time)
  • 28. Sound Cue Node: Attenuator (Applying Attenuation within a Cue)
  • 29. Building Basic Sound Effects with Sound Cues (e.g., UI Click)
  • 30. Creating Complex Sound Effects with Multiple Sound Cue Nodes
  • 31. Introduction to Audio Components: Attaching Sound to Actors
  • 32. Adding an Audio Component to a Blueprint Actor
  • 33. Controlling Audio Components via Blueprints (Play, Stop, Pause)
  • 34. Triggering Sounds on Events: Collision, Overlap, Input
  • 35. Creating a Simple Footstep System with Blueprint and Sound Cues
  • 36. Implementing Surface-Dependent Footsteps using Enums and Data Tables
  • 37. Introduction to Sound Classes: Organization and Global Control
  • 38. Creating and Configuring Sound Classes
  • 39. Sound Mixes: Ducking, EQ, and Master Volume Control
  • 40. Applying Sound Mixes to Specific Game States
  • 41. Designing Environmental Audio: Ambiance, Wind, Water
  • 42. Implementing Ambient Loops and One-Shot Sounds
  • 43. Creating Reverb Zones for Environmental Realism
  • 44. Applying and Blending Reverb Settings (Reverb Submixes)
  • 45. Introduction to Dialogue Systems: Voice Lines and Character Audio
  • 46. Implementing Dialogue Playback through Blueprints
  • 47. Localizing Audio Assets for Different Languages
  • 48. Designing UI Sound Effects: Feedback, Confirmation, Navigation
  • 49. Implementing UI Sounds in UMG (Unreal Motion Graphics)
  • 50. Weapon Audio Systems: Fire, Reload, Impact Sounds
  • 51. Procedural Variation for Weapon Sounds (e.g., using Modulators)
  • 52. Dynamic Music Systems: Introduction to Adaptive Music
  • 53. Implementing Layered Music Based on Game State
  • 54. Crossfading and Switching Music Tracks
  • 55. Understanding Sound Occlusion: Blocking Audio by Geometry
  • 56. Configuring Sound Occlusion in Unreal Engine
  • 57. Advanced Audio Parameters: Controlling Sound Properties via Blueprints
  • 58. Using Blueprint Variables to Drive Sound Cue Parameters
  • 59. Introduction to Submixes: Advanced Audio Routing
  • 60. Creating and Configuring Standard Submixes
  • 61. Routing Audio to Specific Submixes (e.g., Master, Music, SFX)
  • 62. Applying Effects to Submixes: EQ, Compression, Delay
  • 63. Reverb Submixes: Advanced Spatial Reverb Control
  • 64. Soundfield Submixes: Introduction to Spatial Audio and Ambisonics
  • 65. Basics of Source Buses and Submix Sends
  • 66. Using Source Buses for Dynamic Audio Routing and Effects
  • 67. Performance Optimization for Audio: Draw Calls, Memory
  • 68. Audio Memory Management: Streaming vs. Loading All
  • 69. Debugging Audio Issues: Visualizing Sound and Volume
  • 70. Using the Unreal Engine Audio Profiler for Performance Analysis
  • 71. Advanced Blueprint Integration: Data Tables for Audio Assets
  • 72. Using Enums for Conditional Audio Playback
  • 73. Creating Interactive Music Systems with Multiple Layers and Parameters
  • 74. Designing Event-Driven Soundscapes
  • 75. Introduction to MetaSounds: Unreal Engine's Procedural Audio System
  • 76. Understanding the Core Concepts of MetaSounds
  • 77. Creating Your First MetaSound Source
  • 78. MetaSound Nodes: Inputs, Outputs, and Variables
  • 79. MetaSound Nodes: Generators (Oscillators, Noise)
  • 80. MetaSound Nodes: Modulators (LFOs, Envelopes)
  • 81. MetaSound Nodes: Filters (Low-Pass, High-Pass)
  • 82. MetaSound Nodes: Effects (Delay, Reverb, Distortion)
  • 83. Building Dynamic Sound Effects with MetaSounds (e.g., procedurally generated laser)
  • 84. Creating Event-Driven Synthesis with MetaSounds
  • 85. Integrating MetaSounds with Blueprints (Sending Parameters, Triggering Events)
  • 86. Designing an Advanced Footstep System using MetaSounds
  • 87. Creating a Dynamic Ambiance System with MetaSounds
  • 88. Introduction to Audio Volumes: Area-Based Audio Effects
  • 89. Using Audio Volumes for Spatialization Overrides and Submix Effects
  • 90. Best Practices for Organizing Your Audio Project
  • 91. Version Control for Audio Assets (Perforce, Git LFS)
  • 92. Considerations for Accessibility in Game Audio (Subtitles, Visual Cues)
  • 93. Testing Your Audio Across Different Platforms
  • 94. Preparing Audio for Packaging and Deployment
  • 95. Introduction to External Audio Middleware (Conceptual: FMOD, Wwise)
  • 96. Understanding When to Use Middleware vs. Native UE Audio
  • 97. Maintaining Audio Quality Throughout Development
  • 98. Troubleshooting Common Audio Implementation Problems
  • 99. Workflow Tips for Efficient Game Audio Implementation
  • 100. Final Project: Integrating a Complete Audio System into a Demo Scene

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.