کتاب Serverless Gaming: Serverless برای بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب Serverless Gaming: Serverless برای بازی
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: Serverless Architecture
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی Serverless و معماری رویداد محور
- 2. معرفی Serverless Gaming و مزایای آن
- 3. مقایسه معماری سنتی و Serverless در بازیسازی
- 4. انتخاب پلتفرم Serverless مناسب (AWS, Azure, GCP)
- 5. آشنایی با سرویسهای کلیدی Serverless (Lambda, Functions, etc.)
- 6. راه اندازی محیط توسعه Serverless
- 7. نصب و پیکربندی CLI (Command Line Interface) برای Serverless
- 8. ساخت اولین تابع Serverless (Hello World)
- 9. آشنایی با رویدادها (Events) و تریگرها (Triggers)
- 10. پیادهسازی یک API Gateway برای بازی
- 11. مدیریت درخواستها و پاسخها در API Gateway
- 12. امنیت API Gateway: احراز هویت و مجوزدهی
- 13. استفاده از Lambda برای پردازش دادههای بازی
- 14. مدیریت منابع (Memory, Timeout) در Lambda
- 15. پروفایلینگ و بهینهسازی عملکرد Lambda
- 16. ورود به سیستم و مانیتورینگ توابع Lambda
- 17. آشنایی با پایگاه دادههای Serverless (DynamoDB, Cosmos DB)
- 18. طراحی Schema برای پایگاه داده بازی
- 19. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازیکنان
- 20. مدیریت موجودی (Inventory) و آیتمها در پایگاه داده
- 21. پیادهسازی سیستم مدیریت امتیازات (Leaderboards)
- 22. پیادهسازی سیستم چت درون بازی
- 23. مدیریت کاربران و احراز هویت (Authentication)
- 24. استفاده از Cognito/Firebase Authentication برای بازی
- 25. مدیریت Session ها و حالت بازی
- 26. ذخیره سازی فایلها (Assets) در Object Storage (S3, Blob Storage)
- 27. بهینه سازی ذخیره سازی فایلها
- 28. تحویل محتوا (Content Delivery Network - CDN) برای بازی
- 29. استفاده از CDN برای کاهش Latency
- 30. پیادهسازی سیستم Matchmaking
- 31. بهینه سازی Matchmaking
- 32. پیادهسازی منطق بازی (Game Logic) در Lambda
- 33. پیادهسازی حرکات بازیکن و تعاملات
- 34. مدیریت و همگامسازی وضعیت بازی
- 35. پردازش همزمان رویدادهای بازی
- 36. استفاده از Websockets برای ارتباط Real-time
- 37. پیادهسازی Socket server با Serverless
- 38. بهینه سازی Socket server
- 39. ارسال و دریافت دادهها از کلاینت
- 40. مدیریت مقیاس پذیری (Scaling) توابع Serverless
- 41. Autoscaling توابع Lambda
- 42. بهینه سازی هزینه در Serverless
- 43. مدیریت هزینه و بودجهبندی
- 44. استفاده از سرویسهای Cache (ElastiCache, Redis)
- 45. بهینه سازی عملکرد بازی با Cache
- 46. پیادهسازی سیستم نوتیفیکیشن (Notifications)
- 47. ارسال نوتیفیکیشنها به کاربران
- 48. مدیریت push notifications
- 49. آزمایش (Testing) توابع Serverless
- 50. آزمایش واحد (Unit Testing)
- 51. آزمایش یکپارچهسازی (Integration Testing)
- 52. استقرار (Deployment) توابع Serverless
- 53. CI/CD برای Serverless (Continuous Integration/Continuous Deployment)
- 54. استفاده از Terraform/CloudFormation برای زیرساخت
- 55. مدیریت نسخهها (Versioning) و rollbacks
- 56. مانیتورینگ پیشرفته (Advanced Monitoring)
- 57. ایجاد Dashboard برای مانیتورینگ
- 58. Alerting و پاسخ به مشکلات
- 59. Debugging توابع Serverless
- 60. Troubleshooting مشکلات رایج
- 61. استفاده از X-Ray/CloudWatch برای ردیابی
- 62. پیادهسازی امنیت (Security) در Serverless Gaming
- 63. امنیت دادهها و محافظت از اطلاعات بازیکنان
- 64. جلوگیری از حملات DDoS
- 65. بهینهسازی عملکرد بازی در Serverless
- 66. محدودیتهای Serverless و چالشها
- 67. مدیریت Cold Start
- 68. انتخاب معماری مناسب برای بازی
- 69. پیادهسازی سیستمهای پیچیده (Complex Systems)
- 70. آشنایی با معماری Microservices در Serverless
- 71. برقراری ارتباط بین Microservices
- 72. استفاده از سرویسهای Messaging (SQS, Kafka)
- 73. پیادهسازی سیستم پرداخت درون بازی
- 74. مدیریت تراکنشها و امنیت پرداخت
- 75. بهینه سازی عملکرد بازیهای چند نفره (Multiplayer)
- 76. مدیریت Concurrent requests
- 77. استفاده از معماری Event-Driven
- 78. بهبود تجربه کاربری (User Experience)
- 79. استفاده از A/B Testing برای بهبود بازی
- 80. بهینه سازی گرافیک و عملکرد بازی در کلاینت
- 81. بهینه سازی مصرف باتری در دستگاههای موبایل
- 82. پیادهسازی سیستم ضد تقلب (Anti-Cheat)
- 83. جلوگیری از هک و تقلب در بازی
- 84. استفاده از Machine Learning در Serverless Gaming
- 85. پیادهسازی سیستمهای توصیه (Recommendation)
- 86. تجزیه و تحلیل دادههای بازی (Game Analytics)
- 87. پیشبینی رفتار بازیکنان
- 88. استفاده از سرویسهای MapReduce برای دادههای بزرگ
- 89. یکپارچه سازی با موتورهای بازی (Unity, Unreal Engine)
- 90. ارتباط با Backend Serverless از داخل بازی
- 91. مدیریت بهروزرسانیها (Updates) و Maintenance
- 92. مدیریت پیکربندی (Configuration) در Serverless
- 93. بهینهسازی هزینه و عملکرد بازیهای بزرگ
- 94. بهینهسازی برای تعداد بالای بازیکنان همزمان
- 95. انتخاب منطقه (Region) مناسب برای استقرار
- 96. ملاحظات مربوط به GDPR و حریم خصوصی
- 97. معرفی ابزارهای توسعه و عیبیابی پیشرفته
- 98. معرفی بهترین شیوهها (Best Practices) در Serverless Gaming
- 99. مطالعه موردی (Case Studies): بازیهای موفق Serverless
- 100. آینده Serverless Gaming و نوآوریها
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.