کتاب برنامه نویسی C# برای توسعه بازی در یونیتی (مقدماتی تا پیشرفته) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب برنامه نویسی C# برای توسعه بازی در یونیتی (مقدماتی تا پیشرفته)
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی و یونیتی
- 2. آشنایی با محیط یونیتی و رابط کاربری
- 3. نصب و راه اندازی یونیتی و Visual Studio
- 4. مبانی زبان برنامه نویسی C#
- 5. متغیرها، انواع داده، و عملگرها در C#
- 6. دستورات شرطی (if, else, switch) در C#
- 7. حلقه ها (for, while, do-while) در C#
- 8. آرایه ها و لیست ها در C#
- 9. توابع و متدها در C#
- 10. کلاس ها و اشیاء در C#
- 11. مفهوم شی گرایی (OOP) در C#
- 12. وراثت (Inheritance) در C#
- 13. چند ریختی (Polymorphism) در C#
- 14. کپسوله سازی (Encapsulation) در C#
- 15. ایجاد اسکریپت در یونیتی و اتصال آن به اشیاء
- 16. Component ها در یونیتی و کاربرد آنها
- 17. Transform Component و خواص Position, Rotation, Scale
- 18. Movement ساده با استفاده از اسکریپت
- 19. ورودی کاربر (Input) و کنترل کاراکتر
- 20. Rigidbody و فیزیک پایه در یونیتی
- 21. Collider ها و تشخیص برخورد
- 22. Trigger ها و تشخیص محدوده
- 23. ایجاد صحنه (Scene) در یونیتی
- 24. GameObject ها و مدیریت آنها
- 25. Prefab ها و استفاده مجدد از اشیاء
- 26. Asset Store و استفاده از Asset های آماده
- 27. وارد کردن مدل های سه بعدی به یونیتی
- 28. Texture ها و Material ها در یونیتی
- 29. نورپردازی (Lighting) در یونیتی
- 30. دوربین (Camera) و کنترل آن
- 31. صدا (Audio) و مدیریت صدا در یونیتی
- 32. UI (User Interface) و عناصر UI در یونیتی
- 33. Canvas و Anchor ها در UI
- 34. Button ها و Event Listener ها در UI
- 35. Slider ها و Input Field ها در UI
- 36. Text و Font ها در UI
- 37. Image و Sprite ها در UI
- 38. ساخت منو اصلی (Main Menu)
- 39. ساخت منو تنظیمات (Settings Menu)
- 40. مدیریت صحنه ها (Scene Management)
- 41. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (PlayerPrefs)
- 42. مقدمه ای بر انیمیشن در یونیتی
- 43. Animator Controller و State Machine
- 44. ایجاد انیمیشن های ساده
- 45. انتقال بین انیمیشن ها
- 46. پارامترهای انیماتور
- 47. Blending و Interruption انیمیشن ها
- 48. Event های انیمیشن
- 49. مقدمه ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی
- 50. NavMesh و Agent های هوشمند
- 51. Pathfinding و مسیریابی
- 52. Behaviour Tree ها (در سطح مقدماتی)
- 53. Finite State Machines (FSM)
- 54. تشخیص دشمن و تعقیب آن
- 55. حمله به دشمن
- 56. سلامت و آسیب دیدن کاراکتر
- 57. مرگ و Respawn کاراکتر
- 58. ساخت HUD (Heads-Up Display)
- 59. نمایش امتیاز و نوار سلامتی
- 60. ساخت سیستم امتیازدهی
- 61. ساخت سیستم Power-Up
- 62. Particle System ها و جلوه های ویژه
- 63. Screen Shake و Camera Effects
- 64. Post Processing و بهبود گرافیک بازی
- 65. Shader ها (مقدماتی) و ساخت Shader های ساده
- 66. Git و Version Control برای پروژه های یونیتی
- 67. کار تیمی و Collaboration در یونیتی
- 68. بهینه سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 69. Profiler یونیتی و شناسایی گلوگاه ها
- 70. Batching و Static/Dynamic Batching
- 71. Occlusion Culling
- 72. Mobile Optimization و تنظیمات مناسب برای موبایل
- 73. ساخت بازی پلتفرمر دو بعدی (2D Platformer)
- 74. ساخت بازی تیراندازی از بالا (Top-Down Shooter)
- 75. ساخت بازی مسابقه ای ساده (Simple Racing Game)
- 76. ساخت بازی پازلی (Puzzle Game)
- 77. ساخت بازی استراتژیک ساده (Simple Strategy Game)
- 78. تبدیل پروژه به APK برای اندروید
- 79. تبدیل پروژه به EXE برای ویندوز
- 80. مقدمه ای بر AR (Augmented Reality) در یونیتی
- 81. مقدمه ای بر VR (Virtual Reality) در یونیتی
- 82. بازار یابی بازی (Game Marketing)
- 83. نشر بازی (Game Publishing)
- 84. اشکال زدایی و رفع خطا در کد
- 85. ایجاد مستندات برای کد
- 86. الگوهای طراحی (Design Patterns) رایج در بازی سازی
- 87. یادگیری منابع بیشتر و ادامه مسیر
- 88. منابع آنلاین برای یادگیری یونیتی و C#
- 89. انجمن های برنامه نویسی و بازی سازی
- 90. به روز نگه داشتن دانش و مهارت ها
- 91. ساخت یک پروژه بازی کامل (از ابتدا تا انتها) - قسمت 1
- 92. ساخت یک پروژه بازی کامل (از ابتدا تا انتها) - قسمت 2
- 93. ساخت یک پروژه بازی کامل (از ابتدا تا انتها) - قسمت 3
- 94. ساخت یک پروژه بازی کامل (از ابتدا تا انتها) - قسمت 4
- 95. ساخت یک پروژه بازی کامل (از ابتدا تا انتها) - قسمت 5
- 96. نکات و ترفندهای کاربردی در یونیتی
- 97. چالش های برنامه نویسی بازی و راه حل ها
- 98. پرسش و پاسخ و رفع اشکال
- 99. مرور و جمع بندی دوره
- 100. مفاهیم پیشرفته شیءگرایی در C# (ارث بری، پلی مورفیسم، انتزاع)
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.