کتاب تست خودکار برای بازی‌های تحت وب با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب تست خودکار برای بازی‌های تحت وب

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: تست فرانت‌اند

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر تست بازی‌های تحت وب
  • 2. اهمیت تست خودکار در توسعه بازی‌های تحت وب
  • 3. چرایی نیاز به تست فرانت‌اند برای بازی‌ها
  • 4. مفاهیم کلیدی تست نرم‌افزار
  • 5. انواع تست: واحد، ادغام، سیستمی، پذیرش
  • 6. تفاوت بین تست دستی و خودکار
  • 7. انتخاب ابزارهای مناسب برای تست فرانت‌اند بازی‌ها
  • 8. معرفی ابزارهای تست مرورگر
  • 9. آشنایی با Cypress
  • 10. نصب و راه‌اندازی Cypress
  • 11. اولین تست خودکار با Cypress
  • 12. ساختار پروژه Cypress
  • 13. نوشتن اولین تست واحد برای کامپوننت بازی
  • 14. تست تعاملات کاربر با رابط کاربری بازی
  • 15. شبیه‌سازی کلیک‌ها و ورودی‌ها
  • 16. تست انیمیشن‌ها و ترنزیشن‌ها
  • 17. تست حالت‌های مختلف بازی (شروع، در حال بازی، پایان)
  • 18. تست اجزای بصری بازی (تصاویر، فونت‌ها، آیکون‌ها)
  • 19. تست واکنش‌گرایی در دستگاه‌های مختلف
  • 20. تست سازگاری مرورگرها
  • 21. اصول نوشتن تست‌های قابل نگهداری
  • 22. اصول DRY (Don't Repeat Yourself) در تست نویسی
  • 23. اصول PAGE OBJECT MODEL
  • 24. استفاده از Selectors در Cypress
  • 25. انتخاب بهترین Selectors برای اجزای بازی
  • 26. اصول Naming Conventions برای تست‌ها
  • 27. Mocking و Stubbing در تست فرانت‌اند
  • 28. Mock کردن APIهای بازی
  • 29. Mock کردن داده‌های بازی
  • 30. استفاده از fixtures در Cypress
  • 31. تست مدیریت وضعیت (State Management) در بازی
  • 32. تست Flux/Redux برای بازی‌ها
  • 33. تست Vuex برای بازی‌ها
  • 34. تست Context API برای بازی‌ها
  • 35. تست منطق سمت کلاینت بازی
  • 36. تست منطق پیش‌بینی (Prediction Logic)
  • 37. تست سیستم امتیازدهی
  • 38. تست منطق برنده/بازنده
  • 39. تست مدیریت خطاها در رابط کاربری بازی
  • 40. تست پیام‌های خطای کاربرپسند
  • 41. تست سناریوهای ناموفق و Edge Cases
  • 42. تست کردن ربات‌ها و AI ساده بازی
  • 43. اصول TDD (Test-Driven Development)
  • 44. پیاده‌سازی TDD برای یک فیچر ساده بازی
  • 45. اصول BDD (Behavior-Driven Development)
  • 46. نوشتن Feature Files با Gherkin
  • 47. تبدیل Feature Files به تست‌های Cypress
  • 48. یکپارچه‌سازی تست‌ها با CI/CD
  • 49. تنظیم Jenkins برای اجرای تست‌های Cypress
  • 50. تنظیم GitHub Actions برای اجرای تست‌های Cypress
  • 51. تنظیم GitLab CI برای اجرای تست‌های Cypress
  • 52. گزارش‌دهی نتایج تست
  • 53. تولید گزارش‌های HTML از نتایج تست
  • 54. تفسیر گزارش‌های تست
  • 55. مدیریت داده‌های تست در محیط CI
  • 56. تست بازی‌های با حالت‌های پیچیده (Multiplayer)
  • 57. تست ارتباطات WebSocket
  • 58. شبیه‌سازی چند کاربر در تست‌ها
  • 59. تست مدیریت نشست (Session Management)
  • 60. تست امنیت رابط کاربری بازی
  • 61. تست اعتبار سنجی ورودی‌های کاربر
  • 62. تست جلوگیری از حملات XSS در رابط کاربری
  • 63. تست عملکرد (Performance) رابط کاربری بازی
  • 64. اندازه‌گیری زمان بارگذاری اولیه بازی
  • 65. اندازه‌گیری زمان پاسخگویی تعاملات
  • 66. شناسایی گلوگاه‌های عملکردی
  • 67. بهینه‌سازی تست‌ها برای سرعت
  • 68. Parallel Execution تست‌ها
  • 69. Grid Execution تست‌ها
  • 70. تست Accessibility (دسترسی‌پذیری) بازی
  • 71. استفاده از ابزارهای تست Accessibility
  • 72. تست Keyboard Navigation
  • 73. تست Screen Reader Compatibility
  • 74. تست Empathy Mapping در طراحی تست
  • 75. مدیریت تست‌ها در پروژه‌های بزرگ
  • 76. استراتژی‌های تست برای بازی‌های پیچیده
  • 77. تست بازی‌های با گرافیک سنگین
  • 78. تست بازی‌های مبتنی بر فیزیک
  • 79. تست طراحی‌های UI/UX
  • 80. تست A/B Testing با رویکرد تست خودکار
  • 81. تست Accessibility برای سطوح مختلف
  • 82. تست برای انواع خاصی از بازی‌ها (پازل، استراتژی، اکشن)
  • 83. اصول Brand Consistency در تست
  • 84. تست Brand Guidelines در رابط کاربری
  • 85. تست Localization و Internationalization
  • 86. تست تغییر زبان در بازی
  • 87. تست نمایش صحیح کاراکترها و نمادها
  • 88. مدیریت وابستگی‌ها (Dependencies) در تست
  • 89. به‌روزرسانی ابزارهای تست
  • 90. نوشتن تست‌های End-to-End برای سناریوهای حیاتی
  • 91. تست جریان پرداخت (در صورت وجود)
  • 92. تست مدیریت پروفایل کاربر
  • 93. تست ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 94. استفاده از Visual Regression Testing
  • 95. معرفی ابزارهای Visual Regression
  • 96. پیاده‌سازی Visual Regression با Percy/Applitools
  • 97. مدیریت Baseline Images
  • 98. تست زمان‌بندی رویدادها در بازی
  • 99. تست اجرای اسکریپت‌های خاص در زمان‌های مشخص
  • 100. تست سیستم‌های تشویقی و پاداش

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.