کتاب آموزش کار با Graphics و تصاویر در SwiftUI با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش کار با Graphics و تصاویر در SwiftUI
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: سوییفت یوآی (SwiftUI)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر SwiftUI و Graphics
- 2. آشنایی با Canvas در SwiftUI
- 3. ایجاد اشکال پایه با SwiftUI: Rectangle
- 4. ایجاد اشکال پایه با SwiftUI: Circle
- 5. ایجاد اشکال پایه با SwiftUI: Ellipse
- 6. ایجاد اشکال پایه با SwiftUI: RoundedRectangle
- 7. تنظیم رنگ و گرادیان در اشکال
- 8. استفاده از Gradient ها: LinearGradient
- 9. استفاده از Gradient ها: RadialGradient
- 10. استفاده از Gradient ها: AngularGradient
- 11. ایجاد Stroke و Fill برای اشکال
- 12. تنظیم ضخامت و سبک خطوط (Stroke Style)
- 13. ایجاد مسیرهای سفارشی (Custom Paths)
- 14. آشنایی با دستورات Path: Move, Line, QuadCurve, Curve
- 15. ترکیب مسیرها و ایجاد اشکال پیچیده
- 16. استفاده از Transform ها: Scale
- 17. استفاده از Transform ها: Rotate
- 18. استفاده از Transform ها: Translate
- 19. ایجاد سایه (Shadow) برای اشکال
- 20. Blur اثر (Blur Effect) روی اشکال
- 21. آشنایی با Image در SwiftUI
- 22. نمایش تصاویر از Asset Catalog
- 23. نمایش تصاویر از URL
- 24. تنظیم اندازه و Aspect Ratio تصاویر
- 25. استفاده از Resizable برای تصاویر
- 26. ایجاد Overlay و Background برای تصاویر
- 27. ایجاد Clipping Masks برای تصاویر
- 28. استفاده از Rounded Corners برای تصاویر
- 29. ایجاد Watermark روی تصاویر
- 30. آشنایی با Image Filters
- 31. اعمال Blur Filter به تصاویر
- 32. اعمال Sepia Tone Filter به تصاویر
- 33. اعمال Grayscale Filter به تصاویر
- 34. ایجاد فیلترهای سفارشی با Core Image
- 35. آشنایی با Core Image و CIImage
- 36. کار با CIFilter و تنظیم پارامترها
- 37. ایجاد Image Pipeline با Core Image
- 38. استفاده از GeometryReader برای تعیین موقعیت
- 39. استفاده از GeometryReader برای پاسخگویی به تغییر اندازه
- 40. ایجاد انیمیشن های ساده برای اشکال
- 41. ایجاد انیمیشن های ساده برای تصاویر
- 42. استفاده از .animation modifier
- 43. استفاده از Transaction ها برای کنترل انیمیشن ها
- 44. ایجاد Transition ها برای نمایش و پنهان کردن عناصر
- 45. استفاده از ShapeStyle و FillStyle
- 46. ایجاد ShapeStyle های سفارشی
- 47. کار با Colors و Color Literal ها
- 48. آشنایی با Color Schemes (Light Mode و Dark Mode)
- 49. استفاده از Accessibility Colors
- 50. ایجاد DrawingGroup برای بهبود پرفورمنس
- 51. استفاده از Metal برای رندرینگ گرافیکی پیشرفته
- 52. آشنایی با MetalKit و MTKView
- 53. ایجاد Shaders با Metal Shading Language (MSL)
- 54. ادغام Metal و SwiftUI
- 55. کار با Canvas و GraphicsContext
- 56. رسم متن روی Canvas
- 57. رسم تصاویر روی Canvas
- 58. رسم اشکال و مسیرها روی Canvas
- 59. استفاده از Blend Modes
- 60. ایجاد Brush های سفارشی
- 61. ایجاد Effects روی Canvas
- 62. ذخیره و بارگیری تصاویر از Canvas
- 63. ایجاد UI controls سفارشی با استفاده از Graphics
- 64. ایجاد دکمه های سفارشی
- 65. ایجاد Slider های سفارشی
- 66. ایجاد Progress View های سفارشی
- 67. ایجاد Chart های ساده
- 68. نمایش داده های آماری با استفاده از Graphics
- 69. ایجاد انیمیشن های پیشرفته با TimelineView
- 70. استفاده از AnimatableData
- 71. ایجاد Geometry Effects
- 72. ایجاد Particle Systems
- 73. ادغام SpriteKit و SwiftUI
- 74. استفاده از SceneKit و SwiftUI
- 75. ایجاد بازی های ساده با SwiftUI و Graphics
- 76. بهینه سازی پرفورمنس Graphics در SwiftUI
- 77. استفاده از @State و @Binding برای کنترل Graphics
- 78. ایجاد رابط کاربری دینامیک با Graphics
- 79. کار با Live Activities و Dynamic Island
- 80. نمایش Graphics در Apple Watch
- 81. نمایش Graphics در macOS
- 82. نمایش Graphics در tvOS
- 83. تست کردن Graphics و تصاویر
- 84. اشکال زدایی Graphics و تصاویر
- 85. استفاده از Instruments برای پروفایلینگ Graphics
- 86. ایجاد UI libraries با استفاده از Graphics
- 87. Publishing UI Libraries با Graphics
- 88. استفاده از Custom Renderers
- 89. کار با Vision Framework برای تحلیل تصاویر
- 90. استفاده از CoreML برای پردازش تصاویر
- 91. ایجاد اپلیکیشن های مبتنی بر واقعیت افزوده (AR) با Graphics
- 92. ایجاد اپلیکیشن های مبتنی بر یادگیری ماشین (ML) با Graphics
- 93. بهینه سازی مصرف باتری در اپلیکیشن های Graphics
- 94. بهینه سازی استفاده از حافظه در اپلیکیشن های Graphics
- 95. طراحی UI/UX برای اپلیکیشن های Graphics
- 96. بهترین شیوه ها برای کار با Graphics و تصاویر در SwiftUI
- 97. معرفی کتابخانه های third-party Graphics
- 98. نحوه مشارکت در پروژه های Open Source Graphics
- 99. جمع بندی و منابع تکمیلی
- 100. پروژه عملی: ایجاد یک ویرایشگر تصویر ساده
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.