کتاب انیمیشنهای فریممحور با requestAnimationFrame با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب انیمیشنهای فریممحور با requestAnimationFrame
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: انیمیشنهای وب (Web Animations)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی و پیشنیازها:
- 2. HTML, CSS, و JavaScript: مروری سریع
- 3. درک DOM و نحوه دستکاری آن
- 4. مبانی انیمیشن در CSS و ترنزیشنها
- 5. مفاهیم اولیه requestAnimationFrame
- 6. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE)
- 7. آشنایی با مرورگر Developer Tools
- 8. ساختار کلی یک پروژه انیمیشنسازی وب
- 9. اصول اولیه کدنویسی تمیز و خوانا
- 10. اهمیت کامنتگذاری در کد
- 11. مفاهیم متغیرها، دادهها و عملگرها در JavaScript
- 12. ساختارهای کنترلی: if/else و switch
- 13. حلقهها: for, while و do...while
- 14. توابع و اهمیت آنها در کدنویسی
- 15. آرایهها و اشیاء در JavaScript
- 16. مروری بر رویدادها در JavaScript
- 17. مدیریت خطا در JavaScript
- 18. مفاهیم اساسی asynchronous programming
- 19. آشنایی با Console و استفاده از آن برای دیباگ
- 20. Git و GitHub: مفاهیم اولیه و کنترل نسخه
- 21. انتخاب و تنظیم ویرایشگر کد (VS Code, Sublime Text, ...)
- 22. فلسفه و اهمیت انیمیشن در طراحی وب
- 23. تاثیر انیمیشن بر تجربه کاربری (UX)
- 24. معرفی requestAnimationFrame: چیستی و چرایی
- 25. مقایسه requestAnimationFrame با setTimeout و setInterval
- 26. چرخه عمر requestAnimationFrame
- 27. شروع کار با requestAnimationFrame: اولین انیمیشن
- 28. گرفتن زمان با performance.now()
- 29. اندازهگیری و تنظیم نرخ فریم (FPS)
- 30. ایجاد انیمیشنهای ساده: حرکت، تغییر اندازه، چرخش
- 31. انیمیشنهای خطی و غیرخطی (Easing functions)
- 32. کار با Math.random() و ایجاد افکتهای تصادفی
- 33. استفاده از CSS برای سبکدهی و قرار دادن المانها
- 34. استفاده از کتابخانههای کمکی (مانند GSAP) - معرفی
- 35. کار با چندین المان به طور همزمان
- 36. انیمیشنهای زنجیرهای و متوالی
- 37. انیمیشنهای موازی
- 38. ایجاد انیمیشنهای تعاملی بر اساس رویدادها (Click, Hover)
- 39. بهینهسازی انیمیشنها برای عملکرد بهتر
- 40. آشنایی با Chrome DevTools و پروفایل انیمیشنها
- 41. شناسایی گلوگاههای عملکرد و راهحلها
- 42. استفاده از Request Animation Frame برای انیمیشنهای پیچیده
- 43. انیمیشنهای پارالاکس (Parallax)
- 44. انیمیشنهای مبتنی بر اسکرول (Scroll-triggered animations)
- 45. انیمیشنهای واکنشگرا (Responsive animations)
- 46. ایجاد انیمیشنهای متن (Text animations)
- 47. کار با فونتها و تایپوگرافی در انیمیشنها
- 48. انیمیشنهای SVG با استفاده از requestAnimationFrame
- 49. ایجاد اینتراکشنهای پیشرفته: Drag & Drop
- 50. انیمیشنهای سهبعدی با CSS Transforms و requestAnimationFrame
- 51. افزودن صدا به انیمیشنها
- 52. وارد کردن فایلهای ویدئویی و استفاده از آنها در انیمیشنها
- 53. معرفی WebGL و نقش آن در انیمیشنهای وب
- 54. انیمیشنهای WebGL با استفاده از requestAnimationFrame (مقدماتی)
- 55. آشنایی با کتابخانههای WebGL (سه.js, Babylon.js)
- 56. استفاده از فیلترهای CSS برای ایجاد افکتهای ویژه
- 57. ایجاد افکتهای شیدر سفارشی (مقدماتی)
- 58. انیمیشنهای تعاملی با استفاده از WebSockets
- 59. کار با دادههای خارجی و APIها در انیمیشنها
- 60. افکتهای ذرات (Particle effects)
- 61. ایجاد اینترفیسهای کاربری انیمیشنی (Animated UI)
- 62. انیمیشنهای بارگذاری (Loading animations)
- 63. انیمیشنهای منو و ناوبری (Menu animations)
- 64. افکتهای تغییر تصویر (Image transitions)
- 65. ایجاد انیمیشنهای مبتنی بر داده (Data-driven animations)
- 66. بهینهسازی برای دستگاههای تلفن همراه
- 67. استفاده از سرویس workerها برای بهبود عملکرد
- 68. معرفی و استفاده از IndexedDB برای ذخیره دادههای انیمیشن
- 69. ایجاد انیمیشنهای چندرسانهای
- 70. مبانی طراحی انیمیشن و اصول آن (Timing, Spacing, Easing)
- 71. اصول طراحی رابط کاربری انیمیشنی
- 72. اصول دسترسیپذیری در انیمیشنها (Accessibility)
- 73. تست و اشکالزدایی انیمیشنها
- 74. بهرهوری و چگونگی استفاده از کدهای آماده
- 75. ارائه و انتشار پروژههای انیمیشنی
- 76. آشنایی با کتابخانههای انیمیشن دیگر (Anime.js, Velocity.js)
- 77. مقایسه و انتخاب ابزارهای مناسب برای انیمیشنسازی
- 78. مدیریت پروژه و همکاری تیمی
- 79. نسخهبندی و نگهداری از کد
- 80. کار با فریمورکهای JavaScript (React, Vue, Angular) - مقدماتی
- 81. استفاده از requestAnimationFrame در فریمورکها
- 82. ایجاد کامپوننتهای انیمیشنی
- 83. مفاهیم پیشرفته Easing functions
- 84. ایجاد easing function سفارشی
- 85. آشنایی با تکنیکهای کدنویسی پیشرفته (closures, prototypes)
- 86. بهبود عملکرد و بهینهسازی کدهای انیمیشن
- 87. انیمیشنهای پیشرفته SVG
- 88. بهینهسازی انیمیشنهای SVG
- 89. کار با Canvas API و ترکیب آن با requestAnimationFrame
- 90. ایجاد بازیهای ساده با استفاده از requestAnimationFrame
- 91. مبانی هوش مصنوعی در انیمیشنها (مقدماتی)
- 92. یادگیری ماشینی در انیمیشنها (مقدماتی)
- 93. چالشها و ایدههای خلاقانه برای پروژههای انیمیشنی
- 94. منابع و ابزارهای یادگیری بیشتر
- 95. نکات کلیدی برای موفقیت در انیمیشنسازی وب
- 96. جمعبندی و مرور مطالب
- 97. ارزیابی و آزمون
- 98. پروژههای عملی و نمونهکار
- 99. آینده انیمیشنهای وب و روندهای جدید
- 100. موفقیت در مسیر یادگیری
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.