کتاب مقدمهای بر پیادهسازی صدا در موتور بازیسازی Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب مقدمهای بر پیادهسازی صدا در موتور بازیسازی Unity
موضوع کلی: موسیقی
موضوع میانی: طراحی صدا
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی موسیقی و طراحی صدا
- 2. آشنایی با مفاهیم اولیه صوت و امواج صوتی
- 3. سیگنالهای صوتی: آنالوگ و دیجیتال
- 4. آشنایی با فرمتهای صوتی (WAV, MP3, OGG)
- 5. مروری بر نرمافزارهای تولید صدا (DAW)
- 6. معرفی رابط کاربری Unity و فضای کاری آن
- 7. وارد کردن فایلهای صوتی به Unity
- 8. تنظیمات وارد کردن صوت: import settings
- 9. آشنایی با Audio Source و Audio Listener
- 10. ایجاد و مدیریت Audio Source در Unity
- 11. پخش، توقف و کنترل صدا در Unity با کد
- 12. تنظیم Volume, Pitch و Stereo Pan از طریق کد
- 13. پخش صداهای سهبعدی و تنظیمات Spatial Blend
- 14. آشنایی با انواع صداهای سهبعدی (3D Sounds)
- 15. کار با Attenuation و تنظیمات Radius
- 16. افکتهای صوتی در Unity (Reverb, Echo, etc.)
- 17. ایجاد و مدیریت Audio Mixer
- 18. تنظیمات Audio Mixer و استفاده از Snapshot
- 19. آشنایی با اصول میکس و مسترینگ
- 20. ایجاد Audio Clips و سازماندهی فایلهای صوتی
- 21. استفاده از Audio Events و triggers
- 22. پیادهسازی صداهای محیطی (Ambient Sounds)
- 23. افزودن موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 24. مدیریت صداهای رابط کاربری (UI Sounds)
- 25. کار با صدای قدمها و سطوح مختلف
- 26. پیادهسازی صداهای مرتبط با انیمیشنها
- 27. همگامسازی صدا با انیمیشنها و رویدادها
- 28. ایجاد سیستم مدیریت صدا (Sound Manager)
- 29. استفاده از Object Pooling برای صداها
- 30. بهینهسازی صدا در بازیهای موبایلی
- 31. بهینهسازی صدا برای پلتفرمهای مختلف
- 32. اصول طراحی صدا برای بازیهای مختلف (RPG, FPS, etc.)
- 33. آشنایی با تکنیکهای Sound Design
- 34. طراحی صداهای ضربه و برخورد
- 35. طراحی صداهای انفجار و آتش
- 36. طراحی صداهای مربوط به سلاحها
- 37. طراحی صداهای شخصیتها و موجودات
- 38. استفاده از FMOD و Wwise در Unity
- 39. ادغام FMOD با Unity
- 40. ادغام Wwise با Unity
- 41. کنترل صداها در FMOD و Wwise
- 42. استفاده از بانکهای صدا (Sound Banks)
- 43. آشنایی با Spatial Audio و Head Related Transfer Function (HRTF)
- 44. ایجاد صداهای داپلر (Doppler effect)
- 45. شبیهسازی صداهای داخل و خارج محیط (Occlusion)
- 46. ایجاد صداهای رفلکشن (Reflection)
- 47. پیادهسازی سیستمهای صدا پویا
- 48. ایجاد سیستمهای صدا بر اساس distance
- 49. ایجاد سیستم صدا بر اساس visibility
- 50. کار با Triggers برای صداها
- 51. ایجاد سیستمهای صدا interactive
- 52. ایجاد صداهای متناسب با گیمپلی
- 53. آشنایی با تکنیکهای modulation و synthesis
- 54. استفاده از synthesizer در تولید صدا
- 55. افکتهای صوتی پیشرفته (Chorus, Phaser, Flanger)
- 56. ایجاد صداهای منحصربهفرد و خلاقانه
- 57. مبانی موسیقی برای طراحان صدا
- 58. درک ریتم، ملودی و هارمونی
- 59. آشنایی با ساختار آهنگ (Verse, Chorus, Bridge)
- 60. ایجاد loop و استفاده از آن در بازی
- 61. استفاده از MIDI در Unity
- 62. آشنایی با DAW پیشرفته و قابلیتهای آنها
- 63. کار با پلاگینهای صوتی (VST, AU)
- 64. میکس و مسترینگ پیشرفته
- 65. بهینهسازی صدا برای بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 66. طراحی صدای سهبعدی در VR
- 67. اصول طراحی صدای فراگیر (Surround Sound)
- 68. استفاده از تکنولوژیهای spatial audio در VR
- 69. ایجاد سیستمهای صدای تعاملی و پویا در VR
- 70. استفاده از صدا در داستانسرایی (Storytelling)
- 71. ایجاد اتمسفر صوتی مناسب
- 72. تاثیر صدا بر احساسات بازیکن
- 73. استفاده از صدا برای راهنمایی بازیکن
- 74. استفاده از صدا برای ایجاد تعلیق و دلهره
- 75. اصول کلی در طراحی صدا برای بازیهای AAA
- 76. پیادهسازی سیستمهای Adaptive Music
- 77. طراحی صداهای cinematic و سینمایی
- 78. استفاده از sound design در cutsceneها
- 79. بهینهسازی صدا در بازیهای بزرگ
- 80. عیبیابی و رفع مشکلات صوتی در Unity
- 81. آموزش گام به گام ساخت یک پروژه صدا
- 82. بررسی نمونه پروژههای موفق
- 83. استفاده از Unity Profiler برای بهینهسازی صدا
- 84. نکات و ترفندهای پیشرفته در طراحی صدا
- 85. ایجاد افکتهای صوتی procedural
- 86. آشنایی با machine learning در طراحی صدا
- 87. روند تولید صدا از ابتدا تا انتها
- 88. نحوه نوشتن documentation برای صدا
- 89. حقوق کپی رایت و مجوزهای استفاده از صدا
- 90. منابع آموزشی و ابزارهای مورد نیاز
- 91. ایجاد و مدیریت asset های صدا
- 92. همکاری با آهنگسازان و طراحان صدا
- 93. ایجاد و مدیریت سیستمهای submix
- 94. کار با audio bus و routing
- 95. پیاده سازی سیستمهای sound triggering
- 96. مدیریت پیچیدگیهای صدا در بازیهای بزرگ
- 97. طراحی صدا برای بازیهای چند نفره
- 98. مبانی networking برای طراحان صدا
- 99. بهرهگیری از صدا در تبلیغات بازی
- 100. آینده طراحی صدا در صنعت بازی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.