کتاب نقاشی با کد: خلق هنر مولد با شیدرها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب نقاشی با کد: خلق هنر مولد با شیدرها

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیدر (Shader Programming)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری و شیدرها
  • 2. شیدر چیست و چه کاربردی دارد؟
  • 3. آشنایی با pipeline گرافیکی
  • 4. GLSL چیست و ساختار آن چگونه است؟
  • 5. نصب و راه اندازی محیط توسعه شیدر
  • 6. اولین شیدر: رسم یک رنگ ثابت
  • 7. متغیرها در GLSL: انواع داده و اعلان
  • 8. ورودی‌ها و خروجی‌های شیدر: vertex shader و fragment shader
  • 9. تبدیلات ماتریسی: مدل، ویو و پروجکشن
  • 10. سیستم مختصات در گرافیک کامپیوتری
  • 11. رسم اشکال هندسی ساده: نقطه، خط، مثلث
  • 12. رنگ‌ها در شیدر: RGB، HSV و دیگر مدل‌های رنگی
  • 13. نرمالایز کردن مختصات: UV Coordinates
  • 14. توابع داخلی GLSL: ریاضیات پایه
  • 15. توابع داخلی GLSL: توابع برداری
  • 16. توابع داخلی GLSL: توابع ماتریسی
  • 17. زمان در شیدر: ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 18. نویز در شیدر: مقدمه‌ای بر noise functions
  • 19. رسم گرادینت‌های رنگی
  • 20. ترکیب رنگ‌ها: blending modes
  • 21. رسم الگوهای تکرار شونده (Tiling)
  • 22. مقدمه‌ای بر بافت‌ها (Textures)
  • 23. لود کردن و استفاده از تصاویر در شیدر
  • 24. فیلتر کردن بافت‌ها: Nearest Neighbor و Linear Filtering
  • 25. تکرار بافت‌ها: Wrapping Modes
  • 26. نقشه‌برداری بافت (Texture Mapping)
  • 27. ایجاد افکت‌های نوری ساده با بافت‌ها
  • 28. مقدمه‌ای بر normal mapping
  • 29. مقدمه‌ای بر displacement mapping
  • 30. ایجاد افکت‌های سایه با بافت‌ها
  • 31. استفاده از چندین بافت به صورت همزمان
  • 32. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد بافت‌ها
  • 33. شیدر مخصوص vertex: تغییر موقعیت vertex
  • 34. ایجاد انیمیشن‌های مبتنی بر vertex shader
  • 35. تغییر شکل اشیاء با vertex shader
  • 36. ایجاد افکت‌های موج با vertex shader
  • 37. محاسبه نرمال‌ها در vertex shader
  • 38. نورپردازی Phong: diffuse و specular
  • 39. نورپردازی Blinn-Phong
  • 40. نورپردازی Gouraud
  • 41. سایه‌ها در شیدر: shadow mapping
  • 42. سایه‌ها در شیدر: shadow acne و راه حل‌های آن
  • 43. سایه‌ها در شیدر: PCF (Percentage Closer Filtering)
  • 44. نورپردازی ambient occlusion
  • 45. ایجاد افکت‌های atmosphere
  • 46. ایجاد افکت‌های fog
  • 47. ایجاد افکت‌های Bloom
  • 48. ایجاد افکت‌های distortion
  • 49. ایجاد افکت‌های glitch
  • 50. مقدمه‌ای بر ray marching
  • 51. رسم اشکال سه بعدی با ray marching
  • 52. رسم SDF (Signed Distance Functions)
  • 53. ترکیب SDF ها: union، intersection و subtraction
  • 54. رنگ آمیزی سطوح ray marched
  • 55. نورپردازی سطوح ray marched
  • 56. بهینه سازی ray marching
  • 57. مقدمه‌ای بر fractal ها
  • 58. رسم fractal های دوبعدی
  • 59. رسم fractal های سه بعدی (Mandelbulb)
  • 60. ایجاد افکت‌های پساپردازشی (Post-processing)
  • 61. اعمال فیلترهای رنگی در شیدر
  • 62. اعمال افکت‌های blur در شیدر
  • 63. اعمال افکت‌های sharpen در شیدر
  • 64. اعمال edge detection در شیدر
  • 65. ایجاد افکت‌های chromatic aberration
  • 66. ایجاد افکت‌های vignette
  • 67. مقدمه‌ای بر framebuffer ها
  • 68. رندر کردن به framebuffer
  • 69. استفاده از framebuffer ها برای افکت‌های پساپردازشی
  • 70. ایجاد افکت‌های feedback با framebuffer ها
  • 71. پردازش تصویر با شیدر
  • 72. تشخیص لبه در تصاویر با شیدر
  • 73. اعمال فیلترهای مختلف بر روی تصاویر
  • 74. مقدمه‌ای بر Compute Shader
  • 75. استفاده از Compute Shader برای محاسبات موازی
  • 76. پردازش تصویر با Compute Shader
  • 77. شبیه‌سازی ذرات با Compute Shader
  • 78. حل معادلات دیفرانسیل با شیدر
  • 79. ایجاد سیستم‌های ذرات با شیدر
  • 80. کنترل ذرات با ورودی کاربر
  • 81. ایجاد افکت‌های آب با شیدر
  • 82. شبیه‌سازی آتش با شیدر
  • 83. شبیه‌سازی دود با شیدر
  • 84. ایجاد skybox
  • 85. رندر کردن محیط‌های HDR (High Dynamic Range)
  • 86. Tonemapping
  • 87. Gamma Correction
  • 88. Antialiasing: MSAA و FXAA
  • 89. بهینه سازی شیدر: پروفایلینگ و شناسایی گلوگاه‌ها
  • 90. بهینه سازی شیدر: کاهش تعداد محاسبات
  • 91. بهینه سازی شیدر: استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 92. استفاده از UV unwrapping
  • 93. استفاده از نرم‌افزارهای تولید مدل سه‌بعدی برای شیدرها
  • 94. ایجاد متریال‌های PBR (Physically Based Rendering)
  • 95. استفاده از IBL (Image Based Lighting)
  • 96. استفاده از Shader Graph
  • 97. ایجاد ابزارهای شیدر سفارشی
  • 98. مقدمه‌ای بر procedural generation
  • 99. تولید زمین procedural
  • 100. تولید بافت‌های procedural

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.