کتاب معماری موتور بازی سهبعدی: از مبانی ریاضی تا رندرینگ پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب معماری موتور بازی سهبعدی: از مبانی ریاضی تا رندرینگ پیشرفته
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: توسعه موتورهای رندرینگ سهبعدی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر موتورهای بازی سه بعدی و معماری آنها
- 2. مبانی ریاضیات: بردارها و ماتریسها
- 3. مبانی ریاضیات: سیستمهای مختصات
- 4. تبدیلات هندسی: دوران، انتقال، مقیاسبندی
- 5. ضرب ماتریسها و کاربرد آنها در تبدیلات
- 6. فضای مدل، فضای جهانی، فضای دید
- 7. فضای برش و پرسپکتیو
- 8. ماتریس MVP و پایپلاین رندرینگ
- 9. پایپلاین رندرینگ: Vertex Shader
- 10. پایپلاین رندرینگ: Geometry Shader
- 11. پایپلاین رندرینگ: Fragment Shader
- 12. کلیپینگ (Clipping): الگوریتمهای کلیپینگ خط
- 13. کلیپینگ (Clipping): الگوریتمهای کلیپینگ چندضلعی
- 14. دید پشت (Backface Culling)
- 15. تصحیح پرسپکتیو
- 16. بافتنگاری (Texturing): نقشههای بافت
- 17. بافتنگاری (Texturing): تکنیکهای نگاشت بافت
- 18. فیلترهای بافت: Mipmapping
- 19. فیلترهای بافت: Anisotropic Filtering
- 20. مدلهای نورپردازی: امبینت، دیفیوز، اسپکیولار
- 21. مدلهای نورپردازی: Phong Shading
- 22. مدلهای نورپردازی: Gouraud Shading
- 23. مدلهای نورپردازی: Blinn-Phong Shading
- 24. نورپردازی در فضای جسم و فضای دید
- 25. مدلهای سایهزنی: Flat Shading
- 26. مدیریت منبع نور: نور نقطهای
- 27. مدیریت منبع نور: نور جهتدار
- 28. مدیریت منبع نور: نور افکن
- 29. سایهها: Shadow Mapping
- 30. سایهها: Shadow Volume
- 31. سایهها: PCF (Percentage Closer Filtering)
- 32. سایهها: CSM (Cascaded Shadow Maps)
- 33. انسداد محیطی (Ambient Occlusion)
- 34. انسداد محیطی: SSAO (Screen Space Ambient Occlusion)
- 35. انسداد محیطی: HBAO (Horizon Based Ambient Occlusion)
- 36. مدلهای بازتاب: انعکاس آینهای
- 37. مدلهای بازتاب: انعکاس محیطی (Environment Mapping)
- 38. مدلهای بازتاب: Cubemap Reflection
- 39. انکسار (Refraction)
- 40. مدیریت مواد (Materials)
- 41. شیدرها (Shaders): مقدمهای بر HLSL/GLSL
- 42. شیدرها (Shaders): متغیرها و انواع داده
- 43. شیدرها (Shaders): توابع و ساختارهای کنترلی
- 44. شیدرها (Shaders): محاسبات برداری و ماتریسی
- 45. شیدرها (Shaders): نمونه سازی (Instancing)
- 46. جلوههای ویژه: مه (Fog)
- 47. جلوههای ویژه: بلوم (Bloom)
- 48. جلوههای ویژه: عمق میدان (Depth of Field)
- 49. جلوههای ویژه: اعوجاج (Distortion)
- 50. تکنیکهای رندرینگ: رندرینگ به جلو (Forward Rendering)
- 51. تکنیکهای رندرینگ: رندرینگ تاخیری (Deferred Rendering)
- 52. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (Physically Based Rendering - PBR)
- 53. PBR: معادلات رندرینگ
- 54. PBR: توابع توزیع BRDF
- 55. PBR: مدل میکروسکوپی
- 56. مدیریت منابع گرافیکی: بافتها، مدلها، شیدرها
- 57. لود کردن مدلها: فرمتهای مختلف مدل (OBJ, FBX, glTF)
- 58. بهینهسازی موتور رندرینگ: فراخوانیهای Draw Call
- 59. بهینهسازی موتور رندرینگ: Batching
- 60. بهینهسازی موتور رندرینگ: فرستام کالیینگ (Frustum Culling)
- 61. بهینهسازی موتور رندرینگ: Occlusion Culling
- 62. بهینهسازی موتور رندرینگ: LOD (Level of Detail)
- 63. مدیریت حافظه در موتور رندرینگ
- 64. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 65. شبیه سازی ذرات: نیروها و شتاب
- 66. شبیه سازی ذرات: عمر و انقراض
- 67. شبیه سازی ذرات: بافت و رنگ
- 68. شبیه سازی ذرات: برخورد (Collision)
- 69. GUI: رابط کاربری گرافیکی
- 70. GUI: تکنیکهای رندرینگ GUI
- 71. GUI: مدیریت ورودی
- 72. پویانمایی (Animation): استخوانبندی (Skeletal Animation)
- 73. پویانمایی (Animation): ترکیب استخوانها (Bone Blending)
- 74. پویانمایی (Animation): انیمیشنهای مورفینگ (Morph Target Animation)
- 75. واکنشهای فیزیکی (Physics): برخورد و واکنش
- 76. واکنشهای فیزیکی (Physics): سیستم فیزیک پایه
- 77. ادغام فیزیک و انیمیشن
- 78. مدیریت صحنه (Scene Management)
- 79. گراف صحنه (Scene Graph)
- 80. هندسه صحنه (Scene Geometry)
- 81. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 82. تشخیص برخورد: AABB
- 83. تشخیص برخورد: Sphere
- 84. تشخیص برخورد: OBB
- 85. تشخیص برخورد: Ray Casting
- 86. الگوریتمهای مسیر یابی (Pathfinding)
- 87. الگوریتم A*
- 88. الگوریتم Dijkstra
- 89. هوش مصنوعی (AI): رفتارهای پایه
- 90. هوش مصنوعی (AI): ماشینهای حالت (State Machines)
- 91. هوش مصنوعی (AI): برنامهنویسی رفتاری (Behavior Trees)
- 92. اسکریپتنویسی (Scripting): ادغام زبانهای اسکریپتی
- 93. اسکریپتنویسی (Scripting): Lua/Python
- 94. ابزارهای ویرایشگر (Editor Tools): طراحی و پیادهسازی
- 95. سیستم پلاگین (Plugin System)
- 96. تست و دیباگینگ (Debugging)
- 97. پروفایلینگ (Profiling) و بهینهسازی عملکرد
- 98. معماری رندرینگ چند رشتهای (Multithreaded Rendering)
- 99. APIهای گرافیکی: OpenGL
- 100. APIهای گرافیکی: DirectX
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.