کتاب تست فنی خودکار برای Virtual Reality (VR) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب تست فنی خودکار برای Virtual Reality (VR)
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: تست نرمافزار**
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر تست نرمافزار
- 2. چرخه حیات توسعه نرمافزار (SDLC) و جایگاه تست
- 3. اصول و اهداف تست نرمافزار
- 4. انواع تست نرمافزار (عملکردی، غیرعملکردی، ساختاری)
- 5. سطوح تست (واحد، یکپارچهسازی، سیستمی، پذیرش)
- 6. تست دستی در مقابل تست خودکار
- 7. مزایا و معایب تست خودکار
- 8. انتخاب ابزار مناسب برای تست خودکار
- 9. اصول طراحی تستهای قابل خودکارسازی
- 10. برنامهریزی و استراتژی تست خودکار
- 11. معرفی فریمورکهای تست (مثالهای عمومی)
- 12. گزارشدهی و تحلیل نتایج تست
- 13. نگهداری تستهای خودکار
- 14. معیارهای کیفیت نرمافزار
- 15. کنترل کیفیت (QC) و تضمین کیفیت (QA)
- 16. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR)
- 17. تاریخچه و تکامل VR
- 18. مفاهیم پایه VR: غوطهوری، حضور، تعامل
- 19. سختافزارهای VR: هدستها، کنترلرها، ردیابها
- 20. انواع هدستهای VR (PC-VR, Standalone, Mobile VR)
- 21. تکنولوژیهای نمایش در VR (FOV, Resolution, Refresh Rate)
- 22. مبانی ردیابی حرکت در VR (6DoF, 3DoF)
- 23. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) برای VR
- 24. چالشهای توسعه نرمافزار VR
- 25. معرفی موتورهای بازیسازی برای VR (Unity, Unreal Engine)
- 26. SDKهای توسعه VR (OpenXR, Oculus SDK, SteamVR)
- 27. معماری برنامههای VR
- 28. مفاهیم پایه گرافیک سهبعدی در VR
- 29. صدا در VR: صدای فضایی و غوطهوری
- 30. تعاملات کاربر در محیط VR
- 31. چالشهای منحصر به فرد تست نرمافزار VR
- 32. تست عملکرد و کارایی در VR (Performance Testing)
- 33. تست ردیابی (Tracking) و دقت آن
- 34. تست غوطهوری و حضور کاربر (Immersion & Presence Testing)
- 35. تست ارگونومی و راحتی کاربر در VR (Ergonomics & Comfort)
- 36. تست بیماری حرکت (Motion Sickness) و راهکارهای کاهش آن
- 37. تست تعاملات کاربر و ورودیها در VR
- 38. تست گرافیک و رندرینگ در VR
- 39. تست صدای فضایی و جهتدار در VR
- 40. تست عملکرد شبکهای در VRهای چندنفره
- 41. تست رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در VR
- 42. تست امنیتی در محیطهای VR
- 43. تست سازگاری (Compatibility) با سختافزارهای مختلف VR
- 44. تست پایداری و ثبات (Stability) برنامههای VR
- 45. معیارهای کیفیت ویژه VR
- 46. اصول تست خودکار در توسعه VR
- 47. انتخاب استراتژی تست خودکار برای VR
- 48. چالشهای خودکارسازی تستهای VR
- 49. معرفی ابزارهای خودکارسازی تست برای موتورهای بازیسازی (Unity Test Runner, Unreal Engine Automation)
- 50. تست واحد (Unit Testing) در VR
- 51. تست یکپارچهسازی (Integration Testing) در VR
- 52. خودکارسازی تستهای عملکردی در VR
- 53. خودکارسازی تستهای رندرینگ و گرافیک VR
- 54. تست رگرسیون (Regression Testing) خودکار در VR
- 55. استفاده از Mocking و Stubbing در تست VR
- 56. تستهای end-to-end برای برنامههای VR
- 57. شبیهسازی ورودیهای کاربر و محیط VR
- 58. خودکارسازی تستهای تعامل با کنترلرها
- 59. تست خودکار وضعیتهای ردیابی (Tracking States)
- 60. تست خودکار تغییرات میدان دید (FOV) و رزولوشن
- 61. تست خودکار بارگذاری صحنهها و منابع (Asset Loading)
- 62. تست خودکار فیزیک و برخوردها در VR
- 63. تست خودکار منطق بازی و اسکریپتها
- 64. خودکارسازی تستهای چند کاربری (Multiplayer VR Testing)
- 65. مدیریت دادههای تست و محیطهای تست برای VR
- 66. تست خودکار برای تشخیص بیماری حرکت (Motion Sickness Detection)
- 67. استخراج معیارهای عملکردی VR (فریمریت، Latency)
- 68. ابزارهای پروفایلینگ عملکرد در VR (Unity Profiler, Unreal Insights)
- 69. خودکارسازی جمعآوری و تحلیل لاگها
- 70. ایجاد گزارشهای تست خودکار و داشبوردهای وضعیت
- 71. برنامهنویسی تست با C# برای Unity VR
- 72. برنامهنویسی تست با C++ برای Unreal Engine VR
- 73. معرفی فریمورکهای تست خودکار پیشرفته برای VR (مثالهای تخصصی)
- 74. خودکارسازی تستهای UI در VR
- 75. استفاده از تکنیکهای هوش مصنوعی در تست خودکار VR
- 76. تستهای A/B خودکار در VR برای بهینهسازی تجربه
- 77. تست خودکار برای بهینهسازی مصرف باتری در Standalone VR
- 78. استفاده از Docker و کانتینرها برای محیطهای تست VR
- 79. تست در Cloud و Scalability برای VR
- 80. معرفی فریمورک OpenXR و تست آن
- 81. تست خودکار با Oculus SDK
- 82. تست خودکار با SteamVR SDK
- 83. تست خودکار برای برنامههای WebXR
- 84. مدیریت پیکربندی تستهای VR
- 85. تحلیل علت ریشهای (Root Cause Analysis) در تستهای VR
- 86. طراحی تستهای خودکار مقاوم در برابر تغییر
- 87. ارزیابی اثربخشی تستهای خودکار VR
- 88. بهینهسازی زمان اجرای تستهای خودکار
- 89. بازنگری و بهبود فرایند تست خودکار VR
- 90. تستهای امنیتی خودکار برای VR
- 91. یکپارچهسازی مداوم (CI) برای پروژههای VR
- 92. استقرار مداوم (CD) و تست خودکار
- 93. ابزارهای CI/CD (Jenkins, GitLab CI, Azure DevOps) و پیکربندی VR
- 94. اتوماسیون تستهای Regressing در CI/CD
- 95. گزارشدهی پیشرفته و ویژوالسازی نتایج تست VR
- 96. داشبوردهای کیفیت و سلامت پروژه VR
- 97. مدیریت باگ (Bug Tracking) و ارتباط آن با تست خودکار VR
- 98. آینده تست خودکار در VR (AR/MR, Metaverse)
- 99. چالشهای نوظهور در تست VR
- 100. جمعبندی و بهترین شیوهها در تست خودکار VR
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.