کتاب از پیکسلی تا پولساز: داستان دوجانهی جان و جان؛ کتابی جامع مسترز آو دوم با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از پیکسلی تا پولساز: داستان دوجانهی جان و جان؛ کتابی جامع مسترز آو دوم
موضوع کلی: تاریخچه و تکامل بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: ظهور ژانر شوتر اول شخص (FPS)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آغاز: تولد یک رؤیا، بازیهای ویدیویی پیش از مدرن
- 2. خیزش در خانهها: آرکیدها و کنسولهای اولیه
- 3. اولین جرقه: بازیهای ساده و نوآوریهای اولیه
- 4. ورود به دنیای سهبعدی: چشماندازهای نو
- 5. پیکسلهای قهوهای: داستان id Software
- 6. جان کارمک: نابغهی کدنویسی
- 7. جان رومرو: طراح رؤیاها
- 8. دورهی طلایی DOOM: پیش از تولد
- 9. فناوریهای پیشرفته: موتور بازیسازی id Tech 1
- 10. WHQL و درایورهای گرافیکی: پایههای فنی
- 11. داستان DOOM: جنبههای داستانی و اتمسفر
- 12. آزادی در خلق: نقش ویرایشگرهای مرحله
- 13. DOOM را بسازید: دمو و نسخههای رایگان
- 14. جامعهی DOOM: مادینگ و خلاقیت کاربران
- 15. دنیای بازیها چگونه تغییر کرد: تأثیر DOOM
- 16. بازار بازیها: رقابت و چالشها
- 17. پایان دوران طلایی؟: سالهای پس از DOOM
- 18. بازیهای الهام گرفته: نسل اول شوترهای اول شخص
- 19. هرج و مرج در خانهها: Quake و تولد سهبعدی
- 20. Quake: موتور بازیسازی id Tech 2
- 21. Quake: فیزیک و سرعت
- 22. Quake: حالت چندنفره و مسابقات
- 23. Quake World: تکامل بازی آنلاین
- 24. پدیدهی eSports: آغاز مسابقات حرفهای
- 25. بازیکنان حرفهای: اولین ستارههای Quake
- 26. از Quake تا Unreal: رقابتهای نفسگیر
- 27. Unreal Engine: رقیب قدرتمند
- 28. بازیکن در مقابل بازیکن: تجربهی چندنفره
- 29. ارتباطات در بازی: شبکه و اینترنت
- 30. هک و تقلب: چالشهای دنیای آنلاین
- 31. تکامل گرافیک: از 2D به 3D واقعی
- 32. صدا در بازیها: موسیقی و افکتهای صوتی
- 33. تجربهی حسی: غوطهوری در بازی
- 34. داستانسرایی در بازیها: روایت و شخصیتپردازی
- 35. سبک هنری: طراحی بصری و شخصیتها
- 36. موسیقی متن: خاطرهسازی از طریق صدا
- 37. عوامل موفقیت: چه چیزی یک بازی را محبوب میکند؟
- 38. عوامل شکست: چه چیزی یک بازی را ناکام میگذارد؟
- 39. سرمایهگذاری و سودآوری: نگاهی به صنعت بازی
- 40. بازاریابی و تبلیغات: معرفی بازیها به جهان
- 41. توزیع بازیها: از دیسکت تا دانلود دیجیتال
- 42. پلتفرمهای جدید: کنسولها و کامپیوترهای خانگی
- 43. فروشگاههای آنلاین: انقلاب در توزیع
- 44. بازیهای مستقل (Indie Games): ظهور خالقان کوچک
- 45. استودیوهای بازیسازی: ساختار و فرهنگ
- 46. بازیهای نقشآفرینی (RPG) و تأثیر آن بر FPS
- 47. استراتژی در FPS: تاکتیک و مدیریت
- 48. عناصر اکشن: شلیک، حرکت و بقا
- 49. هوش مصنوعی دشمنان: چالش برای بازیکن
- 50. دشواری بازی: تنظیم سطوح چالش
- 51. بازخورد بازیکن: جامعه و نظرات
- 52. توسعهدهندگان مشهور: افراد کلیدی در صنعت
- 53. بازیکنان افسانهای: اسطورههای رقابت
- 54. تکامل ژانرهای دیگر: تأثیر FPS بر آنها
- 55. فناوریهای آینده: واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
- 56. بازیهای موبایل: انفجار یک بازار جدید
- 57. بازیهای سرویسمحور (Games as a Service): مدلهای جدید
- 58. استودیوهای کوچک در مقابل غولها: چشمانداز رقابت
- 59. تأثیر فرهنگ پاپ: بازیها در سینما و موسیقی
- 60. تغییر مخاطبان: از گیمرهای حرفهای تا عموم مردم
- 61. اقتصاد بازیها: مدلهای کسبوکار
- 62. حقوق معنوی و مالکیت فکری: چالشهای حقوقی
- 63. بازی و آموزش: پتانسیلهای جدید
- 64. بازی و سلامت: تأثیرات مثبت و منفی
- 65. اخلاق در بازیها: خشونت و مسئولیت
- 66. آیندهی داستانسرایی در بازیها
- 67. نوآوری در گیمپلی: فراتر از شلیک
- 68. شخصیسازی و انتخاب در بازیها
- 69. تأثیر واقعیت مجازی بر تجربهی FPS
- 70. تأثیر واقعیت افزوده بر تعامل با بازی
- 71. تکامل کنترلرها: از کیبورد و موس تا حرکات
- 72. یادگیری ماشینی در بازیها
- 73. تولید خودکار محتوا: آیندهی بازیها
- 74. نقش جامعه در توسعهی بازیها
- 75. فراهم کردن تجربهی همهگیر
- 76. دسترسپذیری در بازیها
- 77. نوآوری در طراحی مراحل
- 78. نظارت بر محتوا و بازیهای آنلاین
- 79. فراهم کردن سرگرمی برای نسلها
- 80. داستانهای ناگفتهی صنعت بازی
- 81. از دل سختیها، قهرمانان متولد میشوند
- 82. هنر فریبندگی: چگونه بازیها ما را جذب میکنند
- 83. شکلدهی ذهنیت بازیکنان
- 84. جبران اشتباهات گذشته
- 85. تکامل صدا و موسیقی متن
- 86. نوآوری در موتورهای بازیسازی
- 87. اهمیت جامعهی بازیکنان
- 88. از کد تا هنر: فراتر از برنامهنویسی
- 89. داستانسرایی بصری: سینماتیک در بازیها
- 90. تأثیر رسانهها بر صنعت بازی
- 91. چالشهای مدیریتی در استودیوهای بزرگ
- 92. از ایدههای کوچک تا جهانهای بزرگ
- 93. نقش فنآوری در خلق جهانهای مجازی
- 94. تکامل گرافیک واقعگرایانه
- 95. ترکیب ژانرها: نوآوری در فرمولهای آشنا
- 96. استراتژیهای بقا در دنیای بازیها
- 97. تجربهی همکاری در بازیها
- 98. فرهنگ هک در جامعهی بازی
- 99. تأثیر DOOM بر فرهنگ عامه
- 100. مستندسازی تاریخ صنعت بازی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.