کتاب ساخت موتور فیزیک واقعگرایانه: از مبانی ریاضی تا پیادهسازی در کد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت موتور فیزیک واقعگرایانه: از مبانی ریاضی تا پیادهسازی در کد
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: برنامهنویسی موتور بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر فیزیک بازی و نقش آن در توسعه
- 2. مروری بر کتاب Game Physics و مفاهیم کلیدی
- 3. فضای برداری: مبانی و عملیات
- 4. ضرب داخلی و خارجی بردارها و کاربردهای آنها
- 5. ماتریسها: نمایش، عملیات و خواص
- 6. تبدیلات خطی و ماتریسهای تبدیل
- 7. دستگاه مختصات: جهانی و محلی
- 8. چرخشها در دو بعد: زاویه و ماتریس چرخش
- 9. چرخشها در سه بعد: زوایای اویلر
- 10. کواترنیونها: نمایش، محاسبات و مزایا
- 11. تبدیل بین کواترنیونها و زوایای اویلر
- 12. حرکت خطی: سرعت، شتاب و جابجایی
- 13. حرکت دورانی: سرعت زاویهای، شتاب زاویهای و جابجایی زاویهای
- 14. قوانین حرکت نیوتن: قانون اول
- 15. قانون دوم نیوتن: نیرو، جرم و شتاب
- 16. قانون سوم نیوتن: کنش و واکنش
- 17. نیروها: جاذبه، اصطکاک و کشش
- 18. انتگرالگیری عددی: اویلر و بهبودیافته اویلر
- 19. انتگرالگیری رانگ-کوتا (Runge-Kutta)
- 20. انتگرالگیری ورلت (Verlet Integration)
- 21. مقاومت هوا و اثرات آن بر حرکت
- 22. سیستم ذرات: مدیریت و بهروزرسانی
- 23. نیروهای وارد بر ذرات: جاذبه، باد و غیره
- 24. برخورد ذره با صفحه: تشخیص و پاسخ
- 25. برخورد ذره با کره: تشخیص و پاسخ
- 26. مقدمهای بر فیزیک صلب
- 27. جرم و مرکز جرم اجسام صلب
- 28. ممان اینرسی: محاسبه و کاربرد
- 29. تانسور اینرسی: معرفی و مفاهیم
- 30. نیرو و گشتاور: اثرات بر اجسام صلب
- 31. معادلات حرکت اجسام صلب: خطی و دورانی
- 32. مدلسازی اجسام صلب: جعبه، کره و استوانه
- 33. ماتریس دوران و کواترنیون در حرکت اجسام صلب
- 34. شبیهسازی حرکت اجسام صلب تحت جاذبه
- 35. مقدمهای بر تشخیص برخورد
- 36. محاسبه نزدیکترین فاصله بین دو نقطه
- 37. تشخیص برخورد بین دو کره
- 38. تشخیص برخورد بین کره و صفحه
- 39. تشخیص برخورد بین جعبه و جعبه (AABB)
- 40. تشخیص برخورد OBB با OBB
- 41. الگوریتم SAT (Separating Axis Theorem)
- 42. پیادهسازی SAT برای اشکال محدب
- 43. ساختمان دادههای فضایی: درخت چهارتایی (Quadtree)
- 44. ساختمان دادههای فضایی: درخت هشتگانه (Octree)
- 45. استفاده از درختهای چهارتایی و هشتگانه برای تشخیص برخورد سریعتر
- 46. پاسخ به برخورد: قانون بقای تکانه
- 47. ضریب بازگشت (Coefficient of Restitution)
- 48. محاسبه تکانه در برخورد
- 49. اعمال تکانه به اجسام درگیر در برخورد
- 50. جلوگیری از نفوذ اجسام در یکدیگر (Penetration Depth)
- 51. Impulse Resolution: حل برخورد با استفاده از تکانه
- 52. Constraint Solving: محدودیتها در فیزیک بازی
- 53. محدودیت فاصله (Distance Constraint)
- 54. محدودیت زاویه (Angle Constraint)
- 55. محدودیت لولا (Hinge Joint)
- 56. محدودیت توپی (Ball Joint)
- 57. روش گاوس-سایدل (Gauss-Seidel) برای حل محدودیتها
- 58. روش Jacobien برای حل محدودیتها
- 59. اصطکاک: اصطکاک استاتیک و جنبشی
- 60. مدل اصطکاک کولمب (Coulomb Friction)
- 61. اعمال اصطکاک در شبیهسازی برخورد
- 62. Ragdoll Physics: پیادهسازی و کنترل
- 63. استفاده از محدودیتها برای ایجاد Ragdoll
- 64. کنترل Ragdoll با استفاده از موتور فیزیک
- 65. وسایل نقلیه: مدلسازی و کنترل
- 66. سیستم تعلیق و فرمان
- 67. مدل لاستیک و نیروی اصطکاک
- 68. شبیهسازی خودرو با استفاده از فیزیک صلب
- 69. دینامیک سیالات: مقدمهای بر مایعات و گازها
- 70. شبیهسازی مایعات با استفاده از SPH (Smoothed-Particle Hydrodynamics)
- 71. پیادهسازی SPH برای جلوههای بصری ساده
- 72. شبیهسازی پارچه: مدلسازی و الگوریتمها
- 73. سیستم جرم-فنر (Mass-Spring System) برای پارچه
- 74. محدودیتهای برشی و خمش برای پارچه
- 75. بهینهسازی شبیهسازی پارچه
- 76. انیمیشن رویهای (Procedural Animation) با استفاده از فیزیک
- 77. استفاده از نویز پرلین (Perlin Noise) برای انیمیشن
- 78. ترکیب فیزیک و انیمیشن برای حرکات واقعگرایانه
- 79. بهینهسازی موتور فیزیک: پروفایلگیری و بهبود عملکرد
- 80. استفاده از SIMD برای محاسبات برداری و ماتریسی
- 81. Multithreading برای اجرای موازی شبیهسازی فیزیک
- 82. انتخاب الگوریتم مناسب با توجه به نیازهای بازی
- 83. اشکالزدایی و تست موتور فیزیک
- 84. ابزارهای کمکی برای تجسم و بررسی نتایج شبیهسازی
- 85. برطرف کردن باگها و مشکلات رایج در شبیهسازی فیزیک
- 86. ادغام موتور فیزیک با موتور بازی: معماری و طراحی
- 87. ارتباط بین موتور فیزیک و رندرینگ
- 88. مدیریت حافظه در موتور فیزیک
- 89. طراحی API برای موتور فیزیک
- 90. مقدمهای بر فیزیک مبتنی بر CPU و GPU
- 91. محاسبه فیزیک روی GPU: مزایا و معایب
- 92. استفاده از CUDA یا OpenCL برای شبیهسازی فیزیک
- 93. ادغام فیزیک GPU با موتور بازی
- 94. مباحث پیشرفته: شکستگی اجسام
- 95. مباحث پیشرفته: دینامیک چند جسمی
- 96. مباحث پیشرفته: تعامل با محیطهای قابل تخریب
- 97. آینده فیزیک بازی: یادگیری ماشین و هوش مصنوعی
- 98. بررسی جدیدترین تکنیکها و الگوریتمها در فیزیک بازی
- 99. ساخت یک بازی ساده با استفاده از موتور فیزیک خودساخته
- 100. ارائه و بحث در مورد پروژههای نهایی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.