کتاب C# در Unity: گنجینه تکنیکهای برنامهنویسی بازی برای توسعهدهندگان حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب C# در Unity: گنجینه تکنیکهای برنامهنویسی بازی برای توسعهدهندگان حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با موتور Unity
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر یونیتی و زبان #C
- 2. آشنایی با محیط ویرایشگر یونیتی (Unity Editor)
- 3. کار با GameObjectها و Componentها
- 4. اسکریپتنویسی در #C: اولین اسکریپت شما
- 5. چرخه حیات MonoBehaviour: توابع Awake, Start و Update
- 6. متغیرها و انواع داده در #C برای بازیسازی
- 7. عملگرهای محاسباتی و منطقی در #C
- 8. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی if و switch
- 9. حلقههای تکرار: for, while و foreach
- 10. توابع (Methods): سازماندهی کدها
- 11. مفهوم کلاسها و اشیاء (Classes and Objects) در #C
- 12. کنترل دسترسی: public, private و protected
- 13. دریافت کامپوننتها با GetComponent
- 14. مفهوم Prefab و کاربردهای آن در ساخت بازی
- 15. اشکالزدایی (Debugging) با Debug.Log و Breakpoints
- 16. مبانی ریاضیات برداری: کار با Vector2 و Vector3
- 17. کنترل زمان در بازی با Time.deltaTime
- 18. مفهوم Coroutine برای عملیات زمانبندی شده
- 19. مدیریت ورودی با سیستم جدید Input System
- 20. دریافت ورودی از کیبورد و ماوس
- 21. دریافت ورودی از گیمپد (Controller)
- 22. پیادهسازی ورودی لمسی برای موبایل
- 23. حرکت کاراکتر: استفاده از Transform.Translate
- 24. حرکت کاراکتر مبتنی بر فیزیک با Rigidbody
- 25. پیادهسازی مکانیک پرش (Jump)
- 26. کنترل دوربین: ساخت دوربین دنبالکننده سومشخص
- 27. کنترل دوربین: ساخت دوربین اولشخص (FPS)
- 28. ایجاد افکت لرزش دوربین (Camera Shake)
- 29. استفاده از Raycasting برای تعامل و تیراندازی
- 30. سیستم فیزیک: تشخیص برخورد (Collision)
- 31. سیستم فیزیک: تشخیص ورود به محدوده (Trigger)
- 32. کار با لایهها و ماتریس برخورد (Layer Collision Matrix)
- 33. ساخت یک سیستم کولهپشتی (Inventory) ساده
- 34. پیادهسازی سیستم سلامتی و آسیب (Health & Damage)
- 35. ساخت و پرتاب اشیاء (Projectiles)
- 36. سیستم تعویض سلاح (Weapon Switching)
- 37. طراحی آیتمهای قابل برداشت (Pickups) و قدرتهای ویژه (Power-ups)
- 38. استفاده از ScriptableObject برای مدیریت دادههای بازی
- 39. مقدمهای بر سیستم انیمیشن یونیتی (Animator)
- 40. کنترل انیمیشن کاراکتر از طریق کد
- 41. استفاده از رویدادهای انیمیشن (Animation Events)
- 42. مدیریت صحنهها (Scenes): بارگذاری و جابجایی بین صحنهها
- 43. انتقال داده بین صحنههای مختلف
- 44. الگوی طراحی Singleton برای مدیریت کلی بازی (Game Manager)
- 45. مدیریت وضعیتهای مختلف بازی (Game States)
- 46. طراحی رابط کاربری (UI) با Unity UI Canvas
- 47. کار با کامپوننتهای UI: دکمه، اسلایدر و متن
- 48. ساخت نوار سلامتی (Health Bar) برای بازیکن و دشمنان
- 49. طراحی منوی اصلی (Main Menu)
- 50. ایجاد منوی توقف (Pause Menu)
- 51. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی با PlayerPrefs
- 52. ذخیرهسازی پیشرفته: سریالسازی دادهها به فرمت JSON
- 53. سیستم رویداد (Event System) با استفاده از C# Events و Delegates
- 54. استفاده از UnityEvent برای اتصال رویدادها در Inspector
- 55. طراحی یک سیستم رویداد ماژولار و مرکزی
- 56. تکنیک Object Pooling برای بهینهسازی عملکرد
- 57. ساخت یک مدیر صدا (Audio Manager) برای موسیقی و افکتهای صوتی
- 58. مفاهیم پیشرفته #C: خصوصیات (Properties)
- 59. سازماندهی کد با استفاده از فضاهای نام (Namespaces)
- 60. وراثت و چندریختی (Inheritance & Polymorphism) در یونیتی
- 61. کلاسهای انتزاعی و اینترفیسها (Abstract Classes & Interfaces)
- 62. استفاده از ژنریکها (Generics) برای کدهای قابل استفاده مجدد
- 63. ساختارهای داده پیشرفته: دیکشنری (Dictionary) و لیست (List)
- 64. استفاده از LINQ برای جستجو و فیلتر کردن دادهها
- 65. عملیات ناهمگام (Asynchronous) با async و await
- 66. برنامهنویسی مبتنی بر Attribute برای بهبود گردش کار
- 67. استفاده از متدهای توسعه (Extension Methods)
- 68. الگوی طراحی ماشین حالت (State Machine) برای هوش مصنوعی
- 69. الگوی طراحی مشاهدهگر (Observer) برای جداسازی سیستمها
- 70. الگوی طراحی استراتژی (Strategy) برای الگوریتمهای قابل تعویض
- 71. الگوی طراحی فرمان (Command) برای مدیریت ورودی و Replay
- 72. الگوی طراحی کارخانه (Factory) برای ساخت اشیاء
- 73. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI) در یونیتی
- 74. مسیریابی (Pathfinding) با استفاده از NavMesh
- 75. پیادهسازی رفتار دنبال کردن بازیکن توسط دشمن
- 76. ایجاد مسیرهای گشتزنی (Patrol) برای دشمنان
- 77. طراحی یک ماشین حالت محدود (FSM) ساده برای هوش مصنوعی
- 78. شبیهسازی حس بینایی برای هوش مصنوعی (Field of View)
- 79. شبیهسازی حس شنوایی برای دشمنان
- 80. مقدمهای بر درختهای رفتار (Behavior Trees)
- 81. پیادهسازی هوش مصنوعی دشمن: تعقیب، حمله و انتظار
- 82. سیستم تولید موج دشمنان (Enemy Wave Spawner)
- 83. ساخت یک سیستم دیالوگ ساده
- 84. مقدمهای بر شیدرها (Shaders) و متریالها (Materials)
- 85. ایجاد افکتهای ویژه با سیستم ذرات (Particle System)
- 86. کنترل Particle System از طریق کد
- 87. استفاده از Trail Renderer برای افکتهای حرکتی
- 88. بهبود گرافیکی بازی با Post-Processing Stack
- 89. کار با اسپرایتها و انیمیشنهای دوبعدی
- 90. طراحی مراحل دوبعدی با Tilemap
- 91. مقدمهای بر تولید رویهای محتوا (Procedural Generation)
- 92. تکنیکهای پایه برای ایجاد نقشههای تصادفی
- 93. مدیریت منابع صوتی سهبعدی (3D Spatial Audio)
- 94. استفاده از Unity Profiler برای شناسایی مشکلات عملکرد
- 95. تکنیکهای بهینهسازی حافظه و پردازنده
- 96. شخصیسازی ویرایشگر یونیتی با Custom Editors
- 97. استفاده از Gizmos برای نمایش اطلاعات در محیط ویرایشگر
- 98. ملاحظات پلتفرمهای مختلف: موبایل در مقابل دسکتاپ
- 99. ساخت و خروجی گرفتن از بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 100. جمعبندی و گامهای بعدی در مسیر توسعه بازی حرفهای
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.