کتاب از مقدماتی تا پیشرفته: آموزش جامع هوش مصنوعی بازیها با رویکرد Ian Millington با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از مقدماتی تا پیشرفته: آموزش جامع هوش مصنوعی بازیها با رویکرد Ian Millington
موضوع کلی: هوش مصنوعی در بازیسازی
موضوع میانی: تکنیکهای پایه هوش مصنوعی در بازیها
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 2. تاریخچه و تکامل هوش مصنوعی بازی
- 3. نقش هوش مصنوعی در تجربه بازیکن
- 4. معماریهای کلی هوش مصنوعی بازی
- 5. چرخه بهروزرسانی هوش مصنوعی (AI Update Loop)
- 6. مفاهیم پایه ریاضیاتی برای هوش مصنوعی (بردارها و ماتریسها)
- 7. محاسبات فیزیکی پایه برای حرکت AI
- 8. معرفی موتورهای بازی و ابزارهای AI
- 9. اصول طراحی هوش مصنوعی قابل درک و چالشبرانگیز
- 10. مدلسازی عاملهای هوشمند (Agents) در بازیها
- 11. مقدمهای بر رفتارهای حرکتی (Steering Behaviors)
- 12. رفتار Seek: تعقیب هدف
- 13. رفتار Flee: فرار از هدف
- 14. رفتار Arrive: رسیدن به هدف با توقف
- 15. رفتار Wander: حرکت تصادفی و گشتزنی
- 16. رفتار Pursuit: تعقیب پیشبینیکننده
- 17. رفتار Evade: فرار پیشبینیکننده
- 18. رفتار Obstacle Avoidance: اجتناب از موانع ثابت
- 19. رفتار Wall Avoidance: اجتناب از دیوارها و مرزها
- 20. رفتار Collision Avoidance: اجتناب از برخورد با سایر عاملها
- 21. رفتار Separation: حفظ فاصله از عاملهای دیگر
- 22. رفتار Alignment: همجهت شدن با گروه
- 23. رفتار Cohesion: نزدیک شدن به مرکز گروه
- 24. رفتار Flocking: ترکیب رفتارهای جدایی، همترازی و همبستگی
- 25. ترکیب رفتارهای حرکتی پیچیده
- 26. مقدمهای بر مسیریابی (Pathfinding)
- 27. گرافها و نمایش محیط بازی
- 28. الگوریتم جستجوی BFS و DFS در مسیریابی
- 29. الگوریتم Dijkstra: یافتن کوتاهترین مسیر
- 30. الگوریتم A* (A-Star): بهینهسازی مسیریابی
- 31. هیوریستیکها در الگوریتم A*
- 32. پیادهسازی A* روی شبکههای سلولی (Grids)
- 33. سیستم نقاط مسیر (Waypoints)
- 34. شبکههای ناوبری (Navigation Meshes - NavMesh)
- 35. تولید و بهینهسازی NavMesh
- 36. پیمایش NavMesh
- 37. جستجوی نقطه پرش (Jump Point Search)
- 38. میدانهای جریان (Flow Fields) برای حرکت گروهی
- 39. حرکت گروهی و NavMesh
- 40. حرکت پویای عاملها و بروزرسانی مسیر
- 41. مقدمهای بر سیستمهای تصمیمگیری هوش مصنوعی
- 42. ماشینهای حالت متناهی (Finite State Machines - FSM)
- 43. طراحی FSM برای عاملهای بازی
- 44. پیادهسازی FSM: حالتها و انتقالها
- 45. ماشینهای حالت سلسله مراتبی (Hierarchical State Machines - HSM)
- 46. مزایا و معایب FSM و HSM
- 47. درختان رفتار (Behavior Trees - BT)
- 48. گرههای کامپوزیت (Sequence, Selector) در درختان رفتار
- 49. گرههای دکوراتور و برگ (Leaf Nodes) در درختان رفتار
- 50. طراحی و پیادهسازی درختان رفتار پیچیده
- 51. مزایا و معایب درختان رفتار در مقایسه با FSM
- 52. سیستمهای مبتنی بر هدف و برنامهریزی (Goal-Oriented Action Planning - GOAP)
- 53. جهانبینی عامل و اهداف در GOAP
- 54. اقدامات و اثرات آنها در GOAP
- 55. برنامهریزی پویا با GOAP
- 56. سیستمهای سودمندی (Utility Systems)
- 57. ارزیابی امتیازات و انتخاب عمل بهینه در Utility Systems
- 58. فازیسازی و منطق فازی (Fuzzy Logic) در تصمیمگیری
- 59. مجموعه و توابع فازی
- 60. قوانین فازی و استنتاج فازی
- 61. سیستمهای مبتنی بر قانون (Rule-Based Systems)
- 62. هوش مصنوعی اسکریپتنویسی شده (Scripted AI)
- 63. ابزارهای اسکریپتنویسی برای هوش مصنوعی
- 64. ترکیب روشهای مختلف تصمیمگیری
- 65. استراتژیهای تصمیمگیری برای شخصیتهای غیربازیکن (NPCs)
- 66. مقدمهای بر سیستمهای حسی و ادراکی AI
- 67. حس بینایی: خط دید (Line of Sight)
- 68. میدان دید (Field of View) و مخروط بینایی
- 69. حس شنوایی: ردیابی صدا
- 70. حس لامسه و برخورد
- 71. سیستمهای حافظه برای هوش مصنوعی
- 72. ذخیرهسازی و بازیابی اطلاعات محیطی
- 73. مدیریت توجه عامل هوشمند
- 74. درک محیط و ارزیابی تهدید
- 75. ارتباط و هماهنگی بین عاملها (Communication)
- 76. مقدمهای بر تاکتیکها و استراتژیهای هوش مصنوعی
- 77. سیستمهای پوششگیری (Cover Systems)
- 78. هوش مصنوعی برای یورش و دور زدن دشمن (Flanking)
- 79. آرایشها و تشکیلات گروهی (Formations)
- 80. هوش مصنوعی گروهی و فرماندهی
- 81. استراتژیهای جمعآوری منابع و مدیریت
- 82. برنامهریزی استراتژیک در مقیاس بزرگ
- 83. هوش مصنوعی برای مدیریت اقتصاد و تولید
- 84. پیشبینی حرکات و واکنشهای بازیکن
- 85. سازگاری با سبک بازی بازیکن
- 86. مقدمهای بر یادگیری ماشین در هوش مصنوعی بازی
- 87. الگوریتمهای ژنتیک برای بهینهسازی AI
- 88. شبکههای عصبی پایه در AI بازی
- 89. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning) مقدماتی
- 90. هوش مصنوعی تطبیقپذیر و یادگیری آنلاین
- 91. معماریهای پیشرفته هوش مصنوعی بازی
- 92. سیستمهای تابلوی سیاه (Blackboard Systems)
- 93. بهینهسازی عملکرد هوش مصنوعی
- 94. موازیسازی و چند رشتهای کردن AI
- 95. اشکالزدایی (Debugging) و تست هوش مصنوعی
- 96. هوش مصنوعی دادهمحور (Data-Driven AI)
- 97. تولید محتوای رویهای (Procedural Content Generation) با AI
- 98. هوش مصنوعی ظهوریافته (Emergent AI)
- 99. هوش مصنوعی برای بازیهای چندنفره (Multiplayer AI)
- 100. آینده هوش مصنوعی در بازیها و چالشها
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.