کتاب ساخت تکسچرهای واقع‌گرایانه سه‌بعدی برای بازی‌ها با متدولوژی Luke Ahearn با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت تکسچرهای واقع‌گرایانه سه‌بعدی برای بازی‌ها با متدولوژی Luke Ahearn

موضوع کلی: هنر و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: خلق متریال و تکسچر برای بازی‌های ویدیویی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی هنر و طراحی سه‌بعدی
  • 2. درک مقدماتی از تکسچر و نقش آن در بازی‌سازی
  • 3. مروری بر کتاب "3D game textures" و متدولوژی Luke Ahearn
  • 4. آشنایی با نرم‌افزارهای سه‌بعدی و انتخاب مناسب برای کار
  • 5. مفاهیم اولیه UV Mapping و اهمیت آن
  • 6. اصول نورپردازی و تاثیر آن بر تکسچرها
  • 7. آشنایی با انواع مختلف تکسچر (Diffuse, Specular, Normal, etc.)
  • 8. کار با نرم‌افزارهای ویرایش تصویر (Photoshop, GIMP, Substance Painter)
  • 9. انتخاب و تنظیمات رنگ، اشباع و کنتراست
  • 10. تئوری رنگ و کاربرد آن در تکسچرینگ
  • 11. اصول ترکیب‌بندی و طراحی بصری
  • 12. منابع الهام و جمع‌آوری رفرنس
  • 13. اهمیت سبک هنری و انتخاب آن برای بازی
  • 14. تکسچرینگ اشیاء ساده: جعبه، کره، سیلندر
  • 15. مبانی ایجاد سایه‌ها و هایلایت‌ها
  • 16. کاربرد تکنیک‌های ساده برای افزودن عمق به تکسچرها
  • 17. ایجاد تکسچرهای کثیف و فرسوده
  • 18. تکنیک‌های افزودن بافت و جزییات به سطوح
  • 19. آماده‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای تکسچرینگ
  • 20. اصول بهینه‌سازی تکسچرها برای عملکرد بهتر
  • 21. آشنایی با فرمت‌های مختلف فایل تکسچر
  • 22. تنظیمات تکسچر در موتور بازی‌سازی (Unity, Unreal Engine)
  • 23. تکسچرینگ مواد پایه: فلز، چوب، سنگ
  • 24. ایجاد تکسچرهای فلزی واقع‌گرایانه
  • 25. ایجاد تکسچرهای چوبی با جزئیات
  • 26. تکسچرینگ سنگ‌ها و صخره‌ها
  • 27. کار با تکسچرهای نورمال مپ برای ایجاد جزئیات
  • 28. ایجاد نورمال مپ از مدل‌های با کیفیت بالا
  • 29. ایجاد تکسچرهای Specular برای انعکاس نور
  • 30. تنظیمات Specular در موتور بازی‌سازی
  • 31. تکسچرینگ پارچه و لباس
  • 32. ایجاد تکسچرهای چرمی و بافت‌های نرم
  • 33. تکسچرینگ آب و مایعات
  • 34. افزودن افکت‌های ویژه به تکسچرها (دود، آتش)
  • 35. کاربرد پاراللکس مپینگ برای ایجاد عمق
  • 36. اصول تکسچرینگ شخصیت‌ها
  • 37. تکسچرینگ چهره و پوست انسان
  • 38. ایجاد مدل‌های مو و تکسچرینگ آن‌ها
  • 39. تکسچرینگ چشم‌ها و دندان‌ها
  • 40. تکسچرینگ سلاح‌ها و تجهیزات
  • 41. اصول ایجاد تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering)
  • 42. درک مفاهیم PBR (Albedo, Metallic, Roughness)
  • 43. ایجاد تکسچرهای PBR در Substance Painter
  • 44. استفاده از Substance Designer برای ساخت متریال
  • 45. کار با node-based workflow در Substance Designer
  • 46. ایجاد متریال‌های پیچیده با Substance Designer
  • 47. ایجاد متریال‌های procedural
  • 48. استفاده از ماسک‌ها و لایه‌ها در Substance Painter
  • 49. تکنیک‌های advanced layering در Substance Painter
  • 50. اصول UV unwrapping و بهینه‌سازی UV
  • 51. استفاده از ابزارهای UV editing
  • 52. بهبود کیفیت تکسچر با استفاده از tiling
  • 53. کاربرد UDIM برای تکسچرهای با رزولوشن بالا
  • 54. اصول bake کردن تکسچرها
  • 55. Baking ambient occlusion
  • 56. Baking normal maps از مدل‌های مختلف
  • 57. Baking curvature map
  • 58. Baking world space normal map
  • 59. اصول ایجاد تکسچرهای procedural در نرم‌افزارهای مختلف
  • 60. کاربرد shaderها برای ایجاد افکت‌های ویژه
  • 61. ایجاد shaderهای سفارشی
  • 62. اصول tessellation و its application in texturing
  • 63. تکنیک‌های advanced texturing for vegetation
  • 64. تکسچرینگ درختان و گیاهان
  • 65. تکنیک‌های ایجاد واقع‌گرایی در تکسچرهای محیط
  • 66. اصول کار با photogrammetry
  • 67. تهیه مدل و تکسچر از تصاویر واقعی
  • 68. بهینه‌سازی مدل‌های Photogrammetry
  • 69. اصول کار با megascans و assets ready-made
  • 70. استفاده از منابع آماده (assets) و سفارشی‌سازی آن‌ها
  • 71. اصول نورپردازی IBL (Image Based Lighting)
  • 72. استفاده از HDRIs برای نورپردازی
  • 73. ایجاد افکت‌های post-processing برای بهبود تکسچرها
  • 74. اصول rendering و final output
  • 75. رندر کردن تکسچرها برای ارائه
  • 76. بهینه‌سازی تکسچرها برای پلتفرم‌های مختلف
  • 77. مشکلات رایج و راه‌حل‌های مربوط به تکسچرینگ
  • 78. عیب‌یابی تکسچرها و رفع مشکلات
  • 79. اصول تست و ارزیابی تکسچرها
  • 80. اصول مدیریت پروژه و workflow در بازی‌سازی
  • 81. همکاری با تیم و ارتباط موثر
  • 82. اهمیت portfolio و نحوه ارائه کارها
  • 83. نکات کلیدی برای موفقیت در صنعت بازی‌سازی
  • 84. مباحث حقوقی و کپی‌رایت در استفاده از تکسچرها
  • 85. پیش‌بینی روند آینده تکسچرینگ
  • 86. مروری بر نرم‌افزارهای جدید و تکنولوژی‌های نو
  • 87. تکنیک‌های advanced برای ایجاد تکسچرهای خارق‌العاده
  • 88. ترکیب تکسچرها با shaderها برای خلق متریال‌های بی‌نظیر
  • 89. تکنیک‌های ایجاد افکت‌های volumetric با تکسچر
  • 90. تکسچرینگ برای بازی‌های موبایل
  • 91. تکسچرینگ برای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
  • 92. استفاده از الذکاء الاصطناعی در فرایند تکسچرینگ
  • 93. بهینه‌سازی متریال‌ها برای رندرینگ realtime
  • 94. ایجاد تکسچرهای interactive
  • 95. اصول ساخت shaderهای procedural
  • 96. اصول procedural texturing با استفاده از کد
  • 97. استفاده از machine learning برای تولید تکسچر
  • 98. راهنمایی برای ایجاد تکسچرهای stylized
  • 99. اصول ساخت تکسچرهای hand-painted
  • 100. مروری بر منابع آموزشی و ابزارهای مورد نیاز

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.