کتاب سریع‌تر، هوشمندتر، متصل‌تر: الگوریتم‌ها و شبکه‌سازی پیشرفته برای بازی‌سازان حرفه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب سریع‌تر، هوشمندتر، متصل‌تر: الگوریتم‌ها و شبکه‌سازی پیشرفته برای بازی‌سازان حرفه‌ای

موضوع کلی: علوم کامپیوتر در توسعه بازی

موضوع میانی: الگوریتم‌ها و معماری شبکه در بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر نقش علوم کامپیوتر در بازی‌سازی
  • 2. ریاضیات ضروری برای بازی‌سازان: بردارها و عملیات برداری
  • 3. ماتریس‌ها و تبدیلات: جابجایی، چرخش و مقیاس
  • 4. کواترنیون‌ها: راه‌حلی برای چرخش‌های سه‌بعدی
  • 5. تحلیل الگوریتم‌ها: پیچیدگی زمانی و فضایی (Big O)
  • 6. ساختارهای داده بنیادین: آرایه‌ها، لیست‌های پیوندی و پشته‌ها
  • 7. ساختارهای داده پیشرفته: درخت‌ها، گراف‌ها و جداول هش
  • 8. معماری موتور بازی: حلقه بازی (Game Loop)
  • 9. مدیریت صحنه (Scene Management) و گراف صحنه (Scene Graph)
  • 10. سیستم‌های مبتنی بر کامپوننت (Component-Based Systems)
  • 11. مدیریت ورودی و پردازش رویدادها
  • 12. فیزیک پایه: حرکت، شتاب و گرانش
  • 13. مبانی رندرینگ: پایپ‌لاین گرافیکی
  • 14. اصول اولیه بهینه‌سازی: شناسایی گلوگاه‌ها (Bottlenecks)
  • 15. ابزارهای پروفایلینگ و دیباگینگ
  • 16. تقسیم‌بندی فضایی: چرا و چگونه؟
  • 17. گریدها و تقسیم‌بندی یکنواخت فضا
  • 18. درخت‌های چهارگانه (Quadtrees) برای فضاهای دوبعدی
  • 19. درخت‌های هشت‌گانه (Octrees) برای فضاهای سه‌بعدی
  • 20. درخت‌های تقسیم‌بندی دودویی فضا (BSP Trees)
  • 21. حذف اجسام خارج از دید (Frustum Culling)
  • 22. حذف اجسام پوشیده شده (Occlusion Culling)
  • 23. الگوریتم‌های تشخیص برخورد: مقدمه و انواع
  • 24. تشخیص برخورد با جعبه‌های محوری (AABB)
  • 25. تشخیص برخورد با کره‌ها (Sphere Collision)
  • 26. تشخیص برخورد با جعبه‌های جهت‌دار (OBB)
  • 27. قضیه محورهای جداکننده (SAT) برای اشکال محدب
  • 28. الگوریتم GJK برای تشخیص برخورد
  • 29. ساختارهای داده برای بهینه‌سازی تشخیص برخورد (Broad Phase vs. Narrow Phase)
  • 30. فیزیک برخورد: واکنش و پاسخ (Collision Response)
  • 31. مبانی هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 32. الگوریتم‌های جستجوی گراف: جستجوی اول عمق (DFS) و اول سطح (BFS)
  • 33. الگوریتم دایکسترا (Dijkstra) برای یافتن کوتاه‌ترین مسیر
  • 34. الگوریتم *A (A-Star): جستجوی هوشمندانه مسیر
  • 35. هیوریستیک‌ها و بهینه‌سازی الگوریتم *A
  • 36. مش‌های ناوبری (Navigation Meshes) و کاربرد آن‌ها
  • 37. رفتارهای هدایتی (Steering Behaviors): تعقیب، گریز و اجتناب از مانع
  • 38. گروه‌بندی و رفتار جمعی (Flocking & Swarming)
  • 39. ماشین‌های وضعیت متناهی (Finite State Machines - FSMs)
  • 40. ماشین‌های وضعیت سلسله‌مراتبی (Hierarchical FSMs)
  • 41. درخت‌های رفتار (Behavior Trees)
  • 42. مقایسه ماشین وضعیت و درخت رفتار
  • 43. برنامه‌ریزی مبتنی بر هدف (Goal-Oriented Action Planning - GOAP)
  • 44. تئوری بازی و تصمیم‌گیری استراتژیک
  • 45. سیستم‌های ادراک در هوش مصنوعی (بینایی و شنوایی)
  • 46. تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation - PCG): مقدمه
  • 47. توابع نویز (Perlin Noise, Simplex Noise) برای تولید زمین
  • 48. الگوریتم‌های تولید هزارتو (Maze Generation)
  • 49. سیستم‌های L (L-Systems) برای تولید گیاهان
  • 50. انیمیشن رویه‌ای و سینماتیک معکوس (IK)
  • 51. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌های کامپیوتری
  • 52. مدل OSI و پشته پروتکل TCP/IP
  • 53. پروتکل TCP: اتصال‌گرا و قابل اعتماد
  • 54. پروتکل UDP: سریع اما غیرقابل اعتماد
  • 55. چرا بازی‌ها UDP را ترجیح می‌دهند؟
  • 56. برنامه‌نویسی سوکت (Socket Programming)
  • 57. آدرس‌دهی IP و پورت‌ها
  • 58. ترتیب بایت (Endianness) و مشکلات آن در شبکه
  • 59. سریال‌سازی (Serialization) داده‌ها برای ارسال در شبکه
  • 60. فشرده‌سازی داده‌ها و بهینه‌سازی پهنای باند
  • 61. معماری‌های شبکه در بازی‌ها: Client-Server
  • 62. معماری Peer-to-Peer (P2P) و چالش‌های آن
  • 63. سرورهای اختصاصی (Dedicated Servers) در مقابل Listen Servers
  • 64. مفاهیم کلیدی: تاخیر (Latency)، جیتر (Jitter) و گم شدن بسته‌ها (Packet Loss)
  • 65. شبیه‌سازی شرایط بد شبکه برای تست
  • 66. طراحی پروتکل بازی سفارشی
  • 67. مدیریت اتصال و قطع شدن بازیکنان
  • 68. لابی بازی و سیستم Matchmaking
  • 69. ترجمه آدرس شبکه (NAT) و تکنیک‌های عبور از آن (NAT Traversal)
  • 70. پروتکل‌های STUN, TURN, ICE
  • 71. همگام‌سازی وضعیت بازی (Game State Synchronization)
  • 72. ارسال کامل وضعیت (State Snapshots)
  • 73. ارسال تغییرات وضعیت (Delta Compression)
  • 74. چالش‌های همگام‌سازی در بازی‌های سریع (FPS)
  • 75. جبران تاخیر (Lag Compensation): مقدمه
  • 76. پیش‌بینی سمت کلاینت (Client-Side Prediction)
  • 77. تطبیق سمت سرور (Server Reconciliation / Correction)
  • 78. درون‌یابی موجودیت‌ها (Entity Interpolation)
  • 79. برون‌یابی موجودیت‌ها (Entity Extrapolation)
  • 80. بازپخش زمانی (Rewinding Time) برای تشخیص برخورد در سرور
  • 81. مدیریت پهنای باند: مدیریت علاقه (Interest Management)
  • 82. فیلترینگ مبتنی بر فاصله و ناحیه مورد علاقه (Area of Interest)
  • 83. همگام‌سازی فیزیک در شبکه
  • 84. چالش‌های امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 85. شناسایی و مقابله با تقلب (Cheating)
  • 86. اعتبارسنجی ورودی در سمت سرور (Server-Side Input Validation)
  • 87. رمزنگاری و حفاظت از داده‌ها
  • 88. معماری شبکه برای بازی‌های استراتژی همزمان (RTS)
  • 89. معماری شبکه برای بازی‌های کلان آنلاین (MMO)
  • 90. تقسیم بار سرور (Sharding) در بازی‌های MMO
  • 91. معماری شبکه برای بازی‌های مبارزه‌ای و Rollback Netcode
  • 92. برنامه‌نویسی موازی و چندنخی (Multithreading) در موتورهای بازی
  • 93. سیستم‌های مبتنی بر کار (Job-Based Systems) و Data-Oriented Design
  • 94. مدیریت حافظه پیشرفته و الگوهای تخصیص حافظه
  • 95. بهینه‌سازی‌های سطح پایین و استفاده از SIMD
  • 96. سرویس‌های پشتیبان (Backend Services): دیتابیس و احراز هویت
  • 97. بازی‌های ابری (Cloud Gaming): چالش‌ها و معماری
  • 98. تحلیل داده (Analytics) و تله‌متری در بازی‌ها
  • 99. مطالعه موردی: تحلیل معماری یک بازی آنلاین موفق
  • 100. آینده الگوریتم‌ها و شبکه‌سازی: هوش مصنوعی مولد و متاورس

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.