کتاب توسعه موتور فیزیک بازی: از مفاهیم تا پیاده‌سازی پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب توسعه موتور فیزیک بازی: از مفاهیم تا پیاده‌سازی پیشرفته

موضوع کلی: هوش مصنوعی و گرافیک در بازی‌سازی

موضوع میانی: شبیه‌سازی فیزیک در موتورهای بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی ریاضیات مورد نیاز برای فیزیک بازی
  • 2. مروری بر جبر برداری و عملیات آن
  • 3. محاسبات ماتریسی و کاربرد آن‌ها در گرافیک و فیزیک
  • 4. مفاهیم اولیه فیزیک: موقعیت، سرعت، شتاب
  • 5. مدل‌های حرکت یکنواخت و غیریکنواخت
  • 6. نیرو و قوانین نیوتن
  • 7. مفاهیم انرژی، کار و توان
  • 8. گرانش و میدان گرانشی
  • 9. برخوردها: مقدمه‌ای بر انواع برخورد
  • 10. شبیه‌سازی برخورد نقطه‌ای
  • 11. شبیه‌سازی برخورد ذرات
  • 12. شبیه‌سازی برخورد اجسام صلب
  • 13. مفاهیم گشتاور، اینرسی و زاویه
  • 14. شبیه‌سازی حرکت چرخشی
  • 15. مقدمه‌ای بر دینامیک اجسام صلب
  • 16. روش‌های انتگرال‌گیری عددی: اویلر و ورلت
  • 17. بهبود روش‌های انتگرال‌گیری: رانگ-کوتا
  • 18. شناخت خطاهای عددی و پایداری
  • 19. بررسی انواع سیستم‌های مختصات
  • 20. تبدیلات فضایی و ماتریس‌های تبدیل
  • 21. مفهوم برخورد: تشخیص و حل
  • 22. تشخیص برخورد بین کره‌ها
  • 23. تشخیص برخورد بین جعبه‌های محوری (AABB)
  • 24. تشخیص برخورد بین جعبه‌های جهت‌دار (OBB)
  • 25. تشخیص برخورد بین سطوح مشبک
  • 26. بهینه‌سازی تشخیص برخورد با تکنیک‌های تقسیم فضا
  • 27. حل برخورد: برخورد الاستیک و غیرالاستیک
  • 28. حل برخورد بین کره‌ها
  • 29. حل برخورد بین جعبه‌ها
  • 30. حل برخورد بین مش‌های سه‌بعدی
  • 31. برخورد با سطوح: پاسخ‌دهی به برخورد
  • 32. اصطکاک: مدل‌های اصطکاک ایستایی و جنبشی
  • 33. شبیه‌سازی اصطکاک در برخوردها
  • 34. اعمال گشتاور و نیروهای خارجی
  • 35. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی بافت‌ها و متریال‌ها
  • 36. مدل‌سازی سطوح با استفاده از چندضلعی‌ها (Polygon)
  • 37. تبدیل‌های نورپردازی: روش‌های رنگ‌آمیزی
  • 38. نورپردازی فونگ و گاراود
  • 39. مبانی سایه‌زنی و سایه‌های نرم
  • 40. مدل‌سازی آب و مایعات
  • 41. مکانیک سیالات: معرفی مفاهیم
  • 42. شبیه‌سازی ذرات در سیالات (Particle Systems)
  • 43. شناوری و نیروی ارشمیدس
  • 44. مبانی موتورهای فیزیک بازی (Game Physics Engines)
  • 45. معماری موتور فیزیک: ساختار کلی
  • 46. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های فیزیک: Bullet, Box2D, PhysX
  • 47. نصب و راه‌اندازی کتابخانه‌های فیزیک
  • 48. اصول طراحی و توسعه موتور فیزیک
  • 49. بهینه‌سازی عملکرد موتور فیزیک
  • 50. استفاده از کوادری‌تری (Quadtree) و اکت‌تری (Octree) برای بهینه‌سازی
  • 51. استفاده از Broad Phase برای تشخیص برخورد سریعتر
  • 52. استفاده از Narrow Phase برای حل برخورد دقیق
  • 53. پیاده‌سازی یک موتور فیزیک ساده (مقدماتی)
  • 54. اصول طراحی رابط کاربری برای موتور فیزیک
  • 55. افزودن قابلیت‌های تعاملی به موتور فیزیک
  • 56. مدیریت حافظه در موتور فیزیک
  • 57. اشکال‌زدایی و تست موتور فیزیک
  • 58. افزودن صدا به شبیه‌سازی فیزیک
  • 59. نوشتن پلاگین برای پشتیبانی از فرمت‌های مختلف
  • 60. ایجاد ابزارهای ویرایشگر فیزیک
  • 61. هوش مصنوعی (AI) در بازی‌های مبتنی بر فیزیک
  • 62. مسیر‌یابی (Pathfinding) با استفاده از فیزیک
  • 63. شبیه‌سازی هوش مصنوعی مبتنی بر رفتار (Behavior Trees)
  • 64. تشخیص و واکنش نسبت به محیط اطراف
  • 65. کاربرد فیزیک در انیمیشن و رگینگ
  • 66. شبیه‌سازی حرکت کاراکترها با استفاده از فیزیک
  • 67. بهبود انیمیشن‌ها با فیزیک (Ragdoll)
  • 68. شبیه‌سازی پارچه و لباس
  • 69. شبیه‌سازی مو و خز
  • 70. بهینه‌سازی فیزیک برای دستگاه‌های موبایل
  • 71. استفاده از تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 72. استفاده از فیزیک در واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 73. همگام‌سازی فیزیک در شبکه‌های بازی
  • 74. معرفی روش‌های پیشرفته‌تر حل برخورد
  • 75. حل برخورد مبتنی بر محدودیت (Constraint-Based)
  • 76. شبیه‌سازی سیستم‌های پیچیده با فیزیک (Chain, Rope)
  • 77. شبیه‌سازی بافت‌های نرم (Soft Body)
  • 78. فیلترهای کالکژن (Collision Filters)
  • 79. استفاده از موتور فیزیک برای جلوه‌های ویژه (VFX)
  • 80. کاربرد فیزیک در انفجارها و تخریب‌ها
  • 81. کاربرد فیزیک در شبیه‌سازی آب و هوا
  • 82. معرفی تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ برای فیزیک
  • 83. نورپردازی مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 84. سایه‌زنی مبتنی بر فیزیک
  • 85. مقدمه‌ای بر ray tracing و کاربرد آن در فیزیک
  • 86. بهره‌وری از GPU برای شتاب‌دهی به محاسبات فیزیک
  • 87. استفاده از OpenCL و CUDA برای محاسبات موازی
  • 88. بررسی و تحلیل موتورهای فیزیک متن‌باز
  • 89. مقایسه و انتخاب بهترین موتور فیزیک برای پروژه
  • 90. چالش‌ها و راه‌حل‌های توسعه موتورهای فیزیک
  • 91. آینده موتورهای فیزیک و گرایش‌های جدید
  • 92. مرور کلی بر استانداردهای کدنویسی و طراحی
  • 93. بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • 94. مستندسازی کد و ایجاد راهنماهای کاربری
  • 95. ابزارهای تست و پروفایلینگ
  • 96. ایجاد یک موتور فیزیک بازی کامل (پیشرفته)
  • 97. توسعه ابزارهای دیباگینگ پیشرفته
  • 98. مدیریت خطا و استثنائات در موتور فیزیک
  • 99. پروژه پایانی: ایجاد یک بازی با موتور فیزیک

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.